玩家心中無法超越的原創(chuàng)經典單機游戲
- 來源:飛宇冰矢
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
2010年4月5日,農歷清明,各大媒體對已經死亡的網游所做的祭奠專題躍然于目。
但是看過之后總發(fā)現還缺了點什么,恍然過后,才想起,在所有祭奠的游戲名單里,少了真正的原創(chuàng)游戲品牌。
這里所說的真正的原創(chuàng)游戲品牌,是指很多從20世紀90年代開始誕生,出現在我們的視野,進而得到少數人的追捧──是的,相對現在網游玩家的龐大群體,那個時候有電腦玩游戲的的確只是少數派。
但是,那些游戲是真正屬于玩家的游戲,很多人伴隨著盜版進入它們的世界,進而深深迷戀,玩過之后再買來正版做收藏。對比之下,你見過現在的網游玩家是玩過之后自愿主動買單的么?相當于現在大部分的網游,這些游戲是才算得上是“神作”級。
以《仙劍奇?zhèn)b傳》帶動整個華語游戲的火爆開始,1995-2010,十五個年頭,真正扎根在原創(chuàng)游戲領域的作品走走停停,內地也好,臺灣地區(qū)也罷了,他們共同譜寫了網游時代到來之前的那個黃金時代。有很多也許你一下無法想起,那么不妨跟下面的文字一起走回1995年,那一切的源頭!
仙劍奇?zhèn)b傳:一部原創(chuàng)游戲圖騰的興衰史
“我命由我不由天”,這是“仙劍4”里面的臺詞,但是它卻掌握不了自己的命運。
1995—2010,《仙劍奇?zhèn)b傳》已然走過了15個春秋。仙劍不是原創(chuàng)游戲的的拓荒者,但它卻是當之無愧的領袖之作。這款吸收了日式RPG精華,融合了中國傳統(tǒng)文化研發(fā)而成的游戲推出之后大獲成功,雄踞游戲軟件銷售排行榜榜首3年之久。它可以讓玩家一等就是7年,還只是等到一款改版的《新仙劍奇?zhèn)b傳》。它可以在長達10年的歲月中,讓“仙劍”之名一旦出現,必然粉絲無數,擁躉追蹤;它甚至可以讓如今看來簡陋之極的畫面仍然是一大批玩家眼中無法替代的華麗。
這一切,只有“仙劍”做到過。
然而,在《仙劍》改編成網絡版之后開始走下坡路,將從《仙劍2》之后《仙劍》系列游戲的一系列努力全部化為烏有。在這里不想去談那些傷害“仙劍”的種種舉動,因為從大宇對內地團隊的壓榨到網游運營中存在的種種問題,已不是簡單一篇文章就能說清,而每個人對“仙劍”在最近兩年時間里的隕落都有一番看法。但結局只有一個──那個“仗劍江湖為紅顏”的“仙劍”已死去,留下的是“掛仙劍之名,賣雜燴之作”的續(xù)作和網絡版。事實上玩家給了這一切問題以解決的時間和機會,只是一切未果。
一款游戲衍生出長達10余年的獨立文化,甚至拍攝出了2部電視劇,1部漫畫,無數周邊,沒有任何原創(chuàng)作品的成就能與“仙劍”媲美。沒有任何對“仙劍”懷有感情的人愿意看到“仙劍”就此消逝。無數人期待“仙劍”文化能延續(xù),只是無法從大宇或狂徒如今的行為中看到希望罷了。所以仙劍4里的“我命由我不由天”也許就是吶喊,僅此而已。
秦殤&傲世三國:網游時代扼殺的目標傳奇
目標軟件,大陸內地原創(chuàng)游戲的一面旗幟。它的旗下誕生了《鐵甲風暴》、《傲世三國》、《秦殤》等一大批杰作。其中《傲世三國》是中國第一款走出國門,經EIDOS代理進入國際市場還大獲成功的作品。
目標旗下系列游戲的衰敗,源自網游沖擊浪潮到來后,目標的措手不及。這家公司其實有國內最深厚的經驗積累,有著世界范圍內頂尖的游戲制作團隊,在國內研發(fā)產品中極具特色,是國產RTS游戲的NO.1。即使是C&C,魔獸爭霸開始橫行的年代,其麾下的《鐵甲風暴》仍然占據了RTS市場的一席之地。而如今這款游戲被改造成MKZ,市場境況不佳,拋棄《鐵甲風暴》之名,實則已證明此作已死。
《傲世三國》的境遇有點冰火兩重天的感覺。此作誕生時極為轟動,畫面和游戲系統(tǒng)的設計在國產游戲中登峰造極,即使與國際前沿RTS作品相比,如《帝國時代》等也不遑多讓。然后在網絡化之后卻屢屢不得志,幾度改版都陷入了不知道網絡版的RTS應該如何開發(fā)才能贏得用戶之境地。其實,如果不是目標操之過急,等待數年,到今時今日再來研發(fā)《傲世三國OL》,也許命運就會好得多。在大量用戶還處于市場培養(yǎng)期的時代,提供要求微操,要求策略的游戲玩法,這個時間錯位得有點厲害。
《秦殤》是目標軟件繼《傲世三國》之后單機游戲的又一經典作品,是DIABLO模式誕生后,國產游戲中出現的幾大創(chuàng)新奇作之一(另外的包括《三國趙云傳》、《刀劍封魔錄》等,后面會有敘述)。通過RPG模式展現出的恢弘歷史場景,至今讓人回味,遺憾的是在改成網絡版《天驕》后,秦殤曾經的游戲內涵包括游戲的可操作性徹底失去本來的面貌,這是一個莫大的敗筆。后來《天驕》幾經波折,已至3代,技術飛越有目共睹,然而在游戲內容方面,始有欠缺。近期又改名為《秦傷》卷土重來,希望此作能讓目標重新崛起。
但不管如何改動,至此,目標單機時代三大品牌幾乎全軍覆沒。在中國市場上,再也看不到《秦殤》、《鐵甲風暴》和《傲世三國》之名,而只有改名換顏之作。
俠客英雄傳:RPG鼻祖留下的不朽記憶
精訊資訊,這個名字也許被很多人遺忘了。
但是我沒法忘,當年玩《俠客英雄傳3》時那酣暢淋漓的感覺至今仍然讓人記憶猶新。
《俠客英雄傳》是早期國產原創(chuàng)單機游戲的代表,它為一個優(yōu)秀的中文角色扮演游戲定制了一套標準,即要有一個曲折動人的劇情,招式繁多的攻擊,漂亮的畫面等。正是這套標準,推動了中文角色扮演游戲發(fā)展的高峰。而這些標準的惡確立,是遠在DOS時代。windows?不好意思,不懂DOS指令恐怕你沒法進入游戲。
記憶中《俠客英雄傳》的最后一代作品就是《俠客英雄傳3》,1999年左右(記得不太清了)推出,現在大家很熟悉的回合制,快速攻擊,華麗連招,在這個游戲里就有。而且挖礦石,鍛造武器也已經出現。多線結局是當時流行的主題,后來盛行于《軒轅劍3》中,也促使很多RPG游戲都開始做多線結局。
精訊已死,此作自然后續(xù)無力。希望有人能買下品牌開發(fā)網絡版,重現昔日輝煌。
風云&金庸群俠:智冠系游戲的興衰譜
智冠是單機時代的霸主之一,金山和大宇在這家公司面前,都是小兒科。
但是智冠的大作歷來不多,它勝在游戲產品的數量。因此能夠稱得上品牌的,唯有《金庸群俠傳》。這個游戲推出后所開創(chuàng)的“群俠”模式風靡一時,后來網絡版也一度風火。只是游戲運營能力不足,導致網金在度過早期的黃金歲月后就開始不溫不火的活到了現在。當然,外掛橫行和更新太慢也是導致網金半死不活的原因。
這里需要提到的是另外一款智冠系作品《風云》。這個游戲將漫畫里的劇情通過游戲的方式展現了出來,并且在游戲畫面上,讓早期的單機游戲有了一個里程碑式的飛躍,漫畫作品改編游戲這是一大創(chuàng)舉,尤其是使《風云》中動作感極強的畫面呈現于游戲更是讓人稱贊。此作當時發(fā)行后和某游戲雜志聯(lián)合發(fā)布,開創(chuàng)了19元正版的先河,對拉低正版游戲售價也是功勞一筆。遺憾的是開發(fā)商眾心電子在推出《風云》之后便遇到資金問題,之后再沒有出《風云》的續(xù)作,倒是其它公司推出了《風云》,但是遺憾跟最初的風云除了借用一樣的劇情,其它的完全沒有聯(lián)系。所以稱得上品牌的“風云”,其實出了一代就死了。
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