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史上三大最囧單機游戲

時間:2009-04-30 18:52:10
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

血獅我雖然沒玩過,但是光看畫面的話,那個時代的血獅就和今天的斯大林VS火星人差不多。

1997年初,國內各大游戲媒體上開始刊登《血獅》的彩版廣告,封面是一個身穿迷彩服的中國士兵,下面是一些很有煽動性的話和幾張靜態(tài)圖片。

我絕對可以保證,當年中國絕大多數(shù)玩家的熱血都已經被這部游戲煽動起來了,以我為例,當時在我的心目中,血獅絕對是一個超越《Command & Conquer》的游戲(廣告上就是那么寫的),游戲中的戰(zhàn)斗單位全部是真實比例,士兵們可以用不同地方的方言對你的命令作出回應,更令人振奮的是,這是個中國抵御外侵為題材的游戲。

但是當游戲拿到手里的時候,我的興奮一下子轉化成了失望,那是一個什么樣的游戲呢?游戲中平民房與其它物體并不成比例;什么3D模型很差勁,經常見到坦克頭變?yōu)樘箍说鬃?,即有兩個坦克底座層疊在一起……士兵的動作更是少,像素級的移動使得士兵的移動超級緩慢……兩國交戰(zhàn),士兵們竟在悠閑地散步,有的竟在近距離接受敵人的洗禮而不還手,連基本的防衛(wèi)AI都沒有??刂萍夹g也十分差勁,遠離真實,士兵的進攻路線無任何的軌跡,士兵沒有什么所謂的智能狀態(tài)方案。例如:命令士兵前去某地,通常有50%是不聽命令的;命令一群士兵去攻擊敵方士兵,有的南轅北轍,有的呆站想入非非,有的趴在地上睡大覺,有的卻原地亂扔手榴彈,有的倒是挺勤力地在原地繞圈子做熱身運動……只有一個士兵去近距離扔手榴彈……當你指揮坦克去攻擊某物體(如敵坦克)的時候,該己方坦克卻"聰明"地攻擊兵營,命令士兵到某地,常常因中間有障礙物而停下,而不會繞道而行,敵人的AI與己方一樣低,游戲根本就無法進行下去。

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