《黑神話:悟空》IGN 8分 優(yōu)化不足但戰(zhàn)斗出色
- 來源:IGN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《黑神話:悟空》外媒口碑解禁,IGN 8分。
IGN評分:8分,優(yōu)秀
盡管存在一些令人沮喪的技術(shù)問題,《黑神話:悟空》仍一款出色的動作游戲,擁有出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、刺激的BOSS戰(zhàn)、誘人的秘密和美麗的世界。
《黑神話:悟空》IGN評測——驚艷與失望并存
我從未像玩《黑神話:悟空》這樣,同時感到無比震撼和無比沮喪。毫無疑問,這是我玩過的最具野心和最令人印象深刻的動作游戲之一。它擁有令人驚嘆的畫面、出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、極具挑戰(zhàn)性但又令人滿意的難度曲線,以及獨具特色的中國文化背景,這些都是它的亮點。
然而,它似乎無法將這些元素完美地融合在一起。盡管我擁有頂配的GeForce RTX 4090顯卡,游戲還是頻繁崩潰(PS5版本未提供評測),更不用說多次掉落地面而死,就在我即將擊敗一個特別難纏的BOSS的時候,以及角色對話隨機切換語言、重要劇情語音消失等問題。這是一趟顛簸的過山車之旅,過程中確實有很多不愉快,但總的來說,這些坎坷是值得的。
《黑神話:悟空》的故事是對吳承恩經(jīng)典小說《西游記》的續(xù)寫,而我個人對原著的了解僅限于《龍珠》和《奴役:西游》等較為松散的改編。這種淺層的熟悉度并沒有太大幫助,因為游戲科學對角色和事件的解讀充滿了原著的引用,但卻沒有很好地介紹孫悟空是誰以及他經(jīng)歷了什么。我不得不通過網(wǎng)絡搜索來了解豬八戒是誰、他和孫悟空的關(guān)系以及某些事件的意義,否則我可能會完全迷失。
作為游戲科學的首款動作游戲,《黑神話:悟空》在很大程度上取得了成功。盡管存在一些嚴重的技術(shù)缺陷和本地化問題可能會在發(fā)布時造成一些挫敗感。
得益于出色的資源管理和閃電般反應式玩法的完美平衡,戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常出色,它像《艾爾登法環(huán)》一樣考驗我的技能,盡管它比FromSoftware的游戲風格更傳統(tǒng)。
游戲中還有大量令人興奮的Boss 戰(zhàn)、種類繁多的敵人以及他們所居住的世界,絕對是視覺和聽覺的雙重享受。
它的故事也有精彩之處,但過于依賴對《西游記》事件的事先了解,而且它確實可以使用一張地圖,使其有益的探索與戰(zhàn)斗的強度相匹配。盡管如此,《黑色神話:悟空傳》的優(yōu)勢仍使其成為一款出色的動作游戲,如果游戲科學能夠解決游戲中的Bug,這款游戲可能會更加出色。
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