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旗艦工作室的CEO高度評價《暗黑破壞神3》

時間:2008-08-20 15:34:54
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

暴雪創(chuàng)始人之一,開發(fā)《暗黑之門:倫敦》的旗艦工作室的CEO,Bill Roper在一次專訪中闡述了旗艦的失敗所在,并高度評價了《暗黑破壞神3》。Bill Roper是這么說的:

我一直認為暴雪總部和北方暴雪是截然不同的兩個群體。這體現(xiàn)在很多方面:游戲開發(fā)、畫風(fēng)、從色彩運用到人物造型,所有的方面,都有很大很大的差別。在你買了《暗黑破壞神》之后應(yīng)該會深刻體會到這一點。你會發(fā)現(xiàn)《暗黑破壞神》從各方面都會跟《魔獸爭霸》和《星際爭霸》有很大的不同。不過現(xiàn)在大家都聚集到了暴雪總部,一起來做《暗黑3》。《暗黑破壞神》系列的背景總是十分黑暗,而且是哥特風(fēng)格的,有棱有角的,這一點我十分欣賞。不過我并不認為北方暴雪的人在方向上做錯了,他們只不過選擇了另外一條道路而已。

我想《暗黑破壞神》系列的忠實粉絲們會說:“我們真的非常喜歡黑暗的、有棱有角的、滿地沙礫的《暗黑破壞神》!”《暗黑破壞神3》則是明亮?xí)晨斓?,跟前兩作差別非常大。不過我覺得這款游戲的質(zhì)量非常高,看起來非常好玩。我想僵尸墻將會是目前最酷的概念。在游戲系統(tǒng)方面《暗黑3》跟前兩作并沒有什么顯著的差別,但是設(shè)計思路又更勝一籌。我更希望看到亡靈墻!啊,天哪,為什么在這之前我們沒有想到這個創(chuàng)意?這簡直就是天才的想法!所以我一直很期待《暗黑破壞神3》。它的主要設(shè)計工作看起來已經(jīng)基本完成了,而設(shè)計人員還要繼續(xù)把自己的全部心血都傾注到這款大作身上,讓它真正成為一款史詩般的巨作。說實在的,要不是有人提醒我,我在不久以前還真不知道《暗黑破壞神3》已經(jīng)在開發(fā)中了。

相關(guān)信息:Bill Roper介紹

Bill Roper作為 Blizzard公司的創(chuàng)始人之一,曾任暴雪北美公司副總裁。FlagShip公司是Bill離開暴雪后,組織一批曾經(jīng)開發(fā)過《暗黑破壞神(Diablo)》、《魔獸爭霸(WarCraft)》的前暴雪的骨干員工,于2003年10月22日組成的新公司,Bill Roper擔(dān)任CEO。

Bill Roper的游戲生涯也是從一名玩家開始的,盡管在大學(xué)里他學(xué)習(xí)的是和游戲毫無相干的聲樂,但是他開始為人所知則是在他于1994年進入Blizzard之后。從1994年到2003年的大約十年間,Bill Roper在Blizzard充分體現(xiàn)了一個全能游戲人的素質(zhì),從游戲的角色配音、游戲包裝設(shè)計、說明書制作、技術(shù)支持到其他多個游戲制作方面的工作Bill Roper無不游刃有余。而正因為他全面的才藝,因此隨著Bill Roper在Blizzard的資歷日豐,他在公司所擔(dān)任的職責(zé)也越來越重。如今,他已經(jīng)從最初的一名游戲制作人轉(zhuǎn)變成為了暴雪北方(Blizzard North)的副總裁。所謂暴雪北方,是從屬于暴雪娛樂的開發(fā)部門,位于San Mateo, Calif。Bill Roper主管公司的一切外部事務(wù),以及相應(yīng)的內(nèi)部開發(fā)團隊,并總監(jiān)暴雪的產(chǎn)品。

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