- 類型:冒險游戲
- 發(fā)行:任天堂
- 發(fā)售:2024-09-26
- 開發(fā):任天堂
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:Switch
- 標簽:女主人翁,日系,創(chuàng)意,塞爾達系列
《塞爾達傳說:智慧的再現(xiàn)》原計劃支持玩家自建迷宮
- 來源:推特
- 作者:3DM整理
- 編輯:某某
在即將于9月26日發(fā)售的《塞爾達傳說:智慧的再現(xiàn)》中,玩家將體驗到獨特的“復制”系統(tǒng),但這款游戲最初的開發(fā)方向竟然是讓玩家自行創(chuàng)建迷宮!
在近日的采訪中,開發(fā)團隊成員Grezzo導演寺田聰、任天堂導演佐野智美和系列制作人青沼英二透露了這一令人驚訝的消息。
寺田聰表示,他們最初探索了多種不同的游戲玩法,其中之一是允許林克復制粘貼各種物體,例如門和燭臺,來創(chuàng)建原創(chuàng)的迷宮。這個想法在開發(fā)初期被稱為“編輯地牢”,因為玩家可以創(chuàng)造自己的《塞爾達傳說》游戲體驗。
青沼英二則表示,他試玩了這個功能后,認為將復制粘貼的物品放置在游戲場景中,并利用它們來對抗敵人,會更加有趣。這便是“復制”玩法的雛形。
青沼英二解釋說,他們花了大約一年的時間來開發(fā)“編輯地牢”功能,但他一直認為“復制”會更適合這款游戲。他表示,直到驗證了功能和感覺,才能真正看到想法轉(zhuǎn)化為可靠游戲玩法的潛力,所以他希望團隊先嘗試制作“編輯地牢”。
最終,青沼英二的堅持得到了回報,他們將“編輯地牢”功能轉(zhuǎn)變?yōu)椤皬椭啤毕到y(tǒng),為《塞爾達傳說:智慧的再現(xiàn)》帶來了全新的游戲體驗。
如果《塞爾達傳說:智慧的再現(xiàn)》可以自建迷宮的話,估計游戲的名稱就要改為《塞爾達傳說創(chuàng)造家》了吧?
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