Unity第二季度財報:收入同比增長80%
- 來源:GI.biz
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
Unity 發(fā)布了截至 2023 年 6 月 30 日的三個月財務業(yè)績,收入大幅增長,這在很大程度上要歸功于去年 11 月 IronSource 加入該業(yè)務的數(shù)據(jù)。
財報數(shù)據(jù):
· 收入:5.33億美元(同比增長80%)
· 凈虧損:1.93 億美元(去年為 2.04 億美元)
· Create Solutions 收入:1.93 億美元(同比增長 17%)
· Grow Solutions 收入:3.4 億美元(同比增長 157%)
財報重點:
Unity 指出,其 2023 年第二季度的收入超出了之前 5.1 億美元至 5.2 億美元的預計收入。
核心訂閱服務推動了 Create Solutions 的收入增長,Create Solutions 是 Unity 的業(yè)務部門,其中包括游戲引擎和“戰(zhàn)略合作伙伴關系”。
信中表示:“本季度,Create Solutions 在我們的產(chǎn)品線中實現(xiàn)了重大創(chuàng)新和業(yè)務模式增強。在建立可擴展且盈利的業(yè)務時,我們將繼續(xù)減少對專業(yè)服務的依賴?!?
公司指出,游戲以外的行業(yè)占其 Create Solutions 收入的 30%。
Unity還表示,它將轉(zhuǎn)移該部門的業(yè)務運營。財報說道:“我們決定不再以專業(yè)服務為中心,而是更加注重訂閱和消費模式,以利用凱捷(Capgemini,咨詢公司)和博思艾倫(Booz Allen,咨詢公司)等合作伙伴擴大盈利業(yè)務?!?
“鑒于我們的戰(zhàn)略合作伙伴季度收入受到大型交易時間的影響,我們還提供了不包括戰(zhàn)略合作伙伴在內(nèi)的 Create Solutions 收入,該收入為 1.7 億美元,同比增長 17%。”
至于 Grow Solutions 部門,該游戲引擎開發(fā)商表示,其改進了人工智能技術實施的使用。在提到的計劃中,它重點介紹了 6 月份發(fā)布的 AI 工具 Unity Muse 和 Unity Sentis。
Unity 迄今為止尚未獲得季度凈利潤,盡管自去年第四季度以來,該公司一直報告正的 EBITDA(未計利息、稅項、折舊及攤銷前的利潤),并且第二季度該數(shù)字繼續(xù)增長。
報告預計,2023年第三季度將產(chǎn)生5.4億至5.5億美元的收入,同比增長67%至70%。
Unity 補充道:“今年,我們以上半年良好的執(zhí)行力應對了持續(xù)不確定的經(jīng)濟環(huán)境?!?
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