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分一杯羹 Autodesk將發(fā)布自家游戲引擎Stingray

時間:2015-08-03 22:47:37
  • 來源:cnbeta
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

 你玩游戲的話,應(yīng)該對于Autodesk在這個領(lǐng)域的貢獻不陌生。Autodesk著名的產(chǎn)品有Maya、3ds Max這樣的建模軟件,還有大名鼎鼎的Scaleworm,以及一系列的動畫和紋理制作工具。不過游戲這塊蛋糕怎么做很大程度上還是由類似Unity、Unreal這樣的引擎做主的,后兩者受到開發(fā)者追捧的程度從市場上就能看得出來。不過8月19日,你就會看到一個新的競爭者出現(xiàn),Autodesk自己的游戲引擎Stingray。

Stingray最早是在3月份宣布將要推出的,不過實際上早在2014年Autodesk就收購一個名叫Butsquid的引擎——它存在已經(jīng)好幾年時間了?;贐utsquid的引擎,較著名的像是射擊游戲《地獄潛者(Helldivers)》。

Autodesk的游戲負責人Frank Delise表示,Butsquid的核心沒有做出什么較大改變。不過在其他方面就有變化了,像是用了不同的界面,而且和Autodesk的設(shè)計工具結(jié)合得更加緊密。很難說Stingray能讓游戲做到何等程度,但從截屏來看似乎還挺不錯。

其實很難體會在Stingray引擎上花了多少功夫,但據(jù)說游戲開發(fā)團隊,包括藝術(shù)家、動畫師和紋理設(shè)計師,都可以非常簡單地預(yù)覽其工作內(nèi)容,幾乎是實時的。比如說在Maya中構(gòu)建或修改一個角色,它幾乎可以立即在Stingray的編輯器中展示出來。另外還有虛擬拖拽編程工具,在無需學(xué)習Lua腳本語言的情況下就能完成一些簡單的任務(wù)。

“如果你是個AAA開發(fā)者,你要做的就是購買3D工具,以及購買其他工具,然后再買個游戲引擎,或者你自己構(gòu)建個引擎,再組建個團隊。我們要做的就是做大量的定制化工作。”Autodesk同樣也在推銷其Creative Market,這是Autodesk去年收購的,專為開發(fā)者購買和出售模型,或者其他游戲工具的地方。

Stingray與其他競品的主要差異在于,公眾無法免費獲取這一工具。和其他產(chǎn)品一樣,Stingray也是訂閱的形式?;A(chǔ)支持是30美元一個月,如果是長期購買的話會有優(yōu)惠,針對學(xué)生則有免費的選擇。相比較,Unity提供的基礎(chǔ)編輯器和引擎和免費的,團隊授權(quán)和其他特性每月訂閱費用75美元;Epic針對每季度收入超3000美元的虛幻4引擎(Unreal Engine 4)游戲收5%的使用費。

Autodesk同時也表示,今年晚些時間,Stingray會包含在輕量級的Maya LT訂閱中。這是款偏向于那些相對專業(yè)的開發(fā)者準備的工具,而不是首次接觸游戲開發(fā)的人。Stingray究竟是否有優(yōu)勢現(xiàn)在還不好說,不過至少為市場注入了新的競爭力量。

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