《刺客信條:起源》自由度高 不可能出現(xiàn)雷同體驗
- 來源:3DM新聞組-Goku
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
眾所周知,育碧打破了每年發(fā)行一部《刺客信條》新作的傳統(tǒng),旗下新作《刺客信條:起源》花費了制作組兩年時間完成,這一次,制作人Jean Guesdon也解答了這“額外的一年”中制作組都對本作進行了哪些方面的提升。
Jean Guesdon表示,我們在三年半以前開始計劃本作,我們希望這是一款充實的作品,前作《刺客信條:黑旗》對我們的感觸很大,尤其是這款游戲巨大的開放世界和自由度,我們希望將這些元素帶到陸地上,去年《刺客信條》空檔期允許我們認認真真的將這些東西加入到了新作中。
在《刺客信條:起源》中,絕不可能出現(xiàn)兩位玩家獲得雷同游戲體驗的情況發(fā)生,Jean Guesdon透露,“我們希望游戲能獲得獨一無二的體驗,更少的腳本和人為因素,游戲中擁有各種任務(wù),生動的NPC會為你講述故事,在游戲世界中,會有許多事情發(fā)生,絕不可能出現(xiàn)兩種玩家體驗雷同的情況”。也就是說,《刺客信條:起源》的自由度和玩法將會是空前豐富的。
Jean Guesdon說:“希望玩家們有自己個人的游戲體驗,這意味著游戲要少一點劇本化和強制性。我們創(chuàng)造了一個世界,也放了一些內(nèi)容進去,比如一些任務(wù),你會遇上一些NPC告訴你劇情的進程。不過在這個過程中,當你置身這個世界時會有很多事件發(fā)生。我們對AI進行了重新加工,所以這個世界中的所有生物都是真·AI。獅子在狩獵羚羊、鱷魚會攻擊靠近的河馬,這個世界比以往要生動多了。”
《刺客信條:起源》中引入的新任務(wù)結(jié)構(gòu)以及游戲AI的雙重創(chuàng)新,可以說是破天荒的頭一遭了。這項改動讓任務(wù)中的NPC們總算動了起來,而不是和之前一樣——不論我們是在進行一些重要的、刺客信條式的互動,還是完成刺殺任務(wù),他們都只會待在老地方不挪窩。通過此項改動,許多NPC角色都將會擁有自己的“作息時間”。
《刺客信條:起源》將于10月27日登陸三大平臺,敬請期待。
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