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BioWare希望能繼續(xù)開發(fā)《龍騰世紀(jì)》系列

時(shí)間:2024-12-05 21:57:22
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》游戲總監(jiān)接受了外媒的專訪,期間他透漏了不少幕后細(xì)節(jié):

BioWare希望能繼續(xù)開發(fā)《龍騰世紀(jì)》系列

游戲開發(fā)了超過(guò)10年

進(jìn)行了3次大改版,原計(jì)劃是即時(shí)服務(wù)游戲(多人網(wǎng)游)

曾經(jīng)的多人版本多個(gè)要素被以任務(wù)、結(jié)構(gòu)和其他形式保留了下來(lái)

開發(fā)團(tuán)隊(duì)相信游戲的“明確方向”是導(dǎo)致觀點(diǎn)兩極分化的原因

對(duì)商業(yè)表現(xiàn)不予置評(píng),但BioWare可能希望獲得長(zhǎng)期成功

BioWare對(duì)媒體評(píng)價(jià)很滿意

目前沒(méi)有資料片計(jì)劃

BioWare尋求拓展《龍騰世紀(jì)》的故事,而不僅僅是枯萎和精靈

Bioware意識(shí)到對(duì)Executors的批評(píng),但表示粉絲可能會(huì)對(duì)未來(lái)的發(fā)展感到驚訝

游戲早期版本有水下關(guān)卡和敵對(duì)派系

矮人瓦瑞克的死亡在開發(fā)初期就已經(jīng)計(jì)劃好了,但BioWare希望新玩家也能與他建立起情感聯(lián)系

瓦瑞克的死是BioWare的象征,希望將故事傳給新的傳奇

《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》很大程度上受到了《質(zhì)量效應(yīng)2》和《質(zhì)量效應(yīng)3:堡壘》的啟發(fā)

BioWare認(rèn)為《龍騰世紀(jì)》系列每一部作品都將重塑自我

BioWare希望繼續(xù)開發(fā)《龍騰世紀(jì)》系列

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