IGN最近公布了《刺客信條:起源》中玩家可以使用的部分武器和部分游戲原畫(huà)。如下圖所示,在《刺客信條:起源》中,玩家可以使用的武器非常多,種類多樣,有近戰(zhàn),也有遠(yuǎn)程類。近戰(zhàn)武器有刀,劍,長(zhǎng)矛等,而遠(yuǎn)程則是弓箭。上半部分,從左到右分別是:雙刀,劍,重斧子,長(zhǎng)矛,權(quán)杖,重鐵錘,彎刀下半部分,從左到右分別是:武士弓,輕弓,捕食弓和狩獵弓根據(jù)之前的報(bào)道,《刺客信條:起源》裝備系統(tǒng)更加偏向動(dòng)作類RPG,一共有超過(guò)160件武器。每一件都有自己的等級(jí),稀有度和屬性值。一個(gè)角色每種裝備可以裝備兩件,比如兩把弓箭,2把近戰(zhàn)武器,以便玩家在戰(zhàn)斗中可以迅速切換。你也可以裝備兩把刀,一把火屬性,一把是毒屬性。戰(zhàn)斗方式是迅速讓敵人中毒然后切換武器灼燒敵人?;蛘咄瑫r(shí)攜帶長(zhǎng)柄武器,短柄武器或者是攻擊速度快的武器。游戲中沒(méi)有耐久度,沒(méi)有磨損,玩
育碧和IGN今日發(fā)布了《刺客信條:起源》一個(gè)新的演示,在里面游戲總監(jiān)Ismail深刻講述了全新的攻擊系統(tǒng)和競(jìng)技場(chǎng)。 《刺客信條:起源》擁有兩個(gè)攻擊動(dòng)作,分別是輕攻擊和重攻擊,玩家可以發(fā)動(dòng)攻擊Combo。玩家也可以躲避來(lái)自前面的攻擊。從演示看,感覺(jué)這次的《刺客信條》,戰(zhàn)斗有些其他第三人稱動(dòng)作游戲《黑暗之魂》系列。所有的動(dòng)作都能形成腎上腺素條,武器攻擊命中時(shí),腎上腺條會(huì)增加一定的量。想要獲得能量必須去攻擊,造成的傷害越顯著,增加的量就越多。蓄滿時(shí)會(huì)有一個(gè)對(duì)應(yīng)的終結(jié)技,因此有時(shí)候雖然是一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)作卻能造成很高的傷害。合理地善用這個(gè)機(jī)制可以讓玩家在戰(zhàn)斗中處于主導(dǎo)地位。使用的時(shí)機(jī)越恰當(dāng),戰(zhàn)斗也就越快結(jié)束。至于競(jìng)技場(chǎng),《刺客信條:起源》的世界將擁有多個(gè)競(jìng)技場(chǎng),從小的競(jìng)技場(chǎng)到大的角斗場(chǎng)都有。盡管競(jìng)技場(chǎng)是隨機(jī)的,但
眾所周知,育碧打破了每年發(fā)行一部《刺客信條》新作的傳統(tǒng),旗下新作《刺客信條:起源》花費(fèi)了制作組兩年時(shí)間完成,這一次,制作人Jean Guesdon也解答了這“額外的一年”中制作組都對(duì)本作進(jìn)行了哪些方面的提升。Jean Guesdon表示,我們?cè)谌臧胍郧伴_(kāi)始計(jì)劃本作,我們希望這是一款充實(shí)的作品,前作《刺客信條:黑旗》對(duì)我們的感觸很大,尤其是這款游戲巨大的開(kāi)放世界和自由度,我們希望將這些元素帶到陸地上,去年《刺客信條》空檔期允許我們認(rèn)認(rèn)真真的將這些東西加入到了新作中。在《刺客信條:起源》中,絕不可能出現(xiàn)兩位玩家獲得雷同游戲體驗(yàn)的情況發(fā)生,Jean Guesdon透露,“我們希望游戲能獲得獨(dú)一無(wú)二的體驗(yàn),更少的腳本和人為因素,游戲中擁有各種任務(wù),生動(dòng)的NPC會(huì)為你講述故事,
刺客信條系列最新作《刺客信條:起源》相隔前作發(fā)售有兩年之久,之前育碧老總也解釋了為何沒(méi)有采用年貨計(jì)劃,而最新一期PC玩家雜志上對(duì)育碧公司《刺客信條:起源》的導(dǎo)演Jean Guesdon進(jìn)行了采訪,他談到了游戲素質(zhì)是如何在額外的一年時(shí)間內(nèi)得到提升的。Jean Guesdon在采訪中說(shuō):“當(dāng)我們?cè)谌臧肭伴_(kāi)始這個(gè)項(xiàng)目的時(shí)候,我們希望它是全球性的,內(nèi)容充實(shí)的,所以這就是為什么我們現(xiàn)在的目標(biāo)是完全無(wú)縫的整個(gè)國(guó)家。我們?cè)凇洞炭托艞l4:黑旗》嘗試了這種大規(guī)模和完全自由的感覺(jué),這一次我們想要在陸地上第一次加入整個(gè)國(guó)家。這額外的一年真的讓我們有時(shí)間去交付更高質(zhì)量的產(chǎn)品。”對(duì)于游戲的內(nèi)容,Jean Guesdon也非常自信,他認(rèn)為不同的玩家在《刺客信條:起源》中的體驗(yàn)絕不會(huì)重復(fù)。他提到開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)希望玩家在游
今日IGN公布了一段《刺客信條:起源》18分鐘新演示,展示了游戲中的一個(gè)新任務(wù)。 這是一個(gè)支線任務(wù),叫“你的就是我的(What’s Yours is Mine)”,盡管視頻長(zhǎng)達(dá)18分鐘,但并沒(méi)有展示整個(gè)任務(wù)。在視頻中,游戲總監(jiān)Ismail指出《刺客信條:起源》的支線任務(wù)通常都比這個(gè)要長(zhǎng),將讓玩家探索多個(gè)不同的地區(qū)。Ismail還指出《刺客信條:起源》在執(zhí)行任務(wù)時(shí)不會(huì)限制玩家局限在某一個(gè)特定的地區(qū)。比如,如果你在執(zhí)行當(dāng)前任務(wù)的過(guò)程中遇到了另外一個(gè)任務(wù)中的敵人,那么你可以殺死這個(gè)敵人,這并不會(huì)打破當(dāng)前的任務(wù)。在這個(gè)演示任務(wù)中,主角Bayek正在追蹤一個(gè)盜賊,他發(fā)現(xiàn)這背后還有更多的秘密。當(dāng)主角Bayke進(jìn)入其中一個(gè)吉薩金字塔時(shí),我們會(huì)看到游戲中的盜墓場(chǎng)景。值得一提的是,
近日Arekkz Gaming頻道放出了《刺客信條:起源》的開(kāi)放世界演示,展示了主角騎馬、游泳、劃船、探索、戰(zhàn)斗等一系列新畫(huà)面,一起來(lái)看看吧。演示視頻:海上場(chǎng)景展示了駕船航行,還可以潛入水底,看到各種各樣的生物,主角Bayek還跟一只河馬在水中肉搏。陸上場(chǎng)景展示了游戲中的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)。除攀爬潛行還可見(jiàn)到有埃及特色的武器。主角可以在馬上和敵人展開(kāi)搏斗,使用弓箭或者近戰(zhàn)武器。《刺客信條:起源》將于10月28日發(fā)售,登陸PC,PS4,Xbox One平臺(tái)。視頻截圖:
看起來(lái)即將到來(lái)的《刺客信條:起源》,Xbox One X版并非是育碧唯一重心投入的版本,而且PC版也將是如此。本作的游戲總監(jiān)Ashraf Ismail最近在Twitter上回答了粉絲們的提問(wèn)。其中一名問(wèn)到了本作的PC版,Ismail回復(fù)說(shuō)育碧和開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)正在為PC版投入“大量關(guān)愛(ài)”,因此本作的優(yōu)化似乎并不用過(guò)于擔(dān)心。當(dāng)然游戲中的Bug,希望在發(fā)售時(shí)不要太多。另外一個(gè)問(wèn)題是,《刺客信條:起源》的主線故事能否讓玩家感到震驚,Ismail表示,這就是他們的開(kāi)發(fā)目標(biāo)。從時(shí)間順序上說(shuō),《刺客信條:起源》是《刺客信條》系列整個(gè)故事的開(kāi)端,這一次育碧如何給玩家?guī)?lái)劇情上的神來(lái)一筆,讓我們拭目以待。
《刺客信條:起源》的創(chuàng)意總監(jiān)Ashraf Ismail在OPM雜志中透露,新作將會(huì)像《刺客信條2》中一樣,加入許多盜墓元素并允許玩家盜墓。我們知道這部《刺客信條:起源》的背景是在古埃及,所以加入盜墓元素是在情理之中。Ismail表示,Ubisoft設(shè)計(jì)了相當(dāng)多的墓穴,其中富含了經(jīng)典的謎題、追蹤謎題和追蹤挑戰(zhàn)。有些墓穴還是經(jīng)過(guò)游戲團(tuán)隊(duì)實(shí)地考察過(guò)而建造的,并非都是憑空捏造的。像《刺客信條2》中根據(jù)實(shí)景搭建的圣馬可教堂一樣,本作中也還原了一些真實(shí)的遺跡,這意味著育碧向真正的考古學(xué)家做過(guò)咨詢,來(lái)打造游戲中真實(shí)的墓穴場(chǎng)景。“我們做了很多功課,盡可能還原那些墓穴,例如我們建造了希臘金字塔,所有的墓室所有的走廊都是按照真實(shí)場(chǎng)景還原的。而且還做了更有趣的改造,例如一些沒(méi)有被發(fā)現(xiàn)的密室。”《刺客信條:起源
看來(lái)Bayek可不是《刺客信條:起源》里唯一的麻煩人物。在探索古代埃及城市和鄉(xiāng)村的大街小巷時(shí),他將會(huì)遇上許多擁有各種不同作息的角色,而他們的主要作息幾乎都是與其他NPC 戰(zhàn)斗。就像 GTA《俠盜獵車手》或是 Assassin'sCreed: Syndicate《刺客教條:梟雄》中的兩個(gè)敵對(duì)幫派在街上狹路相逢一樣,但這次將會(huì)有更多人物、馬匹,以及長(zhǎng)矛參與其中。「在《刺客信條:起源》的游戲世界中有許多不同的派系,務(wù)必記得這些派系的成員示真正活在游戲世界中的」創(chuàng)意總監(jiān) Ashraf Ismail 表示「我們并沒(méi)有設(shè)計(jì)任何的隨機(jī)生成事件,你懂得…那種『因?yàn)槟憔嚯x觸發(fā)點(diǎn)有 50 公尺,所以我們就會(huì)在這里為你產(chǎn)生派系沖突的事件』。這些 NPC 都有著各自的生活作息,如果與敵對(duì)派系成員狹路相逢實(shí),他們就會(huì)直接開(kāi)
早先育碧已經(jīng)公開(kāi),《刺客信條:起源》將登微軟即將推出的Xbox One X,同時(shí)支持4K。事實(shí)證明,這款主機(jī)背后的機(jī)能迷人。《刺客信條:起源》雖然將以動(dòng)態(tài)分辨率渲染,但是Xbox One X的機(jī)能非常強(qiáng)大,完全可以持續(xù)以4K標(biāo)準(zhǔn)渲染游戲,而無(wú)需縮小畫(huà)面尺寸。“我們一直喜歡嘗試新硬件。微軟很善于構(gòu)建Xbox One X,這是一臺(tái)非常酷的機(jī)器。我們建立了一個(gè)動(dòng)態(tài)分辨率系統(tǒng)。在Xbox One X上能夠很輕松全部以4K呈現(xiàn)。我們?cè)?K上制作的游戲世界是非常驚人的。而這只是我們現(xiàn)在可以在Xbox One X上做的事情之一,”《刺客信條:起源》制作人Julien Laferriere表示。近日有很多猜測(cè),比如Xbox One X將無(wú)法支持大多數(shù)3A游戲的本地4K,但事實(shí)是,微軟在這款硬件
《刺客信條:起源》似乎是系列中令人耳目一新的作品,這個(gè)即將到來(lái)的游戲?qū)?huì)對(duì)系列的游戲方式和內(nèi)容進(jìn)行一些修改 - 最近在Twitter上,游戲總監(jiān)Ashraf Ismail透露了一些有趣的新細(xì)節(jié)。例如,他證實(shí),游戲中用于偵察的鷹,可以想飛多遠(yuǎn)飛多遠(yuǎn),不受到你所處的位置限制,理論上可以得到整個(gè)世界的空中概況,而主人公一步不動(dòng)。他還證實(shí),游戲中的箭是由真正的物理學(xué)所決定的,而不具有預(yù)定的路徑,所以射箭這一行為將更像是《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》而不是《地平線:零之曙光》。最后,他證實(shí),騎馬的弓箭手有動(dòng)態(tài)和反應(yīng)AI,根據(jù)玩家在世界上所做的事情做出變化。《刺客信條:起源》將于10月27日在PS4,Xbox One和PC上推出。
今日育碧公布了有關(guān)參展本屆China Joy新消息,將在現(xiàn)場(chǎng)專設(shè)神秘小黑屋展示《刺客信條》系列新作《刺客信條:起源》獨(dú)家內(nèi)容!由于該內(nèi)容僅在China Joy現(xiàn)場(chǎng)發(fā)布,所以來(lái)到現(xiàn)場(chǎng)的粉絲們將成為全球首批觀眾。今年也是《刺客信條》系列的10周年,我們同樣邀請(qǐng)到了數(shù)十位國(guó)內(nèi)的Coser愛(ài)好者,歷代游戲中的經(jīng)典刺客們:阿圭拉、艾吉奧以及雅各布等將悉數(shù)登場(chǎng),與現(xiàn)場(chǎng)的粉絲們進(jìn)行互動(dòng)。在過(guò)去的四年間,曾開(kāi)發(fā)了《刺客信條:黑旗》的育碧蒙特利爾工作室致力于打造一款講述《刺客信條》最初故事的游戲。《刺客信條:起源》會(huì)將玩家?guī)Щ厥飞献钌衩氐墓虐<?,在這塑造文明的關(guān)鍵時(shí)刻扮演埃及的守護(hù)者巴耶克,體驗(yàn)他的親身經(jīng)歷并最終引領(lǐng)刺客兄弟會(huì)的創(chuàng)立。在游戲中,玩家將進(jìn)入一個(gè)生機(jī)勃勃的開(kāi)放世界,探索大金字塔、失落的神話、最后一批法老們的秘密,以
《刺客信條:大革命》的失敗對(duì)《刺客信條》的品牌造成了不可改變的損害。一年后的《刺客信條:梟雄》的口碑就好得多,但是市場(chǎng)表現(xiàn)不佳。鑒于此,育碧對(duì)即將推出的《刺客信條:起源》銷量估計(jì)保守。在最近的財(cái)報(bào)電話回憶中,育碧確認(rèn),雖然他們預(yù)計(jì)該游戲的銷量將勝于《梟雄》,但很可能低于《大革命》或《黑旗》。這是有道理的,畢竟,重建人們對(duì)品牌的信任和信心將需要時(shí)間。如果《起源》表現(xiàn)好,也許它可以通過(guò)口碑長(zhǎng)線銷售,也許它可以為未來(lái)的游戲打下更好的基礎(chǔ)。《刺客信條:起源》于10月27日推出,登陸PS4,Xbox One和PC。
《刺客信條:起源》從各個(gè)方面都與該系列之前的作品有所不同,這很大程度上是由于其背景設(shè)定——古埃及。本作游戲總監(jiān)Ashraf Ismail在接受采訪時(shí)談到了該系列重啟時(shí)的核心問(wèn)題,他提供了相當(dāng)有趣的答案。Ismail表示開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)想要講述刺客兄弟會(huì)的誕生,而古埃及是展示該內(nèi)容的完美之地。“我們?cè)谌臧肭伴_(kāi)始了這一項(xiàng)目,也就是在《刺客信條4:黑旗》之后,”“當(dāng)我們完成黑旗之后我們開(kāi)始了這一項(xiàng)目,在早期階段,我們給自己提了問(wèn)題‘我們想要怎樣的體驗(yàn),以及我們想要?jiǎng)?chuàng)造怎樣的游戲?’我們要制作一款刺客信條游戲。所以我們要制作一點(diǎn)真正能夠體現(xiàn)刺客信條的東西,但是這次的體驗(yàn)要明顯不同。刺客信條的體驗(yàn)要重新創(chuàng)造。說(shuō)白了這個(gè)體驗(yàn)指的是世界結(jié)構(gòu)、敘事結(jié)
隨著開(kāi)放世界游戲不斷的進(jìn)步,制作者們也都希望營(yíng)造一個(gè)更為真實(shí)和動(dòng)態(tài)的游戲世界。而《刺客信條:起源》也是如此。制作人透露,游戲?qū)⒅v述Bayek的故事,這位主角同時(shí)也是刺客的始祖,制作人將他形容為“古埃及的化身”。制作人說(shuō)道:“Bayek是一位Magi——古埃及驍勇善戰(zhàn)的戰(zhàn)士,他們知道用各種方式來(lái)戰(zhàn)斗,同時(shí)也是埃及人民的守護(hù)者,他們?cè)谌粘I钪袝?huì)幫助埃及平民。此外,主角還是一位非常遵守規(guī)則的人,作為埃及的守護(hù)者,他每天都會(huì)按照流程來(lái)辦事。”實(shí)際上,主角便是古埃及的化身,在故事中古代埃及逐漸沒(méi)落,當(dāng)世界毀滅時(shí),他需要成為什么樣的人?當(dāng)新世界來(lái)臨時(shí),他又將如何生存下來(lái)?我們將在游戲不斷探索中來(lái)回答主角的這些問(wèn)題。總而言之,Bayek是一位有血有肉的
2017年7月7日——今天,育碧宣布將參展2017年China Joy——亞洲規(guī)模最大的游戲與電子娛樂(lè)展覽會(huì)。在此,育碧誠(chéng)摯歡迎各位玩家來(lái)到China Joy育碧展臺(tái),體驗(yàn)為玩家們所打造的電子游戲世界。育碧將攜《刺客信條》、《饑餓鯊》、《瘋狂兔子》、《魔法門之英雄無(wú)敵》、《榮耀戰(zhàn)魂》、《極限巔峰》、《飆酷車神2》、《孤島驚魂5》以及《湯姆克蘭西》系列等品牌亮相。China Joy是中國(guó)最大的數(shù)碼娛樂(lè)展覽會(huì),每年吸引大約35萬(wàn)名參觀者與電子游戲愛(ài)好者,現(xiàn)場(chǎng)展示超過(guò)3500多款游戲。展會(huì)將為期4天并將于7月27日(周四)上午10點(diǎn)正式開(kāi)幕。育碧參展信息:7月27-31日,上海新國(guó)際博覽中心,展位號(hào):E7-03。在今年的ChinaJoy上,育碧將為粉絲打造驚艷的參觀
育碧旗下動(dòng)作大作《刺客信條:起源》將于10月28日正式發(fā)售,登陸PC、PS4及Xbox One平臺(tái)。近日外媒公布了一段用Xbox One X試玩《刺客信條:起源》的4K游戲演示視頻。演示視頻:本段視頻長(zhǎng)度為20分鐘,完全以4K畫(huà)質(zhì)運(yùn)行,從視頻中我們可以看到主角各種動(dòng)作,包括潛行,游泳,戰(zhàn)斗等等,一起來(lái)看看吧。育碧官方確認(rèn),《刺客信條:起源》在Xbox One X和PS4 Pro上都將以4K/30幀運(yùn)行。此外,Xbox One X和PS4 Pro上的《刺客信條:起源》都將采用動(dòng)態(tài)分辨率來(lái)保持幀率的穩(wěn)定?!洞炭托艞l:起源》可能會(huì)出現(xiàn)分辨率降低的情形,但與PS4 Pro相比,Xbox One X上幾率更少,甚至不會(huì)出現(xiàn)。此外,即使出現(xiàn)分辨率降低的情形,玩家眼睛也幾乎看不出區(qū)別。
《刺客信條:起源》加入了眾多新特性,其中一個(gè)重要的特性是技能樹(shù)系統(tǒng),允許玩家學(xué)習(xí)不同的技能。由于技能樹(shù)很大,也許有人會(huì)疑問(wèn),玩到最后是否有機(jī)會(huì)能把所有的技能都學(xué)習(xí)了。今日游戲總監(jiān)Ashraf Ismail在Twitter上回答了粉絲的提問(wèn),確認(rèn)隨著玩家在游戲中的付出的時(shí)間和努力,主角的所有技能都是可以學(xué)習(xí)的。和系列之前的游戲一樣,《刺客信條:起源》也有現(xiàn)代場(chǎng)景。Ismail成玩家看到現(xiàn)代場(chǎng)景會(huì)非常高興,現(xiàn)代場(chǎng)景可以游玩。在昨天的報(bào)道中,Ismail還確認(rèn)《刺客信條:起源》游戲中最高等級(jí)是40級(jí),玩家可以馴服動(dòng)物,在游戲中會(huì)有一個(gè)專門的類似能力?!洞炭托艞l:起源》將于10月27日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
《刺客信條:起源》將帶來(lái)革新的裝備及戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家可以選擇使用自己喜歡的武器和方式來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,達(dá)成目標(biāo)。育碧此前還公布了收藏版《刺客信條:起源》,其中最貴版本售價(jià)高達(dá)800美元,全球限量999個(gè)。最近有玩家?guī)?lái)了800美元的《刺客信條:起源》傳奇版“Dawn of the Creed Legendary”的開(kāi)箱視頻,讓我們一起來(lái)看下吧。開(kāi)箱視頻:此前我們?cè)榻B過(guò),《刺客信條:起源》傳奇版“Dawn of the Creed Legendary”中包括一個(gè)28.7英寸的Bayek與Senu(鷹)雕像、埃及手繪地圖、限量編號(hào)證書(shū)(1~999)、Bayek的鷹頭骨護(hù)身符(樹(shù)脂)、四張開(kāi)發(fā)人員簽名的大型海報(bào)、OST、專屬鐵盒、一本設(shè)定書(shū)和卡片、證書(shū)、季票以及其他內(nèi)容。通
《刺客信條:起源》設(shè)計(jì)顛覆了整個(gè)系列傳統(tǒng),變成了一個(gè)開(kāi)放世界動(dòng)作RPG游戲。當(dāng)然關(guān)于這款令人耳目一新的作品,玩家們還有很多疑惑。最近游戲總監(jiān)Ashraf Ismail在Twitter上和粉絲們互動(dòng)回答了一些問(wèn)題。Ismail確認(rèn)《刺客信條:起源》游戲中最高等級(jí)是40級(jí),玩家可以馴服動(dòng)物,在游戲中會(huì)有一個(gè)專門的類似能力。此外他還確認(rèn)視角控制靈敏度可以調(diào)節(jié),在菜單中可以更改。Ismail此前在接受外媒采訪時(shí),曾表示《刺客信條:起源》地圖大小至少是《刺客信條4:黑旗》Havana的2倍大,但他同時(shí)表示,“城市的面積并不重要。重要的是內(nèi)容,是你在里面的體驗(yàn),是這個(gè)城市有多生氣。因此我們?yōu)檫@些地點(diǎn)塞滿了任務(wù),讓每個(gè)城市都有自己獨(dú)特的感覺(jué)”。《刺客信條:起源》將于10月27日發(fā)售,登陸PC,PS4和
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