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縱談中國(guó)大陸單機(jī)游戲15年-從零到零

時(shí)間:2009-01-07 18:49:19
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

15年前

奇談。奇談。屁

最近幾期的《電子游戲軟件》連續(xù)刊登了《次世代的戰(zhàn)爭(zhēng)》、《次世代的沖擊》等長(zhǎng)篇大作。加上駐日記者常春先生的《年未商戰(zhàn)》,勾勒出一幅如火如荼、蓬勃發(fā)展,激烈競(jìng)爭(zhēng)的電子游戲市場(chǎng)。幾乎所有的電子業(yè)巨頭都卷入了這場(chǎng)次世代戰(zhàn)爭(zhēng),想在令人垂涎欲滴的游戲市場(chǎng)大蛋糕上切下盡可能大的份額。反觀之,大陸的電子游戲業(yè)仍舊是死水一潭,以不變應(yīng)萬變。家電廠商一窩蜂競(jìng)相生產(chǎn)市場(chǎng)已經(jīng)飽和的彩電,堆積如山的冰箱,洗不上衣服的洗衣機(jī)和哪怕賺一點(diǎn)小錢的食品粉碎機(jī),卻沒有哪一家廠商肯拿出資金投向利潤(rùn)已經(jīng)超過美國(guó)電影業(yè)和日本汽車工業(yè)的電子游戲業(yè)。我們聽到的只是一部分“關(guān)心青少年成長(zhǎng)”的“有識(shí)之士”的冷嘲熱諷,新聞界的明槍暗箭。我們看到的只是寥若寒星的少數(shù)幾位玩著進(jìn)口“土星”和“3DO”的游戲貴族。

盜版。盜版。逃

八八年至九一年是中國(guó)電子游戲市場(chǎng)的黃金時(shí)代。日本原裝紅白機(jī),中國(guó)十幾種品牌的仿冒八位機(jī)一齊涌向市場(chǎng),形成雜牌軍混戰(zhàn)的局面。中山小霸王以低成本、高質(zhì)量逐步稱霸市場(chǎng)。它軟硬兼施,機(jī)、卡并舉。市場(chǎng)占有量至少在六成以上,成為大陸最大的電子游戲“霸王”。八位機(jī)后期,以中央軍電子部46所X室為核心組建的天津的新星電子公司異軍突起,搭未班車,借“街霸”之威橫掃中國(guó)。大賺一筆即腳底抹油,揮師轉(zhuǎn)向十六位機(jī)開發(fā)。推出廉價(jià)小教授世嘉五代機(jī),成為大陸普及十六機(jī)的開路先鋒。其功也不可沒,其過也不可掩。仿冒之初,世嘉公司裝聾作啞,不聞不問。待新星做大,則大動(dòng)干戈,以侵權(quán)訴諸法律。此日人一貫作法也。借汝之手以成事,滅汝之首以收利。其謀劃不可不謂老到,其用心不可不謂狠毒。為避開知識(shí)產(chǎn)權(quán)糾紛,小霸王和新星相繼轉(zhuǎn)向?qū)W習(xí)機(jī),當(dāng)有難言之苦。學(xué)習(xí)機(jī)是什么?機(jī)算機(jī)和游戲機(jī)的私生子,最終會(huì)被雙親雙雙遺棄。

賺錢。賺錢。造

大陸游戲廠家到底從游戲迷手中賺了多少錢呢?由于我國(guó)還缺乏嚴(yán)密的財(cái)務(wù)早報(bào)審計(jì)制度,這可能是個(gè)永不可解的迷。要想知道個(gè)大約母,大概得估算一下到底賣出多少臺(tái)游戲機(jī)和游戲卡。大陸到底有多少臺(tái)游戲機(jī)?有說1500萬臺(tái),有說2000萬臺(tái),有說4000萬臺(tái)……莫衷一是。這里有個(gè)線索可供參考。大陸八位機(jī)的CPU基本是臺(tái)灣聯(lián)華(UMC)提供的。據(jù)聯(lián)華方面私下提供的消息,共賣給大陸約3000萬個(gè)CPU,除去少量出口、庫(kù)存,大陸游戲機(jī)擁有量在2500萬臺(tái)以上應(yīng)無問題。以每臺(tái)游戲機(jī)平均利潤(rùn)120元,2500萬臺(tái)為30億人民幣;以每臺(tái)游戲機(jī)擁有兩盤卡,大陸共出售5000萬盤為50億人民幣。兩項(xiàng)合計(jì),利潤(rùn)總額應(yīng)不低于80億人民幣。美國(guó)任天堂公司估計(jì)大陸游戲廠商共獲“非法利潤(rùn)”120億左右,可能偏高些。盜版--賺錢,賺錢--盜版,形成利潤(rùn)豐厚,秀色可餐的發(fā)財(cái)之路。那么這從游戲迷手中賺取的80--100億人民幣哪兒去了呢?我們可以很負(fù)責(zé)地告訴大家,幾乎沒有一分錢用于研制中國(guó)自己的電子游戲節(jié)目。其結(jié)果是大陸失去了發(fā)展電子游戲業(yè)的黃金時(shí)間。至少到94年底,大陸游戲節(jié)目的數(shù)量是00.00000000

老鼠。老鼠。打

那么大陸游戲業(yè)陷入困頓的癥結(jié)何在呢?

首要原因是社會(huì)對(duì)游戲業(yè)定位不明,使家長(zhǎng)普遍不能接受GAME。我們舉個(gè)事例說明:一是去年某中央權(quán)威報(bào)刊載文稱電子游戲?yàn)槎竞η嗌倌甑摹傍f片”。有這家權(quán)威報(bào)紙打頭,其他各類報(bào)紙積極跟進(jìn)是可以想見的了。一些城市搞強(qiáng)迫簽名,僅武漢市江岸中小學(xué)校就印發(fā)了7000多份“告家長(zhǎng)書”,并要家長(zhǎng)“回執(zhí)”,保證學(xué)生不玩電子游戲。甚至組織幾十萬青少年上街宣傳,大有“不滅GAME誓不休”之勢(shì)。許多同學(xué)來信向雜志訴說他們的苦悶和辛酸。他們不能理解,一項(xiàng)正當(dāng)?shù)纳钍芮嗌倌晗矏鄣膴蕵坊顒?dòng)為何要禁止?要變成“過街老鼠,人人喊打”。要在學(xué)生和家長(zhǎng)之間造成那么大的隔膜。大肆圍剿的后果就是學(xué)生玩GAME來神,家長(zhǎng)談GAME變色。一些年齡很小的小學(xué)生都告訴“偶然”讀到這篇文章的家長(zhǎng),(就象我們很認(rèn)真負(fù)責(zé)地編這本雜志一樣)我們認(rèn)識(shí)的許多玩友(投稿的、直接認(rèn)識(shí)的)都是中國(guó)第一流的尖子學(xué)生,名牌中學(xué)、名牌大學(xué)、少年班、奧林匹克競(jìng)賽獲獎(jiǎng)?wù)摺覀兙庉嬛杏袔孜痪褪茄芯可拿拼髮W(xué)畢業(yè)的。希望有一天能刊登他們的感想。

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