德國天才程序員Daniel Pohl曾經(jīng)使用光線追蹤技術給《Quake 3》和《Quake 4》帶來翻天覆地的變化,而在加盟Intel后,Daniel Pohl得到了更強有力的支持,最新成果也已出爐:將光線追蹤技術引入了新款游戲《敵占區(qū):雷神戰(zhàn)爭》(ETQW)。在一套四路四核心Tigerton Xeon 2.93GHz系統(tǒng)上,Intel以1280×720的高清分辨率運行了支持光線追蹤的《ETQW》,幀率14-29FPS。同時,這也是Daniel Pohl第一次在標準分辨率下使用光線追蹤技術渲染游戲,而此前都是1024×1024或者512×512。與原作相比,加入了光線追蹤的《ETQW》可謂舊貌換新顏,畫面效果迥然不同。Daniel Pohl表示,游戲引擎現(xiàn)在可以在各個方向發(fā)射出300萬束光線,然后根據(jù)光線的前進
去年,一個新的游戲開發(fā)公司Splash Damage成立了,這里的工作人員大部分來自Quake系列游戲公司。起初和Activision公司聯(lián)手,共同開發(fā)了一款以團隊為基礎的多人大作擴展版——《重返德軍總部:敵戰(zhàn)區(qū)》(Return to Castle Wolfenstein: Enemy Territory),開始通過免費公測就得到了廣大玩家的巨大凡響。緊接著,該公司又發(fā)布了一款更出色的射擊名作《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭》(Enemy Territory: Quake Wars)。和前作相比,宏偉的作戰(zhàn)場面和杰出的表現(xiàn)效果特別引人注目,戰(zhàn)場的渲染力度要比Quake系列更加出色。畢竟,近幾年大家熱鐘于多人在線射擊玩法,如果你是一名高手的話,勝利之后還能在此獲得豐厚獎賞?! ∪蝿贞P卡獨具匠心從游戲性上看,《深入敵后:雷神戰(zhàn)
[Doom3的“室內(nèi)”傳言]中國所有的PC老玩家基本上都知道《Doom》這款游戲,盡管大部分老玩家都不喜歡這款游戲,但對其稍有了解的玩家都知道《Doom》系列是FPS游戲類型中歷史最為悠久、影響力最為深遠的一部作品。每一部新的《Doom》系列作品問世,都意味著畫面渲染、光影效果、編程效率的一次新變革,全球游戲界最著名的制作人之一John D. Carmack II正是憑借著《Doom》系列及衍生作品顯露出其令人驚嘆不已的過人才華的。每個熱衷于PC游戲的玩家都知道《Doom》,每個制作PC游戲的工程師都知道John Carmack。但這個舉世聞名的天才游戲制作人和他的傳世佳作《Doom》在中國卻沒能享受到很高的知名度,雖然每一部《Doom》作品都吸引著中國游戲媒體的關注,但中國的玩家卻不買帳。甚至到了如今的《Do
《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭》V1.4升級版漢化說明《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭》是2007年10月正式發(fā)布的一款FPS大作,雖然光跳票就長達一年多的時間,但當PC測試版公測時,依然出現(xiàn)6萬人火爆公測的盛大場面,現(xiàn)已相繼推出了PC, Linux, Mac版,今年五月將會推出PS3和Xbox360版本,可見其是非常出色的游戲。但雷神戰(zhàn)爭的漢化過程可謂艱辛,其漢化技術上的屏障使數(shù)位前輩數(shù)次的辛苦努力化為烏有,技術問題一直是困擾雷神戰(zhàn)爭中文化的障礙(漢化行動最早始于07年10月20日),但雷神戰(zhàn)爭愛好者們漢化的熱情絲毫未減。今年3月3日,caron0k和我共同發(fā)起的這次漢化,很榮幸的得到3DM工作室的技術支持,在3DM強大的技術支持下游戲很快就被破解,完美支持中文,無任何的性能損失,破解可謂完美,在此衷心的感謝3DM工作室支持,讓大
游戲名稱:雷神戰(zhàn)爭英文名稱:Enemy Territory Quake Wars游戲制作:id Software游戲發(fā)行:Activision發(fā)行日期:2007年10月2日游戲語種:英文游戲類型:FPS官方網(wǎng)址:http://www.enemyterritory.com/媒體評價:可玩性 9 圖象 8.5 聲音 8.5 難度 中等 設定 9 多人游戲 9 總評 9.0運行環(huán)境:操作系統(tǒng) Microsoft(R) Windows(R) XP/Vista ( Windows 95/98/ME/2000 are unsupported)DirectX版本 Microsoft DirectX(R) 9.0c配置需求:主頻 Inte
以《雷神之錘 4》為背景的多人連線大作、原譯名為《敵占區(qū):雷神戰(zhàn)爭(Enemy Territory:Quake Wars)》,正式命名為《雷神之戰(zhàn)》,預定今年10月上市;游戲今日放出最新游戲畫面。游戲以《雷神之錘 4》為背景,結合強化過的《毀滅戰(zhàn)士 3》游戲引擎制作,游戲僅限定多人連線版本,讓玩家體驗連線射擊、戰(zhàn)斗的樂趣;官方放出確定的上市日期,歐洲和澳洲 9 月 28 日、全美 10 月 2 日?!独咨裰畱?zhàn)》類似《雷神之錘 4》的外傳,以第一人稱射擊游戲方式呈現(xiàn),但不同于《雷神之錘 4》之處,在于游戲僅限定多人連線的模式;《雷神之錘》每次所推出最新作品都以超越前作為目標,帶來一代比一代強悍的視覺和游戲效果,《雷神之戰(zhàn)》使用強化過的《毀滅戰(zhàn)士 3》游戲引擎,以及高科技 Mega Texture
今年下半年將推出重量級作品《敵占區(qū):雷神戰(zhàn)爭》,游戲以《雷神之錘 4》為背景,且由強化過的《毀滅戰(zhàn)士 3》游戲引擎制作,以多人連線對戰(zhàn)為主要游戲架構版本,強調(diào)超絢麗的視覺效果與真實的物理運算?!稊痴紖^(qū):雷神戰(zhàn)爭》類似《雷神之錘 4》的外傳,以玩家熟悉的第一人稱射擊游戲方式呈現(xiàn),不同于《雷神之錘 4》之處在于游戲僅限定多人連線的模式,也是《雷神之錘》系列中第二款以多人連線對戰(zhàn)為主要游戲架構的版本。《敵占區(qū):雷神戰(zhàn)爭》由 id Software 授權 Splash Damage 公司開發(fā),使用強化過的《毀滅戰(zhàn)士 3》游戲引擎,及最高科技的 Mega Texture 成像引擎制作,強調(diào)超絢麗視覺特效、極度真實的物理運算,與優(yōu)異的網(wǎng)路環(huán)境設計?!稊痴紖^(qū):雷神戰(zhàn)爭》分為兩大陣營:全球防衛(wèi)部隊(Global Defense
id Software近日宣布說即將面世的《敵占區(qū):雷神戰(zhàn)爭》(Enemy Territory: Quake Wars)不支持跨平臺多人對戰(zhàn)?!爸鳈C玩家打不過PC玩家,(如果想讓雙方勢均力敵),那必須為主機版本配備額外的(游戲設備),我們不打算這么做”,id Software的Kevin Cloud在一個有關PC、Xbox 360、PS3多人對戰(zhàn)游戲的訪談中發(fā)表了自己的看法。但他同時也強調(diào)說會把PC平臺上的爽快體驗帶給主機平臺,比如適當?shù)卣{(diào)整一下Bot的AI,或者武器的準星和視野。此作將在PC和Xbox 360、PS3平臺上發(fā)布,目前PC版本的發(fā)布日期暫定為6月5日,其它版本待定。
《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭》是由開發(fā)3D游戲引擎《Doom3》的id Software公司授權所制作的夸平臺游戲。雖然游戲與采用與Doom3同一引擎,不過與去年那個漆黑恐怖的射擊游戲有很大區(qū)別?!独咨駪?zhàn)爭》有包括外太空區(qū)域在內(nèi)的很多場景環(huán)境。新游戲采用id Software制作人員John Carmack開發(fā)的Megatexture渲染技術,,可以將大量圖形和紋理容納為一個無縫連接的圖片,(比較以前必須用迷霧或其它效果來掩飾銜接處的不平滑,這個引擎有非常大的優(yōu)勢)。日前,制作公司放出了本作精美的游戲作戰(zhàn)畫面供玩家欣賞?!独咨駪?zhàn)爭》已經(jīng)在id的支持下秘密開發(fā)了兩個年頭,游戲計劃2007年第2季度發(fā)行。
GDF背景介紹全球防御力量(GDF)是一直由全球精銳部隊組成的一支志在抵抗外星侵略的軍隊。這也是唯一一支從建立到組織,結構全部是為了抵抗Strogg入侵的軍隊。GDF中的隊員都是世界上最優(yōu)秀與智慧的軍人,他們也是人類唯一的希望。GDF兵種分類步兵(Solider)這是GDF的攻擊兵種。步兵可以選擇一些重型武器,例如N93重型機槍與N72火箭發(fā)射器。同時步兵還可以攜帶手雷與高能電炸藥。戰(zhàn)地觀察兵(Field Ops)GDF的火力支持兵種,戰(zhàn)地偵察兵可以裝備戰(zhàn)地支持火力并攻擊目標。戰(zhàn)地偵察兵的配置包括炮兵槍,火箭與戰(zhàn)略發(fā)射器。戰(zhàn)地偵察兵還可以呼叫空襲進行空中打擊同時為隊友提供火力支持。戰(zhàn)地偵察兵還能攜帶N80突擊步槍。工程師(Engineer)工程師一種支援防守型的兵種,可以建設維修載具,裝備與劍術例如各種橋梁與機
現(xiàn)在關于《敵占區(qū):雷神戰(zhàn)爭》的新消息真是少的可憐,好在今天我們拿到了一張游戲地圖,借此我們可以窺得一些id與Activision工作的進度。以下我們將向您介紹一個稱為Ark的新地圖,同時展示一些新截圖與這個地圖的一些獨特設計。讓我們在游戲發(fā)售的2007年之前就深入了解一下游戲吧。介紹Ark位于北極圈冰海岸入口,是一家高度機密的私人DNA銀行與生化研究機構。GDF一直在Ark進行外星人Strogg的基因解碼工作。進來的報道現(xiàn)實Ark在Strogg生物技術研究發(fā)面有很大突破,現(xiàn)在Ark甚至能制造一些Strogg的生化武器。Strogg的指揮官Nexus為了探聽GDF的行動計劃排除了Strogg特別小隊準備迅速進攻Ark并摧毀所有的研究設備與資料。GDF的任務當時是盡一切可能保護Ark免受襲擊。GDF的重要研究都被安
今年8月,我們又來到了一年一度的游戲盛會QuakeCon,與往年一樣數(shù)以千計的Quake與Doom的粉絲一起在4天的展會里盡情享樂各種游戲,比賽與各種最新游戲的一手資料在展會里琳瑯滿目。在這次《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭》(Enemy Territory: Quake Wars)(以下簡稱ETQW)制作日志2中,Splash Damage的所有者兼首席設計師Paul Wedgwood向我們介紹了他的想法并且與我們分享了游戲的先進技術。QuakeCon 2006 與參觀者的第一印象就像以往一樣,QuakeCon 2006 也帶給我們驚喜。我參加了所有的7屆QuakeCon也見證了QuakeCon的成長。QuakeCon最初只是一個愛好者的LAN party,現(xiàn)在已經(jīng)變成了一個id Software的盛會-id Softw
繼承了大作上市前必須跳票的傳統(tǒng),發(fā)行商Activision近日也確認了《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭》不會在2006年內(nèi)發(fā)售的消息。根據(jù)國外媒體報道,《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭》(Enemy Territory: Quake Wars)首席游戲設計師Paul Wedgwood透露:“今年是有很有挑戰(zhàn)性的一年,我們都很努力爭取在今年完成游戲,但游戲僅僅有努力是不夠的,我們需要更多的時間。為了保證獲得我們理想中的游戲質(zhì)量,有時候需要更多時間來進行測試和改進。我們決定將發(fā)布日期推遲到2007年,以進行更多測試、反饋以及游戲平衡改進?!?/p>
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