- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Game Science
- 發(fā)售:2024-08-20(PC)
- 開(kāi)發(fā):Game Science
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:魔幻,神話,暴力,無(wú)雙,國(guó)產(chǎn),3A,ARPG,Boss Rush,虛幻5,千萬(wàn)級(jí)銷量,IGN10分,線性,金搖桿獎(jiǎng)年度最佳
華麗的游戲!《黑神話:悟空》國(guó)外媒體評(píng)分匯總
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
2020年,《黑神話:悟空》憑借驚艷的畫(huà)面和電影化的場(chǎng)景橫空出世,引發(fā)了廣泛關(guān)注。經(jīng)過(guò)四年的預(yù)告和宣傳之后,《黑神話》的評(píng)測(cè)終于解禁,看起來(lái)游戲科學(xué)交出了一份令人滿意的答卷。
來(lái)看看國(guó)外各個(gè)游戲媒體給《黑神話:悟空》打出的評(píng)分:
“我玩過(guò)的最歡樂(lè)的動(dòng)作RPG之一”
PC GAMER:87/100
PC GAMER的Tyler Colp認(rèn)為,《黑神話:悟空》憑借其雜技般的法術(shù)戰(zhàn)斗和充滿活力的《西游記》角色陣容克服了技術(shù)上的磕絆。其他評(píng)測(cè)人員似乎也同意這種觀點(diǎn),他們稱贊悟空通過(guò)電影般的Boss戰(zhàn)和華麗的風(fēng)景展開(kāi)的旅程,盡管過(guò)程中有一些小瑕疵。
“偶爾令人難以置信地沮喪,但總體上是一款堅(jiān)如磐石的RPG”
GamesRadar+:4/5
GamesRadar的Austin Wood發(fā)現(xiàn),雖然《黑神話:悟空》經(jīng)常被拿來(lái)與《黑暗之魂》系列游戲比較,但現(xiàn)代的《戰(zhàn)神》系列游戲更適合作為這款中國(guó)ARPG的進(jìn)步和結(jié)構(gòu)的參考點(diǎn)。在稱贊了游戲的世界觀——偶爾會(huì)出現(xiàn)關(guān)卡設(shè)計(jì)摩擦——之后,Wood表示,雖然戰(zhàn)斗因標(biāo)準(zhǔn)的輕攻擊連擊而變得有些乏味,但悟空“在Boss戰(zhàn)中表現(xiàn)最好”,大多數(shù)Boss戰(zhàn)都是“真正的視覺(jué)盛宴”。
“其最佳Boss戰(zhàn)展現(xiàn)出一種芭蕾般的優(yōu)雅”
GameSpot:8/10
與GamesRadar的Wood一樣,GameSpot的Richard Wakeling也稱《黑神話:悟空》的Boss戰(zhàn)是體驗(yàn)的亮點(diǎn),他寫(xiě)道:“勝利的Boss戰(zhàn)和快節(jié)奏的戰(zhàn)斗彌補(bǔ)了中間乏味的時(shí)刻?!比欢?,在戰(zhàn)斗之外,Wakeling表示它“缺乏新意的關(guān)卡設(shè)計(jì)和敵人的稀少”,但這些缺點(diǎn)與最佳戰(zhàn)斗的電影般高潮相比相形見(jiàn)絀。
“對(duì)東亞最受歡迎的神話之一進(jìn)行了有趣而激動(dòng)人心的重新想象”
Siliconera:8/10
在Siliconera,Kazuma Hashimoto稱贊了為實(shí)現(xiàn)《黑神話:悟空》作為《西游記》的豐富重述所付出的明顯努力,從融入傳統(tǒng)中國(guó)美學(xué)到可解鎖的書(shū)法插圖。盡管存在一些幀率下降和卡頓,但Hashimoto表示,他被悟空要求玩家利用所有可用工具的苛刻戰(zhàn)斗所回報(bào)。
“游戲科學(xué)成功實(shí)現(xiàn)了不可能的任務(wù)”
Polygon:未評(píng)分
對(duì)于Polygon的Jason Rodriguez來(lái)說(shuō),《黑神話:悟空》是一項(xiàng)成就:對(duì)“永恒經(jīng)典”《西游記》的引人入勝、富有思想和喚起情感的重新想象。Rodrigeuz說(shuō),它的故事“像精美織錦一樣編織”而成文化傳統(tǒng):一部充滿美麗意象、“令人滿意”的支線活動(dòng)和出色敵人設(shè)計(jì)的作品。
“我簡(jiǎn)直不敢相信它像預(yù)告片和屏幕截圖中看起來(lái)那么好”
Rock Paper Shotgun:未評(píng)分
根據(jù)Rock Paper Shotgun的Ed Thorn的說(shuō)法,《黑神話:悟空》最大的成就是它成功地支持了所有最初吸引我們注意力的預(yù)發(fā)布預(yù)告片?!拔乙呀?jīng)很久沒(méi)有玩過(guò)這么令人印象深刻的游戲了?!盩horn說(shuō),他對(duì)其華麗的呈現(xiàn)和靈活的戰(zhàn)斗雜技感到高興。
“我玩過(guò)的最華麗的游戲之一”
IGN:8/10
IGN的Mitchell Saltzman和其他評(píng)測(cè)人員一樣,注意到了一些嚴(yán)重的技術(shù)問(wèn)題,包括崩潰、音頻問(wèn)題和一個(gè)將他送入幾何結(jié)構(gòu)的Boss戰(zhàn)。盡管如此,Saltzman表示,游戲的“優(yōu)勢(shì)超過(guò)了它的缺點(diǎn)”,這要?dú)w功于其“閃電般快速的反應(yīng)式游戲玩法”和令人感官愉悅的設(shè)定。
-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
坦克兄弟連(0.1折瘋狂千抽)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
同城麻將
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論