早些時(shí)候我們報(bào)道了游戲引擎開發(fā)商 Unity 決定向開發(fā)商收取“運(yùn)行費(fèi)”,即游戲到達(dá)一定收入閾值或安裝次數(shù)閾值就會(huì)按下載次數(shù)收取,根據(jù)訂閱層級(jí)和地區(qū)收取不同的費(fèi)用,最低為每次下載 0.5 美分,最高為 20 美分。 這一決定引發(fā)了諸多開發(fā)者的不滿,包括熱門游戲《我們之中》開發(fā)商 Innersloth,以及開發(fā)商 Aggro Crab。兩家公司紛紛在推特上表達(dá)了自己對(duì)這一決策的不滿。AggroCrab 表示自家以及許多其他開發(fā)者的游戲即將登陸 Xbox Game Pass,這些游戲的下載不會(huì)產(chǎn)生任何額外收入,但是卻將被不斷計(jì)算下載次數(shù),Unity也會(huì)因此向他們收費(fèi)。 而 Innersloth 則表示:“這不僅僅會(huì)傷害到我們,還會(huì)損害各種預(yù)算和規(guī)模的其他游戲工作室。”并在最后說:“停下!WTF?” 不僅僅是這兩家工
Unity 日前宣布,每次安裝使用Unity 引擎的游戲都會(huì)向游戲開發(fā)商收取新的費(fèi)用。 從 2024 年 1 月 1 日起,任何在過去一年中超過收入和終身安裝次數(shù)閾值的游戲都將收取Unity 運(yùn)行費(fèi)用。費(fèi)用金額和相關(guān)閾值根據(jù)開發(fā)者所擁有的Unity 訂閱類型而有所不同。對(duì)于 Unity個(gè)人版和Unity Plus 用戶,閾值為每年20 萬美元收入和20 萬次終身安裝。對(duì)于專業(yè)版和企業(yè)版賬戶,閾值為每年 100 萬美元收入和 100 萬次終身安裝。上述版本的費(fèi)用也各有不同,Unity個(gè)人版開發(fā)者需要為超過閾值的每次安裝知福最高費(fèi)用(20美分),而企業(yè)賬戶則支付的最少(超過 200 萬次安裝后每次僅需 1 美分)。新興市場(chǎng)開發(fā)者所需要支付的費(fèi)用也將有所降低,Unity個(gè)人賬戶每次安裝超過閾值需要支付 2 美分,企業(yè)
虛幻引擎和Unity引擎是目前游戲開發(fā)者們廣泛使用的游戲制作工具,特別是Unity對(duì)于國(guó)內(nèi)游戲開發(fā)者來說,相比虛幻使用更為廣泛。Unity近日宣布對(duì)其定價(jià)結(jié)構(gòu)進(jìn)行調(diào)整,這一舉措引發(fā)了開發(fā)者們的不滿。從2024年1月1日起,Unity將根據(jù)游戲的下載次數(shù)向游戲開發(fā)者收取固定費(fèi)用。 在社交媒體上,不少游戲開發(fā)者對(duì)這一變化表示擔(dān)憂和憤怒。他們認(rèn)為這對(duì)獨(dú)立游戲開發(fā)者、邊緣開發(fā)者和手機(jī)開發(fā)者等小規(guī)模開發(fā)者不利。他們擔(dān)心新的收費(fèi)結(jié)構(gòu)會(huì)對(duì)他們的經(jīng)濟(jì)和游戲開發(fā)工作帶來負(fù)面影響。特別值得注意的是,Unity根據(jù)游戲的安裝數(shù)量來評(píng)估這些費(fèi)用,而沒有考慮到許多合法或非法的原因,一款游戲可能在沒有多次購(gòu)買的情況下進(jìn)行了多次安裝。在游戲達(dá)到收益門檻后,如果其下載量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其收益,開發(fā)者將不得不付費(fèi)。盜版游戲、演示版游戲、跨設(shè)備下載游戲以
Unity 發(fā)布了截至2023 年 6 月 30 日的三個(gè)月財(cái)務(wù)業(yè)績(jī),收入大幅增長(zhǎng),這在很大程度上要?dú)w功于去年 11 月 IronSource 加入該業(yè)務(wù)的數(shù)據(jù)。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù):· 收入:5.33億美元(同比增長(zhǎng)80%)· 凈虧損:1.93億美元(去年為2.04 億美元)· Create Solutions 收入:1.93億美元(同比增長(zhǎng)17%)· GrowSolutions 收入:3.4 億美元(同比增長(zhǎng) 157%)財(cái)報(bào)重點(diǎn):Unity 指出,其2023 年第二季度的收入超出了之前 5.1 億美元至 5.2億美元的預(yù)計(jì)收入。核心訂閱服務(wù)推動(dòng)了Create Solutions 的收入增長(zhǎng),CreateSolutions 是 Unity 的業(yè)務(wù)部門,其中包括游戲引擎和“戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系”。信中表示:“本季度,Creat
游戲引擎開發(fā)商 Unity 日前推出了新功能 Safe Voice,該技術(shù)能夠檢測(cè)游戲內(nèi)的惡劣行為。 Safe Voice 工具將分析玩家語音的語氣、響度和音調(diào),為游戲開發(fā)者提供部分信息,用以維持更積極的玩家社區(qū)氛圍。當(dāng)用戶標(biāo)記游戲中的惡劣行為時(shí),該功能就會(huì)被激活,并且該功能還可以監(jiān)控游戲中代表了惡劣行為的動(dòng)作,包括例如突然退出游戲,或是將其他玩家靜音。該工具還將提供玩家交互的詳細(xì)會(huì)話儀表盤。Unity 游戲服務(wù)高級(jí)副總監(jiān)兼總經(jīng)理 Jeff Collins 表示:“我們很高興能為工作室提供一種可以簡(jiǎn)化對(duì)抗惡劣行為過程,并有助于為構(gòu)建更安全、更具包容性的游戲環(huán)境鋪平道路的工具?!?Unity Safe Voice 工具目前處于封閉測(cè)試階段。昨天我們報(bào)道了微軟也在 Xbox 主機(jī)上推出了新的語音舉報(bào)功能。這些功能都
盡管最近在游戲資源市場(chǎng)方面因官方 AI 合作伙伴被指盜竊他人資源而遭受挫折,引擎開發(fā)商 Unity 公司的首席執(zhí)行官John Riccitiello 表示公司依然將繼續(xù)推廣 AI 工具,并為公司的 AI 計(jì)劃提供了更多見解。接受 Axios 采訪時(shí),CEO 表示,他公司目前的目標(biāo)是采用 AI 工具來幫助游戲開發(fā)人員,而不是威脅他們的工作。他還承諾,當(dāng)涉及到自家公司的 AI 訓(xùn)練數(shù)據(jù)集時(shí),Unity將確保會(huì)正確的對(duì)待創(chuàng)作者。Unity 宣布將于今年晚些時(shí)候向開發(fā)者們提供兩款生成式 AI 工具:類似 ChatGPT可生成藝術(shù)資源和代碼的 Muse,以及直接在游戲中運(yùn)行控制包括 NPC行為的 Sentis。Riccitiello表示,Unity 用于訓(xùn)練 AI 工具的“大部分“藝術(shù)資源都將來自公司內(nèi)部,計(jì)劃包括其子公
游戲開發(fā)引擎制造商 Unity日前已將其 AI 驅(qū)動(dòng)技術(shù)合作伙伴之一:Atlas 3D AssetCreator 從 Unity Asset Store 官方資源商店中刪除。這是因?yàn)樵摴颈话l(fā)現(xiàn)出售了不是由AI 生成創(chuàng)建,而是從其他創(chuàng)作者那里盜用的資源。Unity 在推特上發(fā)布的公告中表示:“我們已經(jīng)將 Atlas 從我們的資源商店中刪除,因?yàn)樗鼈冞`反了我們的條款和要求。我們正在積極審查AI 類別中所有經(jīng)過驗(yàn)證的解決方案供應(yīng)商,因?yàn)槲覀円恢敝铝τ诰S護(hù)我們生態(tài)系統(tǒng)的質(zhì)量?!盇tlas 3DAsset Creator 是 Unity 在本周推出最新的 AI項(xiàng)目時(shí)大力宣傳的 10 個(gè)“AI 驅(qū)動(dòng)解決方案”合作伙伴之一。在 Unity 最初宣布其 AI 資源商店合作伙伴不久之后,推特上就有用戶發(fā)現(xiàn),Atlas售賣的產(chǎn)品
游戲引擎開發(fā)商 Unity 日前發(fā)布了其全新的 AI 開發(fā)資源工具 Unity Muse 和 Unity Sentis。其中,Muse 被描述為一個(gè)加速 3D 實(shí)時(shí)應(yīng)用例如游戲的開發(fā)的平臺(tái)。該公司表示,該程序的目標(biāo)是讓用戶能夠在Unity 編輯器中創(chuàng)造任何內(nèi)容。而 Sentis 目前還處于內(nèi)測(cè)階段。這款應(yīng)用將允許程序員將 AI 模型嵌入任何可以運(yùn)行 Unity 的設(shè)備上,例如 PC、任天堂 Switch 主機(jī)和移動(dòng)設(shè)備。此外,Unity表示 Muse 聊天(AI搜索工具)功能目前仍然處于封閉測(cè)試階段。該功能將允許程序員在開發(fā)過程中更輕松地查找文檔和訓(xùn)練資源。Unity 表示:“AI 可以幫助你提高工作效率,同時(shí)你能完成掌控自己的目標(biāo)。它提供了通過其他方式無法構(gòu)建的游戲內(nèi)功能和能力的可能性,通過在運(yùn)行時(shí)嵌入 AI
Unity 公布了截至2023 年 3 月 31 日止三個(gè)月的財(cái)務(wù)業(yè)績(jī),該季度收入強(qiáng)勁,但虧損同比上升。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù):· 收入:5億美元(同比增長(zhǎng)56%)· 凈虧損:2.53億美元(同比增長(zhǎng)30%)· Create Solutions 收入:1.87億美元(同比增長(zhǎng)14%)· Grow Solutions 收入:3.13億美元(同比增長(zhǎng)101%)財(cái)報(bào)重點(diǎn):在與業(yè)績(jī)一起發(fā)布的致股東信中,Unity指出 2023 年第一季度業(yè)績(jī)強(qiáng)勁,超過了之前分享的收入指引(該公司預(yù)計(jì)收入為 4.8 億美元)。Unity 的垂直業(yè)務(wù),包括游戲引擎和“戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系”在內(nèi)的 Create Solutions 部門收入同比增長(zhǎng)。財(cái)報(bào)寫道:“鑒于我們的戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系季度收入受到大型交易時(shí)間的影響,我們還提供了不包括戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系的Cr
據(jù)《華爾街日?qǐng)?bào)》今天報(bào)道,Unity在不到一年的時(shí)間里進(jìn)行了第三輪裁員,又裁掉了600 名員工。此次裁員相當(dāng)于公司員工總數(shù)的8% 左右,裁員后公司全球員工總數(shù)約為7,000 人。此外,Unity正在計(jì)劃減少其物理足跡,在未來幾年將其目前在全球的58 個(gè)辦事處削減至不到30 個(gè)。Unity 首席執(zhí)行官John Riccitiello 告訴媒體:“這一切都是為了讓我們自己為更高的增長(zhǎng)做好準(zhǔn)備?!彼硎?,裁員旨在減少組織中的中層管理人員數(shù)量。Unity 還計(jì)劃從 9 月開始讓員工每周至少有三天回到辦公室工作。Unity 去年 6 月確認(rèn)裁員約 200 人。不過 Riccitiello 在之后接受 GI.biz 采訪時(shí)稱,大多數(shù)受影響的員工都以新的身份留在了公司。隨后在 1 月份,該公司又裁員了近 300 人。2 月,
今年,Unity對(duì)其廣泛使用的游戲引擎的改進(jìn)提供了更多詳情。VG247 報(bào)道了題為“2023年游戲的Unity 路線圖”的 GDC 2023 演講的要點(diǎn),該公司在演講中詳細(xì)介紹了為引擎即將推出的 23.1 LTS 更新計(jì)劃的一些新功能。該版本將包括線光線追蹤和其他新的渲染效果預(yù)覽,同時(shí)將添加屏幕空間鏡頭光暈,可自動(dòng)在游戲中的閃亮物體和表面上生成這種效果。該公司還在開發(fā)一種新的隨機(jī)圖形系統(tǒng),旨在提高Unity 游戲的性能。該系統(tǒng)目前仍然處于測(cè)試階段。公司討論的其他功能包括自適應(yīng)探測(cè)體積,這有助于自動(dòng)將光源放置到游戲環(huán)境中;以及改進(jìn)的水體模擬,波浪、漣漪和泡沫,該功能“即將推出”。Unity 還表示,開發(fā)人員未來將會(huì)獲得更多通過公司收購(gòu)SpeedTree 和 ZivaDynamics 帶來的技術(shù)。SpeedTree
Unity 日前公布了公司 18 年歷史上首個(gè)盈利的季度,盡管是在非 GAAP(美國(guó)通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則)基礎(chǔ)上計(jì)算的。在致股東的一封信中,該公司報(bào)告截至2022 年 12 月 31 日的三個(gè)月的非 GAAP 營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為1300 萬美元。今年前三個(gè)季度,Unity公布的非GAAP 營(yíng)業(yè)虧損分別為2200 萬美元,4400萬美元和3700 萬美元。Unity 還報(bào)告了全年收入為 13.9 億美元,同樣是該公司創(chuàng)建以來的新紀(jì)錄。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù):2022年第4季度· 收入:4.513億美元(同比增長(zhǎng)43%)· Create Solutions 收入:1.98億美元(增長(zhǎng)98.2%,但現(xiàn)在還包括Unity 游戲服務(wù)和戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系)· GrowSolutions 收入:2.53 億美元(沒有之前的比較,首次在不同的報(bào)告結(jié)構(gòu)下發(fā)布)
游戲引擎開發(fā)商 Unity 日前向《華爾街日?qǐng)?bào)》證實(shí),公司將裁員 284 人。在給員工發(fā)送的關(guān)于裁員的一封信中,Unity首席執(zhí)行官 John Riccitiello 解釋道:“我們根據(jù)當(dāng)前的經(jīng)濟(jì)狀況重新評(píng)估了我們的計(jì)劃、戰(zhàn)略、目標(biāo)和優(yōu)先事項(xiàng)。雖然我們?nèi)匀粚W⒂谙嗤脑妇?,但我們決定我們需要在我們的投資中更有選擇性,以作為一家公司變得更強(qiáng)大。”他隨后向《華爾街日?qǐng)?bào)》提供了更多信息,告訴該媒體:“我們正在非常具體的處理工作重疊問題,一些項(xiàng)目也將被暫且擱置?!逼渲幸粋€(gè)項(xiàng)目,是允許體育賽事的觀眾從他們喜歡的角度觀看比賽的技術(shù)。CEO繼續(xù)解釋說:“在當(dāng)前的經(jīng)濟(jì)形勢(shì)下,現(xiàn)在不是將其推向市場(chǎng)的好時(shí)機(jī)。即使我們對(duì)他們所做的成果感到興奮,我們也會(huì)讓那個(gè)團(tuán)隊(duì)離開?!背嗽搱F(tuán)隊(duì)之外,《華爾街日?qǐng)?bào)》的報(bào)道還表示,裁員首當(dāng)其中的是行政
游戲引擎開發(fā)商 Unity 日前發(fā)布了第三季度財(cái)報(bào),顯示其游戲引擎業(yè)務(wù)的收入同比增長(zhǎng),但其其他工具和服務(wù)的收入下降,運(yùn)營(yíng)整體虧損。自 2004 年成立以來,Unity 還沒有錄得一個(gè)盈利的季度,因此虧損并不罕見,但幾乎是去年同一季度報(bào)告的虧損的兩倍。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)如下:· 收入:3.229億美元(同比增長(zhǎng)13%)· 運(yùn)營(yíng)解決方案收入:1.717億美元(下降7%)· 開發(fā)解決方案收入:1.286億美元(增長(zhǎng)54%)· 運(yùn)營(yíng)虧損:2.396億美元(相比之下,2021年第三季度虧損1.268 億美元)財(cái)報(bào)重點(diǎn):包括 Unity游戲引擎和其他開發(fā)工具的開發(fā)解決方案部分在截至2022 年 9 月 30 日的三個(gè)月中收入增幅最大。緊隨其后的是戰(zhàn)略合作和其他部分,其收入同比增長(zhǎng)28% 至 2260 萬美元。Unity 列出了上一季
Unity 首席執(zhí)行官 John Riccitiello 在一篇博客文章中證實(shí),這家引擎開發(fā)商與 App 運(yùn)營(yíng)公司 IronSource 的合并已經(jīng)完成。在同一篇文章中,他還分享了公司未來的野心,希望將 IronSource 旗下以手機(jī) App 收益化和廣告為中心的各種產(chǎn)品集成至 Unity 平臺(tái)中。這場(chǎng)收購(gòu)最早于今年 7 月宣布,此前 Unity 還收購(gòu)了 Zivo Dynamics、 Pixyz Software、SpeedTree、Parsec、SyncSketch 以及著名的視覺效果公司 Weta Digital。Unity 繼續(xù)進(jìn)軍其他科技和娛樂領(lǐng)域,這促使開發(fā)人員質(zhì)疑這家引擎供應(yīng)商是否仍致力于游戲行業(yè)。JohRiccitiello 上個(gè)月接受 GI.biz 采訪時(shí)曾回應(yīng)了這些擔(dān)憂,并在收購(gòu)公告文章中
早先Unity官方曾公布了Unity次世代技術(shù)演示Demo“敵人”視頻?,F(xiàn)在官方放出了該演示Demo下載,Demo提供了各種可調(diào)節(jié)選項(xiàng),包含畫面質(zhì)量、紋理,反射和DLSS等。大家可以下載并測(cè)試自己的PC機(jī)性能表現(xiàn)。Demo下載地址:點(diǎn)擊進(jìn)入 此前演示: 據(jù)Unity官方介紹,該Demo亮點(diǎn)是對(duì)高清渲染管道(HDRP)進(jìn)行了改進(jìn),新的高端自適應(yīng)探針體積照明系統(tǒng),全新基于發(fā)絲的頭發(fā)渲染,使用新的皮膚著色器等對(duì)“數(shù)字人類(Digital Human)”進(jìn)行大幅度修改,以及對(duì)光追和原生DLSS支持。使得演示能以4K運(yùn)行,圖像質(zhì)量可與原生分辨率相媲美。
在 Unity 宣布將繼續(xù)與 IronSource 繼續(xù)現(xiàn)有的合并交易之后,Applovin宣布已經(jīng)放棄了與 Unity 的合并提議。上個(gè)月,Applovin 平臺(tái)提出要與游戲引擎開發(fā)商合并的提議,Unity 股東將獲得合并后公司 55%的股份。Applovin發(fā)布的一份聲明表示:“AppLovin 看到了其盈利的商業(yè)模式和機(jī)器學(xué)習(xí)能力與Unity 的 Create 平臺(tái)結(jié)合的潛力。鑒于該行業(yè)面臨的市場(chǎng)逆風(fēng),我們對(duì)這個(gè)機(jī)會(huì)更加感興趣。”“經(jīng)過仔細(xì)考慮,AppLovin得出的結(jié)論是,其作為獨(dú)立市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)者的道路對(duì)其股東和其他利益相關(guān)者更好。AppLovin將放棄該提議,并意圖繼續(xù)獲得市場(chǎng)份額并擴(kuò)大其平臺(tái)?!盇pplovin 于 8 月 9 日向Unity 提出了這筆交易,幾周后Unity 宣布已與IronSourc
Unity董事會(huì)現(xiàn)已全體一致地拒絕了軟件公司AppLovin提出的175.4億美元的合并提議。當(dāng)?shù)貢r(shí)間周一,Unity稱該提議“不符合Unity股東的最大利益”,而且它現(xiàn)在將推進(jìn)此前公布的與另一家移動(dòng)科技公司IronSource合并的提議。Unity CEO John Riccitiello說:“董事會(huì)仍然相信和IronSource合并有吸引力,將通過創(chuàng)造一個(gè)獨(dú)特的端到端平臺(tái)來產(chǎn)生長(zhǎng)期價(jià)值,允許創(chuàng)作者無縫開發(fā)、發(fā)行、運(yùn)行、盈利和發(fā)展實(shí)時(shí)游戲和實(shí)時(shí)3D內(nèi)容。我們?nèi)匀恢铝τ诓崆橹С諹nity與ironSource的協(xié)議,以及它將為我們的股東和Unity創(chuàng)造者帶來實(shí)質(zhì)性利益。”Unity是世界上最流行的游戲引擎之一,《精靈寶可夢(mèng)GO》《使命召喚手游》《王者榮耀》和《原神》等游戲都使用該引擎制作。
《英雄聯(lián)盟》《精靈寶可夢(mèng)GO》《憤怒的小鳥》《原神》等背后的游戲引擎公司Unity贏得了美國(guó)軍方的合同,將為后者提供數(shù)字模擬技術(shù)。當(dāng)?shù)貢r(shí)間周二,Unity宣布已經(jīng)與CACI國(guó)際簽署了一項(xiàng)價(jià)值數(shù)百萬美元的協(xié)議。CACI國(guó)際上個(gè)月獲得了美國(guó)陸軍的合同,以協(xié)助執(zhí)行空中情報(bào)、監(jiān)視和偵察任務(wù)。通過這項(xiàng)交易,Unity將幫助政府設(shè)計(jì)用于航空航天模擬的人機(jī)交互——和人類手柄相連的控制面板,非常類似于游戲。Unity高級(jí)副總裁Marc Whitten在周二舉行的財(cái)報(bào)上說:“通過這一合作,Unity將幫助美國(guó)政府為航空航天應(yīng)用和其他領(lǐng)域定義人機(jī)交互或HMI。這些應(yīng)用程序需要一個(gè)互動(dòng)的、強(qiáng)大的用戶體驗(yàn),非常像游戲?!睋?jù)稱,該合同是Unity公司“迄今為止最大的一筆數(shù)字孿生解決方案交易”,據(jù)Unity公司稱,它將確保Unity公司的
近日Unity Technologies分享了一個(gè)名為“獅子”的Unity新版引擎即時(shí)演算技術(shù)演示,該技術(shù)演示使用了Unity新版諸多新功能,展現(xiàn)了逼真的畫面。演示視頻: Unity Technologies使用高清渲染通道技術(shù)(HDRP)制作了這個(gè)演示Demo。為實(shí)現(xiàn)全局光照 (GI),該團(tuán)隊(duì)使用了Adaptive Probe Volumes(適應(yīng)性探針體積)技術(shù)。此外還使用了毛發(fā)系統(tǒng):一種新的GPU驅(qū)動(dòng)的集群毛發(fā)模擬技術(shù),讓數(shù)百萬根毛發(fā)能作出實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)的反應(yīng)。 新演示中還包含來自于SpeedTree的植物,此外Unity使用機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)“Ziva RT deformations”增強(qiáng)了獅子3D建模。官方表示該演示Demo在PS5上能以4K/30幀運(yùn)行。視頻截圖:
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