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《黑神話》即將解鎖 馮驥:適度游戲 不必著急通關(guān)

時間:2024-08-20 09:37:52
  • 來源:微博
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

黑神話:悟空》即將于今天(8月20日)上午10點全球解鎖。制作人馮驥也在微博上發(fā)文,提醒玩家們要適度游戲,不必著急通關(guān)。

《黑神話》即將解鎖 馮驥:適度游戲 不必著急通關(guān)

微博原文:

這幾天我沒事就琢磨,如果想在各位天命人重走西游之前,再叮囑幾句(爹味警報),該說什么好呢?思來想去,還是忍不住想提三點——

1、適度游戲,注意休息。慢慢玩,不必著急通關(guān),反正玩完了暫時也沒其他更好的選擇

2、如果你是單機(jī)ARPG愛好者,請放心去玩,多玩幾張圖,它決不會是你玩過任何游戲的換皮

3、如果你之前很少,甚至從沒玩過單機(jī)動作冒險游戲,那《黑神話:悟空》非常適合作為你入門的第一款。

第一第二好理解,第三什么鬼?

我知道很多人看我們以前的宣傳片,下意識就會覺得這個游戲肯定很難很受苦,去年820的試玩直播,可能再次強化了這個印象。我猜,不少人的內(nèi)心想法大概這樣的:妖怪兇神惡煞張牙舞爪好可怕,猴子各種操作眼花繚亂好難掌握,我挺喜歡黑神話我可以精神支持我可以物質(zhì)支持但對不起實機(jī)我真的玩不了啊啊啊。

這不是個例,我身邊就有很多朋友一直對我這么說。哪怕已經(jīng)買了,也不準(zhǔn)備玩。畢竟連個難度選項都沒有,可能第一關(guān)BOSS就卡住,更不用說通關(guān)了。

哎,不玩也要買,這份愛真是恐怖如斯……再次感謝大家如此任性的支持。但我不允許你這樣想自己。

發(fā)售前的最后一年,我與策劃討論最多的,就是如何提高游戲難度的彈性與寬容。沒錯,既要又要,既要讓重要的敵方角色個個值得尊敬,又不希望因敵人太兇殘關(guān)卡太惡意,粗暴地勸退那些喜歡黑猴賣相的新手。

我經(jīng)?;貞?,當(dāng)時的我是怎么從零到一喜歡上某些看似很難的游戲的。它們到底做對了什么讓我如癡如狂,又有哪些設(shè)計讓我想直接刪檔。

一個動作小白,到底能不能玩好我們的游戲?今天,我的回答是,一定可以。

哪怕你從沒玩過任何動作冒險游戲,我也有信心,黑猴會是你合適的初戀。再肉麻一點,黑猴,也許是你愛上這個類型的最佳選擇;而現(xiàn)在,就是入坑的最佳時機(jī)。

游戲當(dāng)然不簡單,但絕非你想得那么不可戰(zhàn)勝。

沒有手柄,就用鍵鼠。

卡在這里,就去那里。

找不到路,干脆四處逛逛。

玩不明白,不妨看看故事。

做什么都可以,唯一的重點是:要認(rèn)真。

這不是因為我有什么認(rèn)真強迫癥,而是這世上健康的樂趣,多由認(rèn)真而生。

好游戲的魔力,在于能讓你沉浸于當(dāng)下;沉浸當(dāng)下的本質(zhì),必是一段忘我的認(rèn)真體驗。

更直白的道理是,渴了喝水才爽,餓了吃飯才香,全情投入克服了看似不可逾越的困難,才會由衷感到舒暢。

借用我在另一個地方寫過的一句話——專注,近乎幸福;認(rèn)真,便是救贖。人生比游戲困難得多,別被那些虛張聲勢的妖王嚇住。小猴子會成長,你也一樣。

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7.4
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Game Science
  • 發(fā)售:2024-08-20(PC)
  • 開發(fā):Game Science
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:魔幻,神話,暴力,無雙,國產(chǎn)

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