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業(yè)界分析任天堂推《塞爾達(dá):智慧再現(xiàn)》源自獨(dú)立游戲壓力

時(shí)間:2024-11-21 13:38:21
  • 來源:外媒
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:陶笛

任天堂旗下新游戲《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》近期剛剛發(fā)售,深受玩家好評(píng),日前業(yè)界媒體分析,這款看上去有點(diǎn)怪的塞爾達(dá)推出是因?yàn)槿翁焯妹鎸?duì)獨(dú)立游戲的壓力而不想退讓的結(jié)果。

業(yè)界分析任天堂推《塞爾達(dá):智慧再現(xiàn)》源自獨(dú)立游戲壓力

·與此同因的似乎還有索尼互娛,9月6日時(shí),索尼互娛的《宇宙機(jī)器人》上市,引爆好評(píng),而不久后的月底,《塞爾達(dá):智慧再現(xiàn)》就順勢(shì)推出,與一只穩(wěn)定好評(píng)的獨(dú)立游戲相比,這兩款游戲可有不少相似之處。

·不能總是制作大型3A游戲,獨(dú)立精品游戲市場(chǎng)同樣不能放棄,作為任天堂于索尼互娛這種世界級(jí)游戲公司自然早已經(jīng)明白這個(gè)道理,如今的玩家早已經(jīng)習(xí)慣了畫面靚麗的大作,畢竟不是當(dāng)年8位機(jī)的時(shí)代了,畫面在購買游戲時(shí)占的因素比重正在越來越低,更多的玩家更愿意接受玩趣和創(chuàng)意。

業(yè)界分析任天堂推《塞爾達(dá):智慧再現(xiàn)》源自獨(dú)立游戲壓力

·或許索尼互娛也沒想到,《宇宙機(jī)器人》的反響能夠這么好,今后應(yīng)該會(huì)對(duì)公司游戲開發(fā)路線起到關(guān)鍵的影響力,反觀剛剛暴死的所謂大作,不論開發(fā)周期還是成本還是風(fēng)險(xiǎn)都遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于傳統(tǒng)的大作的獨(dú)立游戲今后或?qū)⒂瓉砀嗟臋C(jī)會(huì)。

業(yè)界分析任天堂推《塞爾達(dá):智慧再現(xiàn)》源自獨(dú)立游戲壓力

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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:任天堂
  • 發(fā)售:2024-09-26
  • 開發(fā):任天堂
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):Switch
  • 標(biāo)簽:女主人翁,日系,創(chuàng)意,塞爾達(dá)系列

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