《怪物獵人:荒野》正式版運行更流暢 官方回應“多邊形怪物”渲染錯誤
- 來源:PC Gamer
- 作者:3DM整理
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在上個月,卡普空在日本大阪總部舉行了一場媒體預覽活動,邀請了一眾媒體前往體驗了《怪物獵人:荒野》新預覽版,現(xiàn)在根據(jù)PC Gamer的消息稱,《怪物獵人:荒野》新預覽版運行流暢度明顯比公開Beta測試版要高。
PC Gamer在卡普空日本大阪總部體驗了5個小時的《怪物獵人:荒野》最新預覽版,平臺為PS5。PC Gamer表示該版本的游戲運行的明顯比PC上的公開Beta測試版流暢,沒有任何嚴重卡頓或幀率下降,并且PC Gamer也與其他參與測試的媒體確定了這一點。
在媒體采訪環(huán)節(jié),《怪物獵人:荒野》游戲總監(jiān)德田裕也表示:“對于今天大家玩的PS5版,它與公開Beta測試版不同,我們覺得你可以真正感受到改進后幀率的差異,最終產品也將在PC上實現(xiàn)相同級別的幀率改進”。
德田裕也還表示,自游戲公測以來,其他視覺效果也得到了改進,對于公開Beta測試版,怪物毛發(fā)和皮毛的描繪存在一些問題,效果不是很好,卡普空已經在這方面進行了改進。
最后,針對很多玩家在公開Beta測試版中遇到的“多邊形怪物”錯誤,執(zhí)行總監(jiān)兼藝術總監(jiān)藤岡要和游戲制作人辻本良三笑著表示,他們很開心看到玩家對游戲無意中出現(xiàn)的“低模渲染”感興趣,PC上的游戲配置會因環(huán)境不同而有很大差異,所以他們建議玩家按照推薦配置來玩游戲,以便獲得完整的體驗。
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