《巫師4》希里成為女主角后 還是會(huì)有浪漫元素的
- 來(lái)源:GameSpot
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
之前CDPR在TGA上發(fā)布《巫師4》首部預(yù)告,并宣布希里是主角,這在網(wǎng)上引起熱議。許多人認(rèn)為游戲里不會(huì)有浪漫元素了,對(duì)此CDPR進(jìn)行了回應(yīng)。
近日《巫師4》游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba和執(zhí)行制作人Ma?gorzata Mitrenga接受外媒GameSpot采訪,記者詢問(wèn)游戲中是否還有浪漫元素?Kalemba表示當(dāng)然會(huì)有。他說(shuō):“我們不會(huì)放棄浪漫元素,它是我們游戲創(chuàng)作中的一部分,也是人性的一部分。這是非常正常的事情,如果沒(méi)有這些,我想我們就無(wú)法講述一個(gè)完整的故事?!?
Mitrenga補(bǔ)充道:“這是生活中很重要的一部分”,Kalemba繼續(xù)說(shuō):“我們會(huì)一如既往地關(guān)注它,讓它變得更有吸引力、更有意義。因此,我們不會(huì)為了浪漫而浪漫,這不是CDPR的風(fēng)格?!?
記者又詢問(wèn),巫師系列因其支線任務(wù)而聞名,你們想如何進(jìn)一步推動(dòng)支線任務(wù)?Mitrenga說(shuō):“隨著每款游戲的推出,我們不斷向前推進(jìn)。我們從以前游戲中吸取經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),同時(shí)也會(huì)關(guān)注游戲市場(chǎng)動(dòng)向。以我們的雄心,我們一定會(huì)做得更好。是的,我們期待進(jìn)一步探索選擇與后果,給玩家?guī)?lái)驚喜,讓他們知道自己并不能真正掌控一切。玩家以為自己做得對(duì),結(jié)果卻恰恰相反。我們還想推動(dòng)支線與主線之間的聯(lián)系,還有希里本身的成長(zhǎng)是如何受到影響的,我們會(huì)在這方面進(jìn)一步探索。
Kalemba接著說(shuō):“沒(méi)錯(cuò),我們想讓它們變得更有意義,我們想確保后果是可見的,這樣玩家就能感受到對(duì)某個(gè)NPC或整個(gè)世界產(chǎn)生了影響。這些復(fù)雜決定將讓我們的游戲更具吸引力,因?yàn)檫@些選擇和后果增加了很多可重玩性,玩家可以從不同角度以不同方式體驗(yàn)游戲。”
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