Unity新增“運行費”:達到閾值游戲每次安裝收費20美分
- 來源:GI.biz
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
Unity 日前宣布,每次安裝使用 Unity 引擎的游戲都會向游戲開發(fā)商收取新的費用。
從 2024 年 1 月 1 日起,任何在過去一年中超過收入和終身安裝次數(shù)閾值的游戲都將收取 Unity 運行費用。費用金額和相關閾值根據開發(fā)者所擁有的 Unity 訂閱類型而有所不同。
對于 Unity 個人版和 Unity Plus 用戶,閾值為每年 20 萬美元收入和 20 萬次終身安裝。
對于專業(yè)版和企業(yè)版賬戶,閾值為每年 100 萬美元收入和 100 萬次終身安裝。
上述版本的費用也各有不同,Unity 個人版開發(fā)者需要為超過閾值的每次安裝知福最高費用(20 美分),而企業(yè)賬戶則支付的最少(超過 200 萬次安裝后每次僅需 1 美分)。
新興市場開發(fā)者所需要支付的費用也將有所降低,Unity 個人賬戶每次安裝超過閾值需要支付 2 美分,企業(yè)賬戶每次僅需支付 0.5 美分。
從明年 1 月 1 日起,基于 Unity 構建的現(xiàn)有游戲如果也到達閾值,也將被收取“運行費”。
該費用并不適用于基于 Unity 構建的非游戲應用。
該公司對于這一費用解釋道:“我們選擇這樣做是因為每次下載游戲時,Unity Runtime 也會被安裝。我們還認為,與收入分成不同,基于初始安裝的費用可以讓創(chuàng)作者從玩家參與中獲得持續(xù)的經濟收益?!?
Unity 表示,其運行代碼的每月下載量高達數(shù)十億次。
此外,Unity 表示將取消其 Unity Plus 訂閱套餐?,F(xiàn)有 Plus 訂閱者將獲得以 Plus 價格升級到 Unity 專業(yè)版一年的優(yōu)惠。
目前市面上安裝最多最熱門的 Unity 引擎游戲包括《原神》、《崩壞:星穹鐵道》、《寶可夢:晶燦鉆石/明亮珍珠》、《命運/冠位指定》、《我們之中》、《糖豆人》等等。
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