游戲引擎大打價格戰(zhàn) 起源2將完全免費還不收提成
- 來源:3DM新聞組-唯有花知
- 作者:唯有花知
- 編輯:ChunTian
今年的GDC似乎成了游戲引擎的戰(zhàn)場,想要贏得這場戰(zhàn)爭,一款引擎不僅要做的漂亮,價格還得便宜。換句話說,不僅要看開發(fā)者們能用這款引擎做什么,還要考慮要用這款引擎得花多少錢。
虛幻4(Unreal Engine 4)采取的策略就是,引擎開放免費使用,但要收取成品游戲總收益5%的提成。而Valve的起源2(Source 2)則表示,引擎免費使用,也不收取任何提成,只要開發(fā)商將游戲在Steam上架就可以了。
這意味著,Valve將獲取游戲商在Steam平臺銷量三成的利潤。不過,Valve并不要求游戲開發(fā)商與其簽訂獨占協(xié)議。這意味著,只要開發(fā)商將其用起源2引擎開發(fā)的游戲在Steam平臺上架,條件就已經(jīng)達成,再將游戲在其他平臺出售將完全不受限制。
這對游戲開發(fā)者們來說,似乎是個非常不錯的交易。但問題也隨之出現(xiàn)了,如果Valve與使用起源2引擎的開發(fā)商簽訂獨占協(xié)議的話,是否就意味著用起源2開發(fā)的游戲?qū)⒛軌?ldquo;開后門”直接通過“Steam青睞之光”呢?如果是這樣的話,想必會有一大批渴望穩(wěn)定銷售渠道的PC游戲廠商踴躍加入,也終會使得游戲質(zhì)量參差不齊的現(xiàn)象愈演愈烈。
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