《暗黑破壞神3》首席設(shè)計師點評粉絲作品
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
世上有兩坨飯最難纏:輻射飯和暗黑飯。前者不怒自威,Bethsda到現(xiàn)在還戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢;后者勃然大怒,在網(wǎng)上發(fā)起請愿活動,公開抨擊《Diablo III》的美工設(shè)計有嚴(yán)重問題。
暗黑飯中的死硬分子覺得原廠畫面左看右看都不順眼,干脆擼袖子自己干,真正的暗黑3應(yīng)該是介個樣子滴:
(地牢中的巫醫(yī),上為原廠畫面,下為粉絲作品,下同)
該作首席設(shè)計師Jay Wilson對此評價說:這里的關(guān)鍵是,該畫面是Photoshop的功勞而非3D引擎實時生成,盡管它看起來很酷,但對游戲引擎來說幾乎不可能,因為光照系統(tǒng)不可能如此善解人意且系統(tǒng)開銷又能承受,如果我們能這樣干,也許早就在地牢里用上了。
現(xiàn)在來談?wù)劗嬅嬷械募y理,黑黢黢一團(tuán),把怪物淹沒在黑暗中使它們看起來大同小異——這是游戲設(shè)計的大忌,玩家多玩幾遍就煩了;而且很難分辨角色各部位,它們的出現(xiàn)就像是從黑暗中突然冒出來的。
所以,我們不會接受這個設(shè)計,當(dāng)然,圖中光照之類的東西還是蠻酷的,可惜我們無法實現(xiàn)。
(另一幅地牢巫醫(yī))
Jay Wilson:你瞧瞧把各物件的輪廓弄得多么依稀難辨,你能看清正中桌子上擺放的物件嗎?
我不能認(rèn)同的原因之一是,該設(shè)計實際上完全背離了《Diablo II》。你回頭看看《Diablo II》中的魔法效果,那是壓倒一切的濃墨重彩之筆,對我來說,任何將其陰暗化的企圖都是剝奪其生機與趣味的反暗黑之舉。
(野蠻人曠野大戰(zhàn)骷髏兵)
Jay Wilson:這有啥稀奇,這種紋理和背景我們也有,只不過放在游戲后半程而已,因為游戲的調(diào)子會轉(zhuǎn)向黑暗。但我要再一次指出,物體輪廓突出得不夠。這里只有骷髏兵,所以問題還不算嚴(yán)重,要是再來三種怪物——這在游戲里稀松平?!阉鼈兊妮喞煜谝黄穑憔偷纱笱劬κ箘徘瓢?。
(拱橋上野蠻人……,和遠(yuǎn)處的彩虹)
Jay Wilson:連雨都加進(jìn)來啦?哈哈,你要是有機會看到演示視頻的后半段,也會看到磅礴的雨,比這還猛。我相信他們會拿掉彩虹——沒錯,彩虹不見了,我猜我們的美工師加進(jìn)彩虹是在試探大家受不受得了。
(最早的陳情圖,暗黑III應(yīng)該是這樣子滴)
Jay Wilson:這種改變實際上是給畫面增添了干擾因素。如果屏幕正中的角色是你的合作伙伴,你幾乎無法區(qū)分他和骷髏兵,作為在一旁的你,沒能辨識出伙伴是很可怕的。
你還要想到,將來可能會有七名伙伴與你一同戰(zhàn)斗,另加幾十個怪物,如果畫面受到了這種干擾,就意味著游戲沒法玩,尤其是四處游走時。這種調(diào)子其實非常像我們以前的一種設(shè)計樣式,你很快會意識到大家一起動時屏幕上只見一片星星點點,根本分不清誰是誰。
我們不禁會問,為何《Diablo II》玩起來樂趣盎然?于是某些北方暴雪的家伙告訴我們說,“我們并不是把所有地域都弄得晦暗難辨,即便是在這種地區(qū),我們也會特意把怪物弄得五彩斑斕,比如在那些陰暗黢黑的地下城里,怪物被設(shè)計得通體透亮,好讓它們從背景中躍然而出?!?/p>
(死靈法師的口味與WoW娘娘腔的最愛)]
Jay Wilson:我覺得這里面缺少某種差異化,這也是《Diablo II》成功的關(guān)鍵之一,該作每15分鐘變換一次場景,每45分鐘徹底改頭換面一次,上回我還在綠草茵茵的曠野,這回我就來到了黑暗的地牢;接下來又是亮得晃眼的沙漠和陰森的古墓,這樣才能讓玩家有堅持下去的興趣。
這游戲其實并不復(fù)雜,你就不停地讓玩家眼前一亮就行了——讓環(huán)境巨變,怪物從外觀到行為都不重復(fù)。甚至還不止如此,我們花了很多精力讓怪物的走秀和死法都變得更有趣,因為這些是讓玩家進(jìn)行下去的動力,每樣新鮮事物都可視為鼓勵大家玩下去的一種回報,如果你拿掉了環(huán)境中的繽紛色彩,把它搞得過于單調(diào)雷同,你就等于是拿走了給玩家的回報和獎賞,他們會覺得這地方我30分鐘或45分鐘前已經(jīng)來過了。
這就是我們之所以這么設(shè)計的主要原因之一,我們非得向這個調(diào)子靠攏以使作品涵蓋大量差異化內(nèi)容并有能力容納更多的差異化設(shè)計。
說了半天,總之就是:我們的設(shè)計其實大有深意,是千錘百煉的結(jié)果,你們這些飯考慮問題太片面了,哪里看得出其中奧妙。
網(wǎng)上請愿成了笑柄嗎?不。它的實際意義在于,讓暴雪的人埋首于WoW素材庫里玩復(fù)制/粘貼時能有所顧忌。
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