每一個人玩《刺客信條:起源》都會有不同的體驗
- 來源:3DM新聞組-某某
- 作者:某某
- 編輯:某某
刺客信條系列最新作《刺客信條:起源》相隔前作發(fā)售有兩年之久,之前育碧老總也解釋了為何沒有采用年貨計劃,而最新一期PC玩家雜志上對育碧公司《刺客信條:起源》的導(dǎo)演Jean Guesdon進(jìn)行了采訪,他談到了游戲素質(zhì)是如何在額外的一年時間內(nèi)得到提升的。
Jean Guesdon在采訪中說:“當(dāng)我們在三年半前開始這個項目的時候,我們希望它是全球性的,內(nèi)容充實的,所以這就是為什么我們現(xiàn)在的目標(biāo)是完全無縫的整個國家。我們在《刺客信條4:黑旗》嘗試了這種大規(guī)模和完全自由的感覺,這一次我們想要在陸地上第一次加入整個國家。這額外的一年真的讓我們有時間去交付更高質(zhì)量的產(chǎn)品。”
對于游戲的內(nèi)容,Jean Guesdon也非常自信,他認(rèn)為不同的玩家在《刺客信條:起源》中的體驗絕不會重復(fù)。他提到開發(fā)團(tuán)隊希望玩家在游戲中擁有自己的體驗,開發(fā)組使用了更少的腳本和手動設(shè)置。大量的NPC和任務(wù)能夠給玩家不同的體驗,另外游戲的AI也進(jìn)行了提升。比如動物之間的相互獵殺等。
《刺客信條:起源》將于2017年10月27日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
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