游戲開發(fā)引擎GameMaker現(xiàn)在改為對(duì)非商業(yè)用途免費(fèi),商業(yè)用途則一次性收費(fèi)取代原來(lái)訂閱模式。自 2021 年 8 月起,蘇格蘭開發(fā)商 YoYo Games 推出的這一游戲引擎一直可以免費(fèi)使用,但希望導(dǎo)出或發(fā)行游戲的開發(fā)者必須支付非主機(jī)平臺(tái)每月 9.99 美元的訂閱費(fèi),全平臺(tái)的訂閱費(fèi)則為79.99 美元?,F(xiàn)在根據(jù)該軟件博客上的一篇新文章宣布,付費(fèi)模式已經(jīng)改變,商業(yè)開發(fā)者可以更便宜的方式地使用該軟件,而非商業(yè)開發(fā)者則完全免費(fèi)。根據(jù)其FAQ頁(yè)面,GameMaker 現(xiàn)在可以“完全免費(fèi)下載并永久保存,用于非商業(yè)用途”。只要開發(fā)者不打算從中盈利,他們就可以將自己的游戲輸出到 PC、Mac、Linux、Android、iOS 和 Web 平臺(tái),而無(wú)需支付任何費(fèi)用。如果他們決定出售自己的游戲,就必須支付 99 美元/單個(gè)商
Crytek日前已經(jīng)更新了自家的CRYENGINE引擎路線圖,表明5.7版本將增加對(duì)DirectX 12、Vulkan和團(tuán)隊(duì)在2019年GDC上通過Neon Noir技術(shù)演示展示的光線追蹤效果的全面支持。公司計(jì)劃CRYENGINE 5.7將于2020年春季發(fā)布,還將支持Oculus Quest、Area Lights實(shí)現(xiàn)、改進(jìn)的多視圖渲染(沙箱)、使用延遲光照的不透明粒子技術(shù),以及優(yōu)化的動(dòng)態(tài)實(shí)例技術(shù)。在2019年夏天,Crytek將發(fā)布CRYENGINE 5.6版,其特點(diǎn)是網(wǎng)格和不透明粒子投射陰影、曲面細(xì)分粒子帶、渲染器優(yōu)化傳遞、不透明粒子z緩沖區(qū)、內(nèi)存占用減少和各種CPU優(yōu)化。在未來(lái)版本的CRYENGINE(5.8以上)中,Crytek將為引擎增加推遲RenderObject編譯工作線程,距離LOD合并和GP
游戲引擎公司Unity今日正式宣布,收購(gòu)了制作游戲內(nèi)置即時(shí)通訊軟件的公司Vivox。盡管Vivox已經(jīng)是Unity的全資子公司,但后者表示,Vivox仍會(huì)保持獨(dú)立運(yùn)作。此外,該公司現(xiàn)有員工和首席執(zhí)行官Rob Seaver都將以Unity分部雇員的身份繼續(xù)留任?!拔覀児镜氖姑冀K是為游戲者提供最便捷的通訊服務(wù),無(wú)論開發(fā)者的平臺(tái)、規(guī)模和游戲大小”,Seaver說道:“用Unity制作的產(chǎn)品輻射范圍涵蓋全球30億部設(shè)備,全球近半數(shù)的手機(jī)游戲都使用Unity制作,這意味著我們與Unity的合作將會(huì)給予全球開發(fā)者實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的機(jī)會(huì)。我們很榮幸能成為Unity團(tuán)隊(duì)的一員”。Vivox成立于2005年,根據(jù)該公司的說法,每月,有嘗過1億人正在使用他們的技術(shù),他們的產(chǎn)品已經(jīng)嵌入了超過125個(gè)游戲,其中就包括大熱的《堡壘之夜》、《
據(jù)引擎開發(fā)商Unity的一位發(fā)言人透露,Unity將在北京時(shí)間明天更新其服務(wù)條款,同時(shí)在Reddit上進(jìn)行一場(chǎng)AMA(Ask Me Anything指可以問任何問題),來(lái)回答大眾對(duì)于其上周與英國(guó)游戲平臺(tái)Improbable等服務(wù)商糾紛的疑惑。 在上周1月10日,游戲引擎開發(fā)商Unity更改了用戶協(xié)議,宣布包括英國(guó)游戲開放平臺(tái)Improbable在內(nèi)的服務(wù)商將不能再使用Unity引擎。這意味著,目前所有在Improbable旗下SpatialOS上使用Unity引擎制作的游戲,包括已經(jīng)上線及尚在開發(fā)的游戲,均違反了Unity的許可協(xié)議。 一些使用Unity和SpatialOS開發(fā)游戲的工作室,將不得不選擇臨時(shí)關(guān)閉游戲服務(wù)器。SpatialOS是一項(xiàng)由Improbable研發(fā)的基于云端的突破性游戲開發(fā)技術(shù),可以幫助
任天堂正在為Switch開發(fā)一款全新的游戲引擎,并且他們已經(jīng)與GDC 2018的一些開發(fā)者們分享了這一內(nèi)容。新引擎被稱為“擋板”Bezel。任天堂上個(gè)月在游戲開發(fā)者大會(huì)GDC的閉門會(huì)議上舉行了一場(chǎng)會(huì)議,他們與少數(shù)技術(shù)開發(fā)人員分享了這些內(nèi)容,并展示了這一引擎是如何“在短時(shí)間內(nèi)創(chuàng)建游戲,同時(shí)盡可能降低開發(fā)成本”的?;蛟S任天堂將在幾個(gè)月內(nèi)在E3上分享更多細(xì)節(jié)。
索尼的PhyreEngine是一款十多年壽命的免費(fèi)游戲引擎,現(xiàn)在正式支持任天堂Switch。 沒錯(cuò),游戲開發(fā)者可以使用索尼的軟件為Switch開發(fā)游戲了。即將到來(lái)的《勇者斗惡龍:建造》就使用了這個(gè)引擎,并將在Switch上發(fā)布。這對(duì)于開發(fā)者來(lái)說是個(gè)好消息,因?yàn)檫@給了他們另一個(gè)可以用來(lái)制作游戲的工具。 或者如果他們已經(jīng)用PhyreEngine為其他平臺(tái)制作游戲,現(xiàn)在更容易將這些游戲移植到任天堂Switch上。該引擎開發(fā)過的游戲包括《風(fēng)之旅人》《FlOw》等。
亞馬遜今天發(fā)布了他們的Lumberyard引擎的Beta 1.12版,據(jù)介紹,本次更新增加了400多項(xiàng)內(nèi)容,包括新的毛發(fā)著色器,新的雨水、閃電、水體、雪的工具,另外還有腳本畫布和文字轉(zhuǎn)語(yǔ)音工具。Lumberyard引擎是一款免費(fèi)引擎,任何人都可以下載。使用Lumberyard引擎不需要購(gòu)買授權(quán)、不需要交版稅、也沒有訂閱服務(wù)費(fèi)。只有可選的AWS服務(wù)是收費(fèi)的。Lumberyard是一款多平臺(tái)3A大作的游戲引擎,深度整合了AWS和Twitch,全部源代碼都開源。雖然Lumberyard最初是基于CryEngine開發(fā)的,但后來(lái)開發(fā)組改動(dòng)了超過50%的基礎(chǔ)代碼。本次更新的1.12版加入了毛發(fā)著色器,可以允許用戶創(chuàng)作中短長(zhǎng)度的毛發(fā),另外還有“實(shí)體組件”系統(tǒng)中的新組件。還有水體和其他視覺效果的Ge
日前《殺出重圍》開發(fā)商Eidos蒙特利爾在網(wǎng)站上公布招聘信息,表示工作室正在尋求人才來(lái)為目前正在視頻的引擎加入多人支持。招募信息里提到:·為Dawn引擎設(shè)計(jì)和部署網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)·支持開發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)整合使用多人特性·對(duì)視頻游戲飽含熱情,多人游戲玩家是有利因素·有PS4和Xbox One開發(fā)經(jīng)驗(yàn)Dawn引擎是Eidos《殺出重圍:人類分裂》中所使用的引擎,該引擎于2014年公布。Eidos蒙特利爾以開發(fā)大型3A級(jí)別單人游戲而知名,包括《古墓麗影》系列、《神偷》系列和《殺出重圍》系列。
各位是不是還沉迷于《守望先鋒》中各種美型屁股,現(xiàn)在暴雪似乎又要開發(fā)一款全新的第一人稱項(xiàng)目了。近日有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),暴雪官方網(wǎng)站上多出了一項(xiàng)招聘啟事,正在招聘一位經(jīng)驗(yàn)豐富的工程師來(lái)開發(fā)一個(gè)第一人稱游戲引擎。從官網(wǎng)提供的信息來(lái)看,本次暴雪招聘的工程師是負(fù)責(zé)為一個(gè)“未公開項(xiàng)目”設(shè)計(jì)第一人稱引擎,而應(yīng)聘本職位的人員必須有著不少于5年的項(xiàng)目參與經(jīng)驗(yàn),同時(shí)還要精通C#和C++。這個(gè)招聘啟事一出,立刻引得玩家們議論紛紛:是不是暴雪又要開發(fā)什么第一人稱新作了。不過這個(gè)“未公開項(xiàng)目”也可能是《守望先鋒》或者其他內(nèi)容的相關(guān)研發(fā),我們還得等待暴雪官方正式公布更多消息。
日本知名開發(fā)商Silicon工作室(勇氣默示錄等作品)在游戲引擎方面方面也有突出成績(jī),日前他們展示了兩段GDC 2017宣傳片,展示了“蛟龍”Mizuchi引擎和Xenko次世代游戲引擎,視頻介紹了開發(fā)者可以利用這兩款引擎來(lái)開發(fā)什么內(nèi)容。“蛟龍”Mizuchi引擎是一款性能強(qiáng)勁的實(shí)時(shí)渲染引擎,并支持基于物理的渲染概念,Xenko則是開源的C#游戲引擎,旨在為未來(lái)游戲提供動(dòng)力。蛟龍引擎演示:Xenko引擎演示:
對(duì)于所有喜愛足球的朋友們來(lái)說,這個(gè)夏天因法蘭西歐洲杯而變得與眾不同。而對(duì)于所有奮戰(zhàn)在FMO(足球經(jīng)理ONLINE)的豪門經(jīng)理來(lái)說,他們等待的除了歐羅巴最終王者之外,還有這款曠世足球經(jīng)營(yíng)游戲大作的全新版本——FM16游戲引擎。那么伴隨這個(gè)盛夏,搭載著全新16游戲引擎的FMO2.0版本會(huì)給我們帶來(lái)怎樣的游戲體驗(yàn)?zāi)?更真實(shí):全新戰(zhàn)術(shù)中心上線作為足球運(yùn)動(dòng)的靈魂,戰(zhàn)術(shù)是所有足球教練窮盡一生所研究的內(nèi)容。作為一款運(yùn)營(yíng)類游戲,在FM16游戲引擎的搭載下,全新的戰(zhàn)術(shù)中心也將在FMO2.0版本和大家見面。相較當(dāng)前版本來(lái)說,新戰(zhàn)術(shù)中心除了在視覺體驗(yàn)上讓人有眼前一亮的感覺之外,更重要的是其對(duì)戰(zhàn)術(shù)設(shè)置內(nèi)容的改變。比如參照目前五大聯(lián)賽的主流打法,增加了全新的球隊(duì)陣型;比如在防守設(shè)置時(shí),我們可以根據(jù)防線的不同位置進(jìn)
零售巨頭亞馬遜進(jìn)軍游戲開發(fā)行業(yè)的決心看起來(lái)并未泯滅。盡管去年有多個(gè)高級(jí)領(lǐng)導(dǎo)離開,但亞馬遜還是在今年2月發(fā)布了自己的游戲引擎Lumberyard(木材廠)。今天亞馬遜又釋出了Lumberyard的首個(gè)技術(shù)Demo,看起來(lái)還不錯(cuò)。這個(gè)技術(shù)Demo視頻,展示了一個(gè)叫Rin的女角色在森林中曼舞和射箭的場(chǎng)景。這個(gè)視頻給人印象最深的感覺不是森林環(huán)境,倒是開頭的BGM讓人想起香港經(jīng)典武俠電影的味道??匆曨l,包括BGM,妹子Rin的著裝以及水壺等道具都有明顯的中國(guó)古韻,如果這是一個(gè)游戲的話,倒是很有潛力。其實(shí)亞馬遜的游戲引擎Lumberyard是根據(jù)Crytek的CE引擎改造出來(lái)的(亞馬遜曾向Crytek的CE 3引擎投資了7000萬(wàn)美金),因此視頻中的場(chǎng)景和CE引擎非常像。這款引擎也是一個(gè)免費(fèi)跨平臺(tái)3D游戲引擎。由于亞馬遜還
業(yè)界知名的游戲引擎、游戲開發(fā)商Crytek在2016年GDC游戲開發(fā)者大會(huì)上正式宣布了該公司最新的引擎——CryEngine 5,與之前版本相同,新的CryEngine 5在保證游戲開發(fā)更加高效的同時(shí),增加了虛擬現(xiàn)實(shí)VR的開發(fā)功能。除了新增支持VR開發(fā),另外一個(gè)重大的改變是收費(fèi)模式的變化:這一次的CryEngine 5不再使用固定費(fèi)用,而是讓使用CryEngine 5的月游戲開發(fā)商自主選擇付費(fèi)的金額(不用給錢當(dāng)然也可以)。而CryEngine 5銷售的部分收入則會(huì)用于Crytek設(shè)立的游戲開發(fā)基金,目前該公司已經(jīng)率先向該基金投入一百萬(wàn)美元。目前世界一流的游戲開發(fā)引擎基本上都采用了免費(fèi)使用的銷售模式,看來(lái)這一次CryEngine 5也迫于壓力采取了對(duì)應(yīng)策略啊。
網(wǎng)上出現(xiàn)了一款免費(fèi)3A級(jí)游戲引擎,來(lái)源非常出乎意料。亞馬遜推出的Lumberyard是一款多元化融合性游戲引擎,“使用了最新的經(jīng)得住考驗(yàn)的技術(shù),來(lái)自CryEngien, Double Helix和亞馬遜Web服務(wù)。”亞馬遜曾在2015年4月與Crytek達(dá)成協(xié)議,授權(quán)使用CryEngine,傳聞協(xié)議涉及到的金額達(dá)到5000萬(wàn)美元。Lumberyard現(xiàn)已推出beta版,支持Windows Vista,Win7, Win8, Win10, PS4 和Xbox One。預(yù)計(jì)幾個(gè)月以后支持VR和手機(jī)移動(dòng)平臺(tái)。這個(gè)引擎還整合了Twitch直播功能,可以設(shè)定快捷鍵對(duì)應(yīng)Twitch Chatplay和Tiwtch JoinIn,邀請(qǐng)觀眾加入游戲。亞馬遜只通過Web服務(wù)GameLift對(duì)這款引擎進(jìn)
曾幾何時(shí),打開一款游戲編輯器是需要很大的勇氣的:一腔熱血很快就被不熟悉的界面和錯(cuò)綜復(fù)雜的操作消磨殆盡,太多的菜單欄和嵌套文件夾把想法掐死在萌芽之中。這就是為什么最近虛幻引擎推出的一項(xiàng)VR編輯器如此令人興奮。帶上VR頭戴設(shè)備,手握一對(duì)運(yùn)動(dòng)控制器,突然之間你想要啥就有啥。“你不需要學(xué)習(xí)交互界面,你已經(jīng)知道了,”Epic的創(chuàng)始人蒂姆·斯威尼說, “你的大腦打你生下來(lái)就一直這樣工作著。”該VR編輯器仍然支持標(biāo)準(zhǔn)的虛幻引擎交互界面,在刪除新對(duì)象或進(jìn)行其他藝術(shù)調(diào)色等操作的時(shí)候有等效的支持。Epic計(jì)劃在3月的GDC 2016上曝光更多該工具的信息。
成立于1998年的愛爾蘭游戲技術(shù)公司Havok是全球最著名的特效公司之一,其先后為《光暈》、《刺客信條》、《使命召喚》以及《命運(yùn)》等AAA級(jí)大作提供物理特效引擎支持。在2013年P(guān)layStation 4發(fā)布會(huì)上,Havok更是以PlayStation核心合作伙伴身份出現(xiàn),說明其與索尼之間的關(guān)系相當(dāng)密切。讓人感到意外的是,微軟突然橫插一腳,宣布收購(gòu)Havok公司。針對(duì)此次收購(gòu),外界自然最關(guān)心Havok將來(lái)是否會(huì)繼續(xù)對(duì)索尼的PlayStation系列主機(jī)以及任天堂的旗下主機(jī)提供支持。對(duì)此,微軟的發(fā)言人表示:“將繼續(xù)為廣闊的3A級(jí)游戲領(lǐng)域提供Havok的技術(shù)使用許可。”他補(bǔ)充說明道,“也就是說,任天堂以及索尼的多種主機(jī)都將可以繼續(xù)使用Havok的技術(shù)。”
游戲引擎一直以來(lái)被喻為驅(qū)動(dòng)一款游戲運(yùn)行的發(fā)動(dòng)機(jī),每一款經(jīng)典的游戲背后必有一款強(qiáng)大的游戲引擎作支撐,同時(shí)游戲的不斷更新變革也對(duì)游戲引擎提出更高的要求,促使游戲引擎開發(fā)商不斷提升引擎技術(shù),兩者間這種相輔相成、共同進(jìn)步的關(guān)系使得游戲行業(yè)更快更好的發(fā)展。回望國(guó)內(nèi)游戲發(fā)展的這些年,在不斷引進(jìn)國(guó)外優(yōu)秀引擎的同時(shí),國(guó)內(nèi)的游戲廠商也從未間斷過自主引擎的開發(fā)。DOMO作為國(guó)內(nèi)第一代游戲引擎,對(duì)當(dāng)時(shí)的國(guó)產(chǎn)游戲起到了很大的激勵(lì)作用,基于DOMO游戲引擎開發(fā)的國(guó)產(chǎn)游戲《大富翁4》、《軒轅劍3》、《仙劍奇?zhèn)b傳》等國(guó)產(chǎn)經(jīng)典游戲幾乎占據(jù)了當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)大部分游戲市場(chǎng)份額,更強(qiáng)的互動(dòng)性、不再單一的光照效果、環(huán)境定位的破體聲等特征,使其游戲制作水準(zhǔn)在當(dāng)時(shí)堪稱頂級(jí)。2001年,網(wǎng)易推出中國(guó)第一款大型多人在線游戲——《大話西游》,
你玩游戲的話,應(yīng)該對(duì)于Autodesk在這個(gè)領(lǐng)域的貢獻(xiàn)不陌生。Autodesk著名的產(chǎn)品有Maya、3ds Max這樣的建模軟件,還有大名鼎鼎的Scaleworm,以及一系列的動(dòng)畫和紋理制作工具。不過游戲這塊蛋糕怎么做很大程度上還是由類似Unity、Unreal這樣的引擎做主的,后兩者受到開發(fā)者追捧的程度從市場(chǎng)上就能看得出來(lái)。不過8月19日,你就會(huì)看到一個(gè)新的競(jìng)爭(zhēng)者出現(xiàn),Autodesk自己的游戲引擎Stingray。Stingray最早是在3月份宣布將要推出的,不過實(shí)際上早在2014年Autodesk就收購(gòu)一個(gè)名叫Butsquid的引擎——它存在已經(jīng)好幾年時(shí)間了。基于Butsquid的引擎,較著名的像是射擊游戲《地獄潛者(Helldivers)》。Autodesk的游戲負(fù)責(zé)
前不久Epic最新放出的虛幻4引擎演示另許多人印象深刻。那個(gè)演示是在英偉達(dá)最新顯卡(TitanX)上實(shí)時(shí)運(yùn)行的,展示了虛幻4可以創(chuàng)造的開放世界是什么樣的。近日Epic透露了演示中所包含的關(guān)鍵技術(shù)。物理渲染,100平方英里的世界,遠(yuǎn)景軟陰影,全景HDR發(fā)射,高質(zhì)量動(dòng)態(tài)模糊和DOF,動(dòng)態(tài)全局光照,隨機(jī)采樣抗鋸齒,表面散射,還有遠(yuǎn)景環(huán)境光遮蔽等等。另外,這個(gè)技術(shù)演示中使用的是樹葉雙面細(xì)節(jié)模型,1500萬(wàn)棵植被,而且整個(gè)游戲世界都是從真實(shí)世界光度取樣而來(lái)。當(dāng)然,這個(gè)演示的牛逼之處還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止上面提到的,一起來(lái)欣賞下視頻:
今年的GDC似乎成了游戲引擎的戰(zhàn)場(chǎng),想要贏得這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),一款引擎不僅要做的漂亮,價(jià)格還得便宜。換句話說,不僅要看開發(fā)者們能用這款引擎做什么,還要考慮要用這款引擎得花多少錢。虛幻4(Unreal Engine 4)采取的策略就是,引擎開放免費(fèi)使用,但要收取成品游戲總收益5%的提成。而Valve的起源2(Source 2)則表示,引擎免費(fèi)使用,也不收取任何提成,只要開發(fā)商將游戲在Steam上架就可以了。這意味著,Valve將獲取游戲商在Steam平臺(tái)銷量三成的利潤(rùn)。不過,Valve并不要求游戲開發(fā)商與其簽訂獨(dú)占協(xié)議。這意味著,只要開發(fā)商將其用起源2引擎開發(fā)的游戲在Steam平臺(tái)上架,條件就已經(jīng)達(dá)成,再將游戲在其他平臺(tái)出售將完全不受限制。這對(duì)游戲開發(fā)者們來(lái)說,似乎是個(gè)非常不錯(cuò)的交易。但問題也隨之出現(xiàn)了,如果
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