《黑神話:悟空》發(fā)售倒計時一天。今日(8月19日)官方發(fā)布媒體贊譽圖,并附文:“重走西游 · 余一日。列位天命人,只管西行,一路降妖縛怪去也!現(xiàn)在購買《黑神話:悟空》,仍可領(lǐng)取預(yù)購獎勵。” 《黑神話:悟空》基于《西游記》原著的世界觀背景設(shè)計了主線、支線劇情,努力還原西游原著背景的同時,也在產(chǎn)品開發(fā)與設(shè)計過程中加入了眾多中國傳統(tǒng)文化元素。劇情主要講述的是唐僧師徒一行取經(jīng)成功后,孫悟空雖被封斗戰(zhàn)勝佛,卻漸漸銷聲匿跡。不知過了多少年,玩家扮演的小猴子聽聞這一傳說后心生向往,下定決心追尋孫悟空西天取經(jīng)的足跡,歷經(jīng)各種困難與考驗,最終實現(xiàn)了自我意志的打磨與蛻變。
《黑神話:悟空》即將正式發(fā)售,媒體評分也已解禁,M站均分為82分。在游戲發(fā)售之前,許多粉絲仍想了解關(guān)于該作的更多信息。游戲科學(xué)未確定《黑神話》游戲時長是多久,幸運的是有評測員透露其主線時長約為40小時,100%完成需90小時。 此前游戲科學(xué)曾表示,團隊目標是讓《黑神話:悟空》有15小時以上的游戲時長。許多人認為該時長有點短,并懷疑這款游戲售價是否合理。最近在Reddit論壇上,有評測員透露了一些新消息,他表示《黑神話:悟空》主線故事可在35-40小時內(nèi)完成,加上支線內(nèi)容的話,大約有70小時的游戲時長。想要100%完成游戲,則需要90小時左右。 注意,《黑神話:悟空》有40%的隱藏內(nèi)容,等待玩家去探索。該評測員花了70小時,仍沒找到一些隱藏的Boss/任務(wù)。如果玩家對游戲里的歷史、自然和建筑感興趣的話,可以多花幾
據(jù)外媒消息,《黑神話》開發(fā)商游戲科學(xué)禁止獲得游戲密鑰的內(nèi)容創(chuàng)作者在其相關(guān)游戲視頻中加入政治和女權(quán)主義宣傳等內(nèi)容。法律分析師Andrew Esquire(又名Legal Mindset)在X上分享了一張看似某種內(nèi)容協(xié)議的屏幕截圖。該協(xié)議告知內(nèi)容創(chuàng)作者,他們不能“侮辱其他網(wǎng)紅或玩家”,并且不得“使用任何攻擊性語言/幽默”,不能“包含政治、暴力、裸體、女權(quán)主義宣傳、戀物癖和其他煽動負面言論的內(nèi)容”。消息曝光后,不少玩家為游戲科學(xué)拍手叫好,稱不想看到那些垃圾玩意兒,只在乎好的游戲機制,好的故事和整體品質(zhì)。玩家:請來更多這樣的開發(fā)商……
國產(chǎn)3A大作《黑神話:悟空》還有2天就要全球解鎖了。今天10:00,《黑神話:悟空》正式在PS5和PC平臺(Steam、WeGame)開啟預(yù)下載。 Steam顯示,《黑神話:悟空》下載包為118GB,下載完成后,8月20日10:00即可開玩。 據(jù)了解,IGN中國為本作打出滿分10分。IGN中國表示,《黑神話:悟空》固然談不上十全十美,但與國際上同等規(guī)模的游戲相比,游戲科學(xué)能以三分之一左右的團隊規(guī)模,和并不明顯多過正常3A游戲的開發(fā)周期,拿出如此體量的第一款單機作品,說這是一場工業(yè)奇跡也絕不為過?!逗谏裨挘何蚩铡方^對可以說是一座中國游戲行業(yè)的里程碑,它所呈現(xiàn)的優(yōu)秀品質(zhì)對得起這四年來它背負的所有期待,這是真正意義上放在全球市場也極具競爭力的國產(chǎn)游戲。
游戲科學(xué)以古典名著《西游記》為藍本,打造充滿仙佛妖怪神話世界的動作RPG《黑神話:悟空》即將于8月20日發(fā)售,登陸PC和PS5平臺。官方在日前提供媒體先行版本,提前解禁游戲內(nèi)容。媒體巴哈姆特帶來了第一手試玩報道。報道提到了《黑神話:悟空》的多個方面,包含畫面、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、神通能力、武器和防具等等。作者指出他實際游玩了13-15小時,大概有全篇的三分之一左右,過程當中沒有遇到閃退,卡死問題,整體來說有著非常良好的游戲體驗。作者在最后盛贊:“《黑神話:悟空》具備出色的美術(shù)、音樂表現(xiàn)和劇情文本。獨創(chuàng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然上手難度不低,但手感流暢不拖沓,還有大量的神通技能可以使用,變化性十足。很難想像這是一個從來沒有推出3A級作品的團隊能達到的制作品質(zhì)。推薦給魂系游戲粉絲、單純喜歡動作游戲,或是是對題材感興趣的玩家一試?!?巴哈
據(jù)購買《黑神話:悟空》實體版的玩家反饋,首批實體版已經(jīng)于今天凌晨陸續(xù)開始發(fā)貨,部分玩家可在8月20日游戲解鎖前收到貨。據(jù)了解,今年6月,《黑神話:悟空》實體版開售,其中實體豪華版售價820元,限量20000套,實體收藏版售價1998元,限量10000套。預(yù)約期間,實體版在黑神話京東自營旗艦店總預(yù)約量突破100萬。6月11日,《黑神話:悟空》實體版開啟第二批預(yù)約,6月17日20點預(yù)售,10月8日前發(fā)貨。實體豪華版包含收藏鐵盒和WeGame豪華版游戲激活碼、緊箍(1:1尺寸黃銅材質(zhì))、風(fēng)鐸項鏈&雷榍指環(huán)&金烏徽章三件套、亂蟠桃畫卷和明信片等。實體收藏版在上述內(nèi)容基礎(chǔ)上,將緊箍替換為了主角1:6可動人偶“直面天命”(40cm),將“亂蟠桃”畫卷替換為“受心經(jīng)”畫卷。
《黑神話:悟空》被國外女權(quán)“游戲記者”揪著不放,故意打低分。這引發(fā)了國外玩家的強烈不滿,推主NikTek發(fā)文,質(zhì)疑“缺乏包容性和多元性”怎么會毀掉游戲體驗?zāi)?從邏輯上根本說不通。國外網(wǎng)友回復(fù)也很亮:尤其是在一個猴子當主角的游戲里扯這個就更離譜了。這是根據(jù)16世紀的小說改編的,這些“記者”腦子抽了吧這個游戲里沒有一個變性黑人哦永遠不要和自由派/民主黨講道理這是根據(jù)古代中國小說改編,開發(fā)商盡可能地尊重原著,怎么可能會在虛構(gòu)的世界中關(guān)心包容性什么的呢,這種人也能寫評測嗎這無非是Screen Rant騙點擊率的手法罷了Screen Rant這個評測寫的很爛,實際上《黑神話》的角色和敵人很多元,不過這并不是作者指出的“多元”值得一提的是,外媒PC GamesN女記者在評測《黑神話:悟空》時也提到了開發(fā)商游戲科學(xué)“厭女”,
《黑神話:悟空》媒體評測解禁,在打分上國外媒體給分普遍一般,至于挑刺的原因也是讓人很是無奈。從目前外媒給出的評分來看,《黑神話:悟空》基本都是在8分左右(OC站的均分為82分),M站均分已經(jīng)由84分下降至82分,不過中國媒體給的基本都是10分。在不少國外媒體看來,《黑神話:悟空》得分不高原因是,Bug太多、西游文化背景看不懂,同時游戲中還有一些不尊重女性的地方。有意思的是,IGN國外編輯回應(yīng)給《黑神話》8分太低(中國IGN給的10分),請等待完整評測。隨后,IGN中國主編Charles Young針對部分外媒的評分也是給出了自己的觀點,如果是因為上述原因?qū)е略u分變低,就是太搞笑了(游戲玩法的意見見仁見智)?!罢f《黑神話:悟空》Bug太多的媒體,當初《賽博朋克2077》首發(fā)Bug不比《黑神話:悟空》崩得稀碎,照樣
今日(8月17日),PlayStation官方公布《黑神話:悟空》PS5實機演示宣傳片,所有演示內(nèi)容,均為PS5版本實機錄制。本作將于2024年8月20日上午10點(UTC+8)在PS5平臺正式解鎖游玩。宣傳片: 手拿金箍棒,腳踩筋斗云啟動PS5,重走西游路《黑神話:悟空》是一款以中國神話為背景的動作角色扮演游戲。你將扮演一位“天命人”,為了探尋昔日傳說的真相,踏上一條充滿危險與驚奇的西游之路。視頻截圖:
2020年,《黑神話:悟空》憑借驚艷的畫面和電影化的場景橫空出世,引發(fā)了廣泛關(guān)注。經(jīng)過四年的預(yù)告和宣傳之后,《黑神話》的評測終于解禁,看起來游戲科學(xué)交出了一份令人滿意的答卷。來看看國外各個游戲媒體給《黑神話:悟空》打出的評分:“我玩過的最歡樂的動作RPG之一”PC GAMER:87/100PC GAMER的Tyler Colp認為,《黑神話:悟空》憑借其雜技般的法術(shù)戰(zhàn)斗和充滿活力的《西游記》角色陣容克服了技術(shù)上的磕絆。其他評測人員似乎也同意這種觀點,他們稱贊悟空通過電影般的Boss戰(zhàn)和華麗的風(fēng)景展開的旅程,盡管過程中有一些小瑕疵?!芭紶柫钊穗y以置信地沮喪,但總體上是一款堅如磐石的RPG”GamesRadar+:4/5GamesRadar的Austin Wood發(fā)現(xiàn),雖然《黑神話:悟空》經(jīng)常被拿來與《黑暗之魂》系
外媒Screen Rant一名女記者批評《黑神話:悟空》沒有包括女性角色,以及猴子缺乏多樣性,給出3分評價(滿分5分)。隨后,她還以不實指控攻擊開發(fā)商。Mangalawyer號召玩家“是時候在電子游戲中抵制女權(quán)主義了”。《黑神話:悟空》SR評分:3分 優(yōu)點 戰(zhàn)斗流暢且有趣電影攝影有時令人驚嘆物品和機制的多樣性缺點 游戲性能欠缺打磨缺乏包容性和多樣性游戲玩法隨著時間的推移變得重復(fù)電影杰作,但性能不佳 SR新版評分截圖《黑神話:悟空》角色很大程度上缺乏包容性和代表性 雖然我對《黑神話:悟空》的分析和評測仍然側(cè)重于游戲玩法,但必須提到圍繞游戲工作室的爭議以及開發(fā)者的厭女和性別歧視報道。作為一名女性玩家,我注意到了包容性和代表性方面的問題。至于第1章和第2章,雖然角色顯然是虛構(gòu)和奇幻的生物,但沒有出現(xiàn)女性或女性化的NP
《黑神話:悟空》媒體評分現(xiàn)已解禁,其中現(xiàn)在評價匯總網(wǎng)站metacritic(54家評分)均分82,IGN為該作打出了8分的評價,而IGN中國分站給出了10分的高分。評分:10,大師之作 簡評 《黑神話:悟空》是真正意義上放在全球市場也極具競爭力的國產(chǎn)游戲,我相信它會成為今年年度游戲的有力競爭者,而游戲科學(xué)也將在此役之后毫無疑問成為全球頂尖 ARPG 游戲開發(fā)商之一。總評 《黑神話:悟空》固然談不上十全十美,但與國際上同等規(guī)模的游戲相比,游戲科學(xué)能以三分之一左右的團隊規(guī)模,和并不明顯多過正常 3A 游戲的開發(fā)周期,拿出如此體量的第一款單機作品,說這是一場工業(yè)奇跡也絕不為過?!逗谏裨挘何蚩铡方^對可以說是一座中國游戲行業(yè)的里程碑,它所呈現(xiàn)的優(yōu)秀品質(zhì)對得起這四年來它背負的所有期待,這是真正意義上放在全球市場也極具競爭力
《黑神話:悟空》媒體評分現(xiàn)已解禁,其中現(xiàn)在評價匯總網(wǎng)站metacritic(54家評分)均分82,IGN為該作打出了8分的評價,而另一家知名媒體Gamespot也給出了8分。讓我們來看一下。評價 《黑神話:悟空》讓我感到驚訝。一開始,我就知道不能期待它是一款魂類游戲,盡管它似乎有很多這個類型的標志。該游戲的中國開發(fā)商游戲科學(xué)一直堅稱這不是一款魂類游戲,更傾向于將其定義為一個泛泛的動作角色扮演游戲。這至少部分是準確的,因為《黑神話:悟空》絕對不是一款魂類游戲。我沒想到的是,它基本上是一個漫長的Boss戰(zhàn)。通常一個Boss戰(zhàn)結(jié)束后緊接著又是另一個Boss戰(zhàn),而《黑神話:悟空》正是在這些復(fù)雜的戰(zhàn)斗中閃耀光芒。然而,戰(zhàn)斗之間的內(nèi)容并沒有那么強,有時會陷入無目的的乏味之中。但其令人滿意的戰(zhàn)斗和獨特多樣的Boss戰(zhàn)斗基本上
《黑神話:悟空》外媒口碑解禁,IGN 8分。 IGN評分:8分,優(yōu)秀 盡管存在一些令人沮喪的技術(shù)問題,《黑神話:悟空》仍一款出色的動作游戲,擁有出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、刺激的BOSS戰(zhàn)、誘人的秘密和美麗的世界?!逗谏裨挘何蚩铡稩GN評測——驚艷與失望并存 我從未像玩《黑神話:悟空》這樣,同時感到無比震撼和無比沮喪。毫無疑問,這是我玩過的最具野心和最令人印象深刻的動作游戲之一。它擁有令人驚嘆的畫面、出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、極具挑戰(zhàn)性但又令人滿意的難度曲線,以及獨具特色的中國文化背景,這些都是它的亮點。然而,它似乎無法將這些元素完美地融合在一起。盡管我擁有頂配的GeForce RTX 4090顯卡,游戲還是頻繁崩潰(PS5版本未提供評測),更不用說多次掉落地面而死,就在我即將擊敗一個特別難纏的BOSS的時候,以及角色對話隨機切換語
《黑神話:悟空》媒體評分現(xiàn)已解禁,截止發(fā)稿時,M站共有43家媒體評測,均分為82分。 部分媒體評測: God is a Geek 100:毫無疑問,《黑神話:悟空》是今年最好的動作游戲之一,融合了優(yōu)秀的戰(zhàn)斗設(shè)定和BOSS戰(zhàn)設(shè)計。Voxel:93分《黑神話:悟空》不僅是虛幻引擎5的完美展現(xiàn),也是一款出色的動作游戲,有希望成為今年年度游戲的競爭者。PC Gamer:87分《黑神話:悟空》具有離奇的角色設(shè)定和富有變現(xiàn)力的戰(zhàn)斗,所有這些都展現(xiàn)在其豐富的世界設(shè)定中。Dot Esports:80分《黑神話:悟空》是F社之外的開發(fā)商打造的頂級動作RPG游戲,游戲的探索和角色設(shè)定十分嚴格,戰(zhàn)斗和BOSS站都是局指可數(shù)的。RPG Site:70分《黑神話:悟空》是一款優(yōu)缺點很明顯的游戲,在某些地方可以給出10分,而某些地方如關(guān)卡
《黑神話:悟空》媒體評分現(xiàn)已解禁,IGN為該作打出了8分的評價,認為游戲是一款優(yōu)秀的動作游戲,有夢幻般的戰(zhàn)斗,令人興奮的BOSS戰(zhàn)和神秘美麗的世界觀設(shè)定。IGN評分:8分盡管存在一些令人沮喪的技術(shù)問題,《黑神話:悟空》仍一款出色的動作游戲,擁有出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、刺激的BOSS戰(zhàn)、誘人的秘密和美麗的世界。總評:作為游戲科學(xué)的首款動作游戲,《黑神話:悟空》在很大程度上取得了成功。盡管存在一些嚴重的技術(shù)缺陷和本地化問題可能會在發(fā)布時造成一些挫敗感。得益于出色的資源管理和閃電般的反應(yīng)式玩法的完美平衡,戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常出色,它像《艾爾登法環(huán)》一樣考驗我的技能,盡管它比FromSoftware的游戲風(fēng)格更傳統(tǒng)。不僅如此,還有大量的刺激的BOSS戰(zhàn)、各種各樣的敵人,他們所居住的世界絕對是一場視覺和聽覺盛宴。它的故事也有亮點,但過于
今日(8月16日)瑞幸咖啡官宣與《黑神話:悟空》展開聯(lián)動,聯(lián)名飲品將于8月19日登場,聯(lián)動詞為“敢問鹿在何方?” 此前網(wǎng)上就有消息稱,瑞幸將與《黑神話》聯(lián)名,推出限定新品“騰云美式”。除了飲品本身,瑞幸還有多款《黑神話》主題的周邊產(chǎn)品,包括杯套、手提袋等。
《黑神話:悟空》將于8月20日上午10點全球同步上線。近日英偉達官方宣布,將在下周發(fā)布專為《黑神話》打造的Game Ready驅(qū)動。 英偉達稱GeForce Game Ready驅(qū)動可為玩家喜歡的PC游戲提供出色體驗。這些驅(qū)動可靠穩(wěn)定、性能出眾。使用Game Ready驅(qū)動,只需點擊一次,即可在GeForce Experience中優(yōu)化游戲設(shè)置,獲得最新英偉達技術(shù)。值得一提的是,許多國外大作上線后,英偉達都會發(fā)布游戲?qū)賰?yōu)化驅(qū)動。而在國產(chǎn)游戲中,《黑神話》可能是第一款享受這種待遇的游戲。這也讓眾多國內(nèi)玩家感到自豪!此外英偉達表示,《黑神話:悟空》支持全景光線追蹤及英偉達DLSS 3.5光線重建技術(shù)。全景光線追蹤技術(shù)提高了光照、反射和陰影的保真度和質(zhì)量。水面倒影呈現(xiàn)了周圍的所有細節(jié)。水的焦散進一步增強了真實感,準
英偉達于今日發(fā)布了《黑神話:悟空》在開啟光追和DLSS 3技術(shù)下的預(yù)告,展示了游戲的視覺效果,讓我們一起欣賞一下?!逗谏裨挘何蚩铡饭庾?、DLSS 3預(yù)告: 根據(jù)官方描述,《黑神話:悟空》在光追下,照明和效果都提升至了最高水準,使其成為最具沉浸感和先進技術(shù)的游戲之一,在DLSS 3的加持下在采用最高畫面設(shè)置都能達到最高性能。《黑神話:悟空》將于本月20日發(fā)售,明日解禁媒體評分。視頻截圖:
今日(8月15日)敖廠長在小紅書上發(fā)布新視頻,他認為明晚《黑神話:悟空》媒體評分解禁,外媒IGN會打8分,而MC85分沒有任何問題。視頻欣賞: 敖廠長認為,《黑神話》的加分項是游戲畫面、游戲性、游戲配音和東方神話背景。 而扣分項則是因為外媒不太了解東方的一些價值觀,再加上西方一些扭曲東西作祟,他們會扣分。此外,《黑神話》同其他同類游戲的游戲性對比和打擊感對比,也會成為扣分項。而虛幻5引擎的優(yōu)化問題,也可能會拖游戲的后腿。此前敖廠長指出,如果IGN為《黑神話》打出高分,不僅能推動該作在國內(nèi)外市場大賣,還有望在年度游戲的評選上占據(jù)優(yōu)勢。
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