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《刺客信條:起源》有著GTA風(fēng)格的派系斗爭(zhēng)系統(tǒng)

時(shí)間:2017-08-03 00:01:53
  • 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

《刺客信條:起源》有著GTA風(fēng)格的派系斗爭(zhēng)系統(tǒng)

看來(lái)Bayek可不是《刺客信條:起源》里唯一的麻煩人物。在探索古代埃及城市和鄉(xiāng)村的大街小巷時(shí),他將會(huì)遇上許多擁有各種不同作息的角色,而他們的主要作息幾乎都是與其他NPC 戰(zhàn)斗。就像 GTA《俠盜獵車手》或是 Assassin'sCreed: Syndicate《刺客教條:梟雄》中的兩個(gè)敵對(duì)幫派在街上狹路相逢一樣,但這次將會(huì)有更多人物、馬匹,以及長(zhǎng)矛參與其中。

《刺客信條:起源》有著GTA風(fēng)格的派系斗爭(zhēng)系統(tǒng)

「在《刺客信條:起源》的游戲世界中有許多不同的派系,務(wù)必記得這些派系的成員示真正活在游戲世界中的」創(chuàng)意總監(jiān) Ashraf Ismail 表示「我們并沒(méi)有設(shè)計(jì)任何的隨機(jī)生成事件,你懂得…那種『因?yàn)槟憔嚯x觸發(fā)點(diǎn)有 50 公尺,所以我們就會(huì)在這里為你產(chǎn)生派系沖突的事件』。這些 NPC 都有著各自的生活作息,如果與敵對(duì)派系成員狹路相逢實(shí),他們就會(huì)直接開打,而如果是碰到的是盟友,他們就會(huì)彼此擁抱。這就是一種栩栩如生的世界。」

所以玩家在路上還會(huì)遇上哪些人?目前為止公開的信息一共有三個(gè)派系:叛軍,也就是主角Bayek 經(jīng)常合作的派系;Ptolemies「托勒密」,基本上就是埃及的執(zhí)法者,負(fù)責(zé)收取稅金和捕捉囚犯;第三個(gè)則是土匪,他們搶奪擄掠,也真的就是標(biāo)準(zhǔn)的土匪。這三個(gè)派系真的看彼此都不順眼。

當(dāng)玩家有機(jī)會(huì)看到他們準(zhǔn)備開打時(shí),可以選擇直接加入混戰(zhàn),這將是一個(gè)可以嘗試各種連續(xù)技組合的大好機(jī)會(huì);或是你也可以選擇站得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,派出老鷹伙伴Senu 使用鷹眼視角來(lái)俯瞰整場(chǎng)斗毆。等到戰(zhàn)斗結(jié)束之后,還可以使用各種道具來(lái)尾刀受傷的派系成員,并像一只禿鷹一樣從滿地尸體身上搜括各種戰(zhàn)利品。

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