要有夢(mèng)想。 想成為英雄的話—— 就一定要有夢(mèng)想。 ---扎克斯(《FF7cc》)當(dāng)扎克斯為了保護(hù)克勞德,而獨(dú)自迎面沖向漫山遍野的神羅士兵的時(shí)候,其實(shí)一切早已經(jīng)注定了。隨著那把斬鐵劍,如同宿命的傳承一般,從安吉爾傳承給扎克斯,再?gòu)脑怂箓鞒薪o克勞德的,還伴隨著那一句話:要有夢(mèng)想。 想成為英雄的話—— 就一定要有夢(mèng)想。雨,何時(shí)停?----彩花(《秋之回憶》)雨,何時(shí)停?這句普通的話語(yǔ),伴隨著《秋之回憶》這么一個(gè)普通的故事,卻在那個(gè)暖洋洋的下午,或是那寂靜的深夜,就那么淺淺的進(jìn)入了你的內(nèi)心,讓你不由自主的,就隨著這句話而感到了說(shuō)不出的一份疼痛。心中的那場(chǎng)雨,何時(shí)才能夠停啊……異議あり!——成步堂龍一(《逆轉(zhuǎn)裁判》)其實(shí)在《逆轉(zhuǎn)裁判》中有很多經(jīng)典臺(tái)詞,諸如御劍的“法律是沒(méi)有界限的,使用法律的人決定了法律的界限”,比如戈
2010年4月5日,農(nóng)歷清明,各大媒體對(duì)已經(jīng)死亡的網(wǎng)游所做的祭奠專(zhuān)題躍然于目。但是看過(guò)之后總發(fā)現(xiàn)還缺了點(diǎn)什么,恍然過(guò)后,才想起,在所有祭奠的游戲名單里,少了真正的原創(chuàng)游戲品牌。這里所說(shuō)的真正的原創(chuàng)游戲品牌,是指很多從20世紀(jì)90年代開(kāi)始誕生,出現(xiàn)在我們的視野,進(jìn)而得到少數(shù)人的追捧──是的,相對(duì)現(xiàn)在網(wǎng)游玩家的龐大群體,那個(gè)時(shí)候有電腦玩游戲的的確只是少數(shù)派。但是,那些游戲是真正屬于玩家的游戲,很多人伴隨著盜版進(jìn)入它們的世界,進(jìn)而深深迷戀,玩過(guò)之后再買(mǎi)來(lái)正版做收藏。對(duì)比之下,你見(jiàn)過(guò)現(xiàn)在的網(wǎng)游玩家是玩過(guò)之后自愿主動(dòng)買(mǎi)單的么?相當(dāng)于現(xiàn)在大部分的網(wǎng)游,這些游戲是才算得上是“神作”級(jí)。以《仙劍奇?zhèn)b傳》帶動(dòng)整個(gè)華語(yǔ)游戲的火爆開(kāi)始,1995-2010,十五個(gè)年頭,真正扎根在原創(chuàng)游戲領(lǐng)域的作品走走停停,內(nèi)地也好,臺(tái)灣地區(qū)也罷了,他
IGN官方評(píng)選出2009年年度最佳游戲,里面包括了各類(lèi)最佳的PC游戲,提名名單如下:1.最佳動(dòng)作游戲:蝙蝠俠阿甘瘋?cè)嗽虹R之邊緣生化危機(jī)52.最佳冒險(xiǎn)小游戲:賽維爾機(jī)械迷城猴島傳說(shuō)特別版猴島故事第三章:海怪之巢3.最佳解謎游戲時(shí)空幻境蠟筆物理學(xué)星噬益智之謎:銀河矩陣4.最佳賽車(chē)游戲火爆狂飆5:天堂GTR進(jìn)化極品飛車(chē)135.最佳角色扮演游戲龍騰世紀(jì):起源崛起火炬之光6.最佳射擊游戲無(wú)主之地使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2生存之旅2閃點(diǎn)行動(dòng)27.最佳戰(zhàn)略游戲帝國(guó):全面戰(zhàn)爭(zhēng)植物大戰(zhàn)僵尸戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明28.最佳多人游戲無(wú)主之地生存之旅29.最佳擴(kuò)展包游戲輻射3:斷鋼指環(huán)王OL太陽(yáng)帝國(guó)原罪:壕溝虛擬競(jìng)技場(chǎng)310.最佳視覺(jué)游戲使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2帝國(guó):全面戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)械迷城生化危機(jī)511.最佳聲效游戲蝙蝠俠阿甘瘋?cè)嗽菏姑賳?:現(xiàn)代
9月份對(duì)于單機(jī)游戲玩家來(lái)說(shuō)應(yīng)該是比較興奮的一個(gè)月份,大作頻發(fā)。而3DM工作室在漢化及發(fā)布上,也有比較豪華的計(jì)劃。在老游戲的漢化開(kāi)啟及發(fā)布上,與漢化組專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)人溝通后,預(yù)計(jì)《最后的神跡》《武裝突襲2》《德軍總部》《死亡間諜:決斷時(shí)刻》的漢化版將在9月上旬與玩家見(jiàn)面?!禫R網(wǎng)球2009》的漢化正在進(jìn)行中,預(yù)計(jì)也會(huì)在9月份放出,不過(guò)應(yīng)該是下旬,《神界2》的翻譯已經(jīng)進(jìn)行到一定階段了,9月份可能仍無(wú)法發(fā)布,要拖到10月。另外《豚鼠特工隊(duì)》《死亡空間》目前還在技術(shù)處理階段。9月新作的開(kāi)啟方面,《生化危機(jī)5》PC版是必然會(huì)漢化的了,而且還會(huì)在短時(shí)間內(nèi)發(fā)布漢化補(bǔ)丁,大概不會(huì)超過(guò)一周吧,X360版的補(bǔ)丁可以直接應(yīng)用在PC上的可能性也是存在的。另外《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸贰锻鯔?quán)2:幻想王國(guó)》《魔法黎明2:陰影時(shí)間》 《紅色派系:游
只玩單機(jī)不碰網(wǎng)游的十大理由從九城和網(wǎng)易的魔獸之爭(zhēng),一直在想,一款網(wǎng)絡(luò)游戲的魅力真有這么大嗎??jī)纱蠊緸榇藸?zhēng)得你死我活究竟是為了什么?從這起事件背后,可以看出現(xiàn)在國(guó)內(nèi)普遍玩家對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的癡迷程度,相比之下曾經(jīng)紅極一時(shí)的單機(jī)游戲是否正在沒(méi)落?在幾位網(wǎng)友交流過(guò)后,小編總結(jié)出了玩網(wǎng)游不如玩單機(jī)的十大理由,一起來(lái)看看吧!單機(jī)游戲以劇情為主網(wǎng)絡(luò)游戲最常見(jiàn)的任務(wù)就是讓你打死X只怪理由一:劇情最大毫無(wú)疑問(wèn),單機(jī)游戲「此處主要指RPG類(lèi)」最大的魅力在于向玩家展示展示一個(gè)完整而嚴(yán)密的世界觀,其中充實(shí)的劇情,飽滿(mǎn)的人物,絕對(duì)不是網(wǎng)絡(luò)游戲中那些支離破碎的任務(wù)系統(tǒng)可比擬的,也正是因?yàn)槿绱?,諸如《仙劍Online》一類(lèi)的經(jīng)典改編游戲才被玩家批得體無(wú)完膚。網(wǎng)游商城里的道具是用RMB付費(fèi)單機(jī)游戲的武器都是靠游戲里獲得的金幣購(gòu)買(mǎi)的理由二:畫(huà)面
血獅我雖然沒(méi)玩過(guò),但是光看畫(huà)面的話,那個(gè)時(shí)代的血獅就和今天的斯大林VS火星人差不多。1997年初,國(guó)內(nèi)各大游戲媒體上開(kāi)始刊登《血獅》的彩版廣告,封面是一個(gè)身穿迷彩服的中國(guó)士兵,下面是一些很有煽動(dòng)性的話和幾張靜態(tài)圖片。我絕對(duì)可以保證,當(dāng)年中國(guó)絕大多數(shù)玩家的熱血都已經(jīng)被這部游戲煽動(dòng)起來(lái)了,以我為例,當(dāng)時(shí)在我的心目中,血獅絕對(duì)是一個(gè)超越《Command & Conquer》的游戲(廣告上就是那么寫(xiě)的),游戲中的戰(zhàn)斗單位全部是真實(shí)比例,士兵們可以用不同地方的方言對(duì)你的命令作出回應(yīng),更令人振奮的是,這是個(gè)中國(guó)抵御外侵為題材的游戲。但是當(dāng)游戲拿到手里的時(shí)候,我的興奮一下子轉(zhuǎn)化成了失望,那是一個(gè)什么樣的游戲呢?游戲中平民房與其它物體并不成比例;什么3D模型很差勁,經(jīng)常見(jiàn)到坦克頭變?yōu)樘箍说鬃从袃蓚€(gè)坦克底座層疊在一起
經(jīng)過(guò)連續(xù)幾個(gè)月的作品沖擊之后,在5月份,游戲作品的數(shù)量銳減,根據(jù)目前的整理統(tǒng)計(jì)來(lái)看只有14款作品將要發(fā)售。而游戲玩家們可以放心的就是,整體數(shù)量的銳減并不意味著優(yōu)秀作品數(shù)量的減少,本月還是有數(shù)款質(zhì)量上乘的游戲等待玩家去體驗(yàn)。5月份來(lái)得最早的游戲也是這個(gè)月里面節(jié)奏最快的游戲,《X戰(zhàn)警前傳:金剛狼》秉承著電影未映游戲先行的傳統(tǒng),將在五一期間發(fā)行。想對(duì)電影情節(jié)有個(gè)了解的玩家不妨找到這款游戲體驗(yàn)一下,其中必然也會(huì)有一些游離于電影之外的原創(chuàng)要素,只希望游戲不要像《教父2》那樣成為一款雷作,不過(guò)這種可能性應(yīng)該不大,至少這款游戲還有電影主人公肖像的使用權(quán)。最近幾個(gè)月幾乎每月必出二戰(zhàn)題材的作品,這個(gè)月當(dāng)然也不例外,《戰(zhàn)斗位置:太平洋》就是本月的二戰(zhàn)作品了。游戲中玩家可以使用美軍和日軍,背景自然就是二戰(zhàn)時(shí)期的太平洋戰(zhàn)場(chǎng)。據(jù)稱(chēng)游戲廠
2002年的春天,筆者剛剛成為一個(gè)游戲媒體的編輯,因此得以有機(jī)會(huì)參加了一個(gè)在成都舉辦的業(yè)內(nèi)人士座談會(huì)。那是一個(gè)非正式的、氣氛很輕松的座談會(huì),在會(huì)上有人提出了這么一個(gè)問(wèn)題:“你覺(jué)得在今后的數(shù)年里單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲誰(shuí)將在中國(guó)內(nèi)地成為主流?”那時(shí)《石器時(shí)代》《千年》《龍族》等網(wǎng)絡(luò)游戲剛剛在內(nèi)地冒頭,網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展開(kāi)始為人所看好,但市場(chǎng)的主流仍然是單機(jī)游戲——甚至可以說(shuō)那時(shí)遍地都是單機(jī)游戲公司。在場(chǎng)的人基本都是單機(jī)玩家出身,當(dāng)然,幾乎所有人都毫不猶豫地認(rèn)為今后國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)應(yīng)該還是呈單機(jī)游戲主導(dǎo),網(wǎng)絡(luò)游戲附屬的發(fā)展方向。只有一個(gè)人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)迅速取代單機(jī)游戲,成為國(guó)內(nèi)的市場(chǎng)主流。這個(gè)人就是這次座談會(huì)的發(fā)起人,雖然當(dāng)時(shí)他的話并沒(méi)有令大家完全認(rèn)同,但是隨后時(shí)間證明了他是正確的。轉(zhuǎn)眼7年過(guò)去了,當(dāng)年的那些單機(jī)游戲公司一批批倒
10元錢(qián)一張的盜版游戲還未完全“剿滅”,“新一代”盜版產(chǎn)品就已經(jīng)悄然進(jìn)入市場(chǎng)。它們包裝更加精美,相同甚至高于正版價(jià)格的“精裝”盜版游戲,而我們的玩家似乎對(duì)盜版游戲的這種“進(jìn)化”渾然不知。在這里先要為廣大玩家敲響警鐘,不妨去打開(kāi)你裝游戲的盒子,看看你用69元、79元購(gòu)買(mǎi)的“正版”游戲真的是正版嗎?◆ 我常年支持的是“正版”? 嚴(yán)先生是本報(bào)記者的一位朋友,也是一位鐵桿游戲迷,在大學(xué)畢業(yè)后由于工作比較忙,所以又從網(wǎng)游的大潮中回歸了單機(jī)游戲的懷抱。在他工作將近兩年的時(shí)間里內(nèi)前后玩過(guò)數(shù)十款單機(jī)游戲,并且都是在自己家附近的一家大型音像商店購(gòu)買(mǎi),他的書(shū)架上整齊的放滿(mǎn)了電腦游戲,并且全都是都大盒子的正版產(chǎn)品。而就在本周,筆者接到了他的電話,稱(chēng)其近兩年買(mǎi)的這些正版游戲有
NPD Group的最新報(bào)告顯示,美國(guó)PC游戲零售市場(chǎng)在2008年的總收入僅僅7.01億美元,相比前一年大幅減少了14%。在此之前,美國(guó)PC游戲就曾在2007年經(jīng)歷了6%的下滑,即使在擁有《魔獸世界》、《模擬人生2》等作品的2006年,增幅也僅僅1%,一度達(dá)到9.7億美元。形成鮮明對(duì)比的是,主機(jī)游戲收入?yún)s在同期大增26%,達(dá)到了109.6億美元,是PC游戲的15.6倍。不過(guò)NPD Group的統(tǒng)計(jì)并沒(méi)有計(jì)入小額交易、在線下載購(gòu)買(mǎi)和在線訂閱等PC游戲銷(xiāo)售方式。
15年前奇談。奇談。屁最近幾期的《電子游戲軟件》連續(xù)刊登了《次世代的戰(zhàn)爭(zhēng)》、《次世代的沖擊》等長(zhǎng)篇大作。加上駐日記者常春先生的《年未商戰(zhàn)》,勾勒出一幅如火如荼、蓬勃發(fā)展,激烈競(jìng)爭(zhēng)的電子游戲市場(chǎng)。幾乎所有的電子業(yè)巨頭都卷入了這場(chǎng)次世代戰(zhàn)爭(zhēng),想在令人垂涎欲滴的游戲市場(chǎng)大蛋糕上切下盡可能大的份額。反觀之,大陸的電子游戲業(yè)仍舊是死水一潭,以不變應(yīng)萬(wàn)變。家電廠商一窩蜂競(jìng)相生產(chǎn)市場(chǎng)已經(jīng)飽和的彩電,堆積如山的冰箱,洗不上衣服的洗衣機(jī)和哪怕賺一點(diǎn)小錢(qián)的食品粉碎機(jī),卻沒(méi)有哪一家廠商肯拿出資金投向利潤(rùn)已經(jīng)超過(guò)美國(guó)電影業(yè)和日本汽車(chē)工業(yè)的電子游戲業(yè)。我們聽(tīng)到的只是一部分“關(guān)心青少年成長(zhǎng)”的“有識(shí)之士”的冷嘲熱諷,新聞界的明槍暗箭。我們看到的只是寥若寒星的少數(shù)幾位玩著進(jìn)口“土星”和“3DO”的游戲貴族。盜版。盜版。逃八八年至九一年是中國(guó)
微軟昨日正式給出了Windows Live的單機(jī)游戲客戶(hù)端的下載,它大小為30.4MB,用戶(hù)無(wú)需安裝Live游戲也不需要啟動(dòng)Xbox 360即可使用這種新的客戶(hù)端。該客戶(hù)端支持Windows Vista和Windows XP SP2,玩家只要有寬帶連接、Windows Live ID就可登錄使用。(XP用戶(hù)需升級(jí).NET框架到3.0版本)微軟稱(chēng),即使不玩游戲,這個(gè)免費(fèi)的客戶(hù)端也是很有用的,你可以通過(guò)它下載很多有用的東西,包括游戲Demo和,還可以在這里了解到很多游戲的最近動(dòng)態(tài)等。這一PC客戶(hù)端的界面不如Xbox 360的最新頁(yè)面華麗美觀,分為四部分:首頁(yè)、Marketplace、我的媒體、設(shè)置。其中,首頁(yè)會(huì)提供最新的Live新聞,Marketplace更新和一些游戲的技巧秘訣。在MarketPlace里你可以下
第一名:《要塞:十字軍最終版(Stronghold Crusader Extreme)》發(fā)售日期:2008年5月13日制作公司:FireFly Studios發(fā)行公司:Gamecock Media Group游戲類(lèi)型:策略第二名:《孤島危機(jī)(Crysis)》發(fā)售日期:已發(fā)售制作公司:EA Games發(fā)行公司:EA Games游戲類(lèi)型:FPS評(píng)分:9.5分第三名:《科南時(shí)代:西伯萊人大冒險(xiǎn)(Age of Conan: Hyborian Adventures)》 發(fā)售日期:2008年5月20日制作公司:SCi發(fā)行公司:SCi游戲類(lèi)型:角色扮演第四名:《戰(zhàn)錘Online:(Warhammer Online: Age of Reckoning)》 發(fā)售日期:2008年第4季度制作公司:E
編者按:一提到俄羅斯游戲,各位想到的可能僅僅是那個(gè)影響了整整一代玩家的《俄羅斯方塊》。而在中國(guó)游戲業(yè)發(fā)展得熱火朝天的今天,我們看到,游戲市場(chǎng)上充斥著各種各樣的舶來(lái)品,不斷的有新產(chǎn)品高調(diào)地出生,又有舊產(chǎn)品低調(diào)地死去,在動(dòng)蕩的04年我們看到無(wú)數(shù)這樣情況的發(fā)生。我們的目光更多地聚集在韓國(guó)、日本、歐美市場(chǎng)上,而對(duì)于我們的近鄰俄羅斯游戲業(yè)發(fā)展?fàn)顩r一直理解不深,接觸也不算太多。從去年開(kāi)始,俄羅斯目前最大的一家游戲公司布卡(Buka)開(kāi)始進(jìn)軍中國(guó)。因此,我們?cè)?005新春之際,帶著種種好奇,同該公司的亞洲公司CEO馬克西姆先生(同時(shí)也是一個(gè)中國(guó)歷史及文化的狂熱愛(ài)好者)進(jìn)行了交流,下面就請(qǐng)大家隨我們一同去了解一下這個(gè)創(chuàng)造出偉大游戲《俄羅斯方塊》的國(guó)家游戲業(yè)的現(xiàn)狀吧。如果你是一個(gè)熱愛(ài)游戲的人,那么你一定知道俄羅斯人開(kāi)發(fā)的作品在全
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的實(shí)施,網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)管愈發(fā)清晰起來(lái)了。近幾年,網(wǎng)絡(luò)游戲大有獨(dú)占游戲市場(chǎng)的氣勢(shì),而傳統(tǒng)的PC單機(jī)游戲依然如明日黃花逐漸凋謝了,但隨著網(wǎng)游監(jiān)管的加劇,單機(jī)游戲很可能因此而獲得一些生存空間,尤其是部分優(yōu)質(zhì)的大作還是有不少機(jī)會(huì)的?;仡檮倓傔^(guò)去的2006年以及2005年,那個(gè)時(shí)候的單機(jī)市場(chǎng)對(duì)于單機(jī)廠商來(lái)講其實(shí)就是一場(chǎng)噩夢(mèng),傳統(tǒng)的單機(jī)大作根本就沒(méi)有市場(chǎng)可言,不管你手上拿到的是多好的片子,某位單機(jī)游戲市場(chǎng)總監(jiān)曾經(jīng)說(shuō),其實(shí)現(xiàn)在我們的產(chǎn)品基本上每種能賣(mài)出去1萬(wàn)套,這個(gè)數(shù)字算不錯(cuò)的了,偶爾好的賣(mài)3萬(wàn)套,這聽(tīng)起來(lái)仿佛是個(gè)天文數(shù)字,但是在不遠(yuǎn)的2001年以及2000年,《虛擬人生》賣(mài)了20萬(wàn),《劍俠情緣2》賣(mài)了30萬(wàn),《新仙劍奇?zhèn)b傳》更是全國(guó)狂銷(xiāo)了45萬(wàn)之多,直到今天,它還在發(fā)揮著它的剩余價(jià)值,那套《新仙劍奇?zhèn)b傳
久違的沖動(dòng)!首先,筆者要承認(rèn)這幾天游戲玩的很瘋,當(dāng)然這里所指的“瘋”早已經(jīng)無(wú)法和當(dāng)年學(xué)生時(shí)代的“瘋”相提并論了。不過(guò)《藍(lán)龍》的中文版的確是一款很久沒(méi)有遇到過(guò)可以讓我為之癡狂的游戲。更何況為了我買(mǎi)碟的那30塊大洋,我也要把它好好研究一番。說(shuō)到買(mǎi)碟,相信很多人也都和筆者有著同樣的想法,的確!30塊的盜版碟是有點(diǎn)貴了!果然還是下載最實(shí)惠啊!藍(lán)龍真的是很不錯(cuò)的一款游戲,有條件的朋友一定要玩下!其實(shí)上面只是筆者舉出的很小的一個(gè)玩家心理狀態(tài),不過(guò)不可否認(rèn),如今這的確是一種很普遍的現(xiàn)象,一種完成正?;默F(xiàn)象。在我們看來(lái),打游戲就是應(yīng)該那點(diǎn)投資,超過(guò)了這個(gè)范圍,那就是吃虧了!有時(shí)候看著了老外和小日本手里那幾張小碟,再看看自己那已成山的D版游戲。是不是不自覺(jué)的內(nèi)心里就有一種優(yōu)越感呢?再加上有時(shí)候游戲動(dòng)不動(dòng)來(lái)個(gè)偷跑之類(lèi)的,我們比正
網(wǎng)絡(luò)游戲中的欺騙、盜竊已讓人習(xí)以為常,甚至有些麻木,這也是網(wǎng)游在國(guó)內(nèi)發(fā)展過(guò)快產(chǎn)生的負(fù)面效應(yīng)。繁榮的對(duì)面,往往充斥著黑暗與骯臟,就在所有網(wǎng)絡(luò)游戲玩家都在大聲疾呼反盜號(hào)的時(shí)候,很多單機(jī)正版工作者卻很羨慕網(wǎng)游在國(guó)內(nèi)的發(fā)展,希望有一天,正版單機(jī)游戲一樣能夠得到玩家們的認(rèn)可和尊重。 諷刺的是,單機(jī)游戲目前不但在載體上受到了盜版的侵蝕,連增值服務(wù)所產(chǎn)生的周邊產(chǎn)品也被唯利是圖的盜版商人盯上了。最近有某單機(jī)游戲廠商為了吸引玩家購(gòu)買(mǎi)正版,花費(fèi)了不少錢(qián)砸下大量精美獎(jiǎng)品,以推廣其正版游戲內(nèi)附贈(zèng)的X卡。目前已經(jīng)有不少玩家開(kāi)始接受了正版游戲中附贈(zèng)的X檔案卡??ㄆ暇赖膱D案確實(shí)值得收藏,何況還能帶給玩家參加抽獎(jiǎng)的機(jī)會(huì)。其實(shí)國(guó)產(chǎn)游戲中
不知道從哪得的消息,據(jù)說(shuō)仙四是仙劍系列最后一部。而宇峻在研制完幻三三后也停手了……這讓人感到很荒涼。是真的荒涼啊,好像小時(shí)候喜歡的跳房子沒(méi)有了,扔沙袋也讓人鄙夷了,溜溜球也漸漸退出了歷史舞臺(tái)——國(guó)產(chǎn)單機(jī)就像一位沒(méi)落的貴族少女,茍延殘喘又不愿降低身價(jià)。我一直不明白,為什么好好的單機(jī)要帶個(gè)資料盤(pán),當(dāng)正版游戲遭遇盜版圍堵,當(dāng)青少年心靈遭受網(wǎng)游洗劫,為什么還有這么多游戲制造商要用這種方法來(lái)謀取私利。當(dāng)然,也許也會(huì)有很多人會(huì)喜歡吧,可畢竟,我們沒(méi)有那么強(qiáng)大到拿100塊當(dāng)10塊花,一盒游戲70已算奢侈。或許這就是為什么盜版屢禁不止,即使禁了,仍銷(xiāo)量不佳的原因?!睹郎倥畨?mèng)工廠》系列國(guó)內(nèi)的人氣早已不及當(dāng)年了我這類(lèi)人,算是過(guò)時(shí)的一類(lèi)吧。記得初中的時(shí)候,電腦被搬到姑姑家,我就每個(gè)星期5跑去玩游戲,一直玩到星期六早晨起來(lái),國(guó)產(chǎn)rpg
編者按:伴隨網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)的蓬勃發(fā)展,單機(jī)游戲在中國(guó)的市場(chǎng)表現(xiàn)卻一直走低。制作發(fā)行的游戲,發(fā)行公司,以及選擇單機(jī)游戲的玩家,沒(méi)有隨著電腦在國(guó)內(nèi)的普及而提升,反而愈加縮水。據(jù)IDC報(bào)告顯示,2006年中國(guó)PC游戲產(chǎn)值再創(chuàng)新低,圈內(nèi)人士認(rèn)為中國(guó)單機(jī)市場(chǎng)已經(jīng)到了觸底反彈之時(shí)。2006年中國(guó)PC游戲產(chǎn)值連續(xù)第5年下跌,其總體規(guī)模為6500萬(wàn)元人民幣。相比2001年時(shí)的2.8億元,中國(guó)單機(jī)游戲市場(chǎng)在過(guò)去的5年中縮水了近6成。2006年只有70個(gè)PC游戲在中國(guó)上市,而在2002年中國(guó)市場(chǎng)一年可推出397款單機(jī)游戲。中國(guó)單機(jī)市場(chǎng)真的Game Over了嗎,抑或真的可以觸底反彈?與單機(jī)游戲形成鮮明對(duì)照的是網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)值達(dá)到65.4億元,一年中上市(公測(cè))的網(wǎng)絡(luò)游戲達(dá)到117款。據(jù)圈內(nèi)多位權(quán)威人士分析,“單機(jī)游戲市場(chǎng)將在2007
談起PlayStation或者Xbox游戲機(jī),讀者應(yīng)該不會(huì)感到陌生,索尼和微軟近年來(lái)為此耗費(fèi)了巨資。但實(shí)際上,若要說(shuō)真正最大的游戲平臺(tái),并不是PlayStation,Xbox或者任天堂,而是PC(個(gè)人電腦)。具體來(lái)說(shuō),就是裝載了微軟Windows操作系統(tǒng)的電腦。全球上億人都在使用微軟的操作系統(tǒng),而且據(jù)微軟的調(diào)查顯示,其中有一半人表示曾在此系統(tǒng)上玩過(guò)游戲。而且這還不包括玩紙牌和掃雷游戲的用戶(hù)(他們并不承認(rèn)自己是游戲玩家)。雖然電腦游戲大行其道,但人們并沒(méi)有意識(shí)到電腦就是游戲機(jī)。數(shù)年前,微軟的首要目標(biāo)就是讓更多的家庭用上電腦。比爾蓋茨認(rèn)為,如果電腦能幫助孩子完成作業(yè),幫助家庭成員完成計(jì)算稅收等工作,人們就會(huì)覺(jué)得花上1000多美金來(lái)購(gòu)買(mǎi)電腦還是很劃算的。電腦游戲產(chǎn)業(yè)在遭受了多年的橫眉冷對(duì)后,情況發(fā)生了改變。這要起源于
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