CRYENGINE 5.7引擎將支持DX12/Vulkan/光追
- 來源:3DM編譯
- 作者:landother
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Crytek日前已經(jīng)更新了自家的CRYENGINE引擎路線圖,表明5.7版本將增加對DirectX 12、Vulkan和團(tuán)隊在2019年GDC上通過Neon Noir技術(shù)演示展示的光線追蹤效果的全面支持。
公司計劃CRYENGINE 5.7將于2020年春季發(fā)布,還將支持Oculus Quest、Area Lights實(shí)現(xiàn)、改進(jìn)的多視圖渲染(沙箱)、使用延遲光照的不透明粒子技術(shù),以及優(yōu)化的動態(tài)實(shí)例技術(shù)。
在2019年夏天,Crytek將發(fā)布CRYENGINE 5.6版,其特點(diǎn)是網(wǎng)格和不透明粒子投射陰影、曲面細(xì)分粒子帶、渲染器優(yōu)化傳遞、不透明粒子z緩沖區(qū)、內(nèi)存占用減少和各種CPU優(yōu)化。
在未來版本的CRYENGINE(5.8以上)中,Crytek將為引擎增加推遲RenderObject編譯工作線程,距離LOD合并和GPU植被柱狀動畫, DX12多GPU的支持,像素著色器計算陰影,獨(dú)立透明度,視差天空體,表面參數(shù)支持,基于物理特性的材料混合,以及支持NVIDIA Ansel。
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