《風(fēng)中行者》隊友復(fù)活機(jī)制引玩家批評 廠商承諾優(yōu)化
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
當(dāng)你身處一場戰(zhàn)斗之中,看到一位戰(zhàn)友倒在地上,這是令人崩潰的。那不僅僅是你的朋友躺在那里,而且你擊敗敵人的機(jī)會也會急劇下降。在《風(fēng)中行者》(Windblown)這款由《死亡細(xì)胞》背后的團(tuán)隊開發(fā)的新動作類rogue游戲中,這樣的時刻經(jīng)常出現(xiàn),但玩家們對其中一個特定方面并不滿意。幸運(yùn)的是,開發(fā)商Motion Twin正在努力尋找解決方案,所以還是有希望的。
目前在《風(fēng)中行者》中,當(dāng)你或隊友失去所有生命值時,他們會進(jìn)入瀕死狀態(tài)。處于這種狀態(tài)時,在被復(fù)活之前他們無法在戰(zhàn)斗中提供進(jìn)一步的幫助,但復(fù)活他們卻引發(fā)了問題。你只需要?dú)⑺朗畟€敵人就能讓你的朋友起死回生,在這款rogue游戲中,大多數(shù)時候這并不是太繁重的任務(wù)。問題出現(xiàn)在BOSS戰(zhàn),原因很簡單。
你看,即使只有一個敵人要面對,這個要求仍然存在。所以,如果你正在與你見過的最強(qiáng)大的BOSS進(jìn)行一場生死大戰(zhàn),而一個隊友被擊敗了,就沒有真正的方法讓他們重新站起來??梢韵胂?,這讓許多玩家的游戲體驗變差了,雖然《風(fēng)中行者》在Steam上的評價非常不錯,有89%的好評率,但不滿的聲音一直在增加。
開發(fā)商Motion Twin承諾傾聽玩家的聲音,并向社區(qū)保證會采取行動。在Steam上的一篇帖子中,它深入探討了瀕死機(jī)制背后的想法,詳細(xì)說明失去一個隊友應(yīng)該讓人感覺有重大影響并產(chǎn)生嚴(yán)重后果,而且這種感覺不應(yīng)該被削弱——但應(yīng)該更加公平,不過具體的變化細(xì)節(jié)目前還不會公布。
“我們知道當(dāng)前的版本對你們中的一些人來說感覺很苛刻,甚至可能不公平——我們聽到了你們的聲音,我們也有同樣的感受?!遍_發(fā)商寫道,“現(xiàn)在,我們不是要廢除它。相反,我們要把它變成一個史詩般的時刻,讓復(fù)活隊友感覺像是一個真正的高潮。”
聽起來瀕死狀態(tài)在短期內(nèi)不會消失,但它有可能會被重新設(shè)計,要么使其在BOSS戰(zhàn)中更容易處理,要么讓人感覺不那么像是對失去隊友的懲罰。
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