Unity澄清:XGP游戲我們會(huì)找微軟收取新“運(yùn)行費(fèi)”
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早些時(shí)候我們報(bào)道了游戲引擎開發(fā)商 Unity 決定向開發(fā)商收取“運(yùn)行費(fèi)”,即游戲到達(dá)一定收入閾值或安裝次數(shù)閾值就會(huì)按下載次數(shù)收取,根據(jù)訂閱層級(jí)和地區(qū)收取不同的費(fèi)用,最低為每次下載 0.5 美分,最高為 20 美分。
這一決定引發(fā)了諸多開發(fā)者的不滿,包括熱門游戲《我們之中》開發(fā)商 Innersloth,以及開發(fā)商 Aggro Crab。兩家公司紛紛在推特上表達(dá)了自己對(duì)這一決策的不滿。Aggro Crab 表示自家以及許多其他開發(fā)者的游戲即將登陸 Xbox Game Pass,這些游戲的下載不會(huì)產(chǎn)生任何額外收入,但是卻將被不斷計(jì)算下載次數(shù),Unity 也會(huì)因此向他們收費(fèi)。
而 Innersloth 則表示:“這不僅僅會(huì)傷害到我們,還會(huì)損害各種預(yù)算和規(guī)模的其他游戲工作室?!辈⒃谧詈笳f:“停下!WTF?”
不僅僅是這兩家工作室將受到影響。例如在 Epic 游戲商城上的免費(fèi)游戲《The Fall》的開發(fā)者 Over The Moon Games 也表示了自己的擔(dān)憂,并表示“我欠你們(unity)的錢會(huì)比我一輩子賺的還要多”。
Unity 甚至在早些時(shí)候接受 Axios 采訪時(shí)表示,玩家在下載、卸載后重新下載游戲,依然會(huì)被計(jì)入下載次數(shù)。這更加引發(fā)了開發(fā)者間的不安,擔(dān)憂玩家會(huì)通過“安裝轟炸”來懲罰他們不喜歡的游戲開發(fā)商。
不過后來這位接受采訪的 Unity 高管 Marc Whitten 撤回了前言,表示公司實(shí)際上只會(huì)對(duì)第一次安裝進(jìn)行收費(fèi)。他表示希望這能減輕開發(fā)者的擔(dān)憂,但另一方面如果同一位用戶在另一臺(tái)不同的設(shè)備上安裝游戲(例如在 PC 上安裝后再在 Steam Deck 上安裝),則依然會(huì)被計(jì)入收費(fèi)。
Whitten 還澄清了其他幾點(diǎn),包括游戲試玩 Demo 下載不會(huì)被計(jì)入收取“運(yùn)行費(fèi)”,除非“Demo 是包含在完整游戲下載中的一部分”,搶先體驗(yàn)游戲也將被收費(fèi)。
而為慈善事業(yè)提供或納入慈善的游戲?qū)⒈幻赓M(fèi)除費(fèi)用。
而目前許多開發(fā)者都在關(guān)心的例如 Xbox Game Pass 這樣的訂閱制服務(wù)中的游戲是如何收費(fèi)的 ,Whitten 澄清,開發(fā)商并不會(huì)因此被索取費(fèi)用,Unity 會(huì)向發(fā)行商收費(fèi)。XGP 的例子中,被收取費(fèi)用的就是微軟。
Whitten 還估計(jì),考慮到游戲需要達(dá)到的下載和收入閾值,大約只有 10% 的 Unity 開發(fā)者會(huì)需要支付任何“運(yùn)行費(fèi)”。
對(duì)此,游戲媒體記者 Jeff Grubb 嘲笑了 Unity,表示微軟可能壓根不會(huì)理上門收取費(fèi)用的 Unity。
另一方面,發(fā)行商 Devolver Digital 則發(fā)布推文表示:“一定要在您的游戲宣傳中包含它使用的引擎。這是重要信息!”這可能意味著一些發(fā)行商未來會(huì)更偏愛與不使用 Unity 引擎開發(fā)游戲的開發(fā)商進(jìn)行合作,以避免最終不得不向 Unity 支付巨額費(fèi)用。
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