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任天堂想要每3到5年推出一款三千萬(wàn)級(jí)別第一方大作

時(shí)間:2024-06-30 17:05:31
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

任天堂傳奇游戲設(shè)計(jì)師宮本茂在采訪中表示,任天堂是一家以成功產(chǎn)品為導(dǎo)向的公司。他還進(jìn)一步表示,如果這家主機(jī)制造商每三到五年能有一款大作問(wèn)世,那就足夠了。從這個(gè)意義上說(shuō),只要所有員工每天都想著“創(chuàng)造一款大作”,那就沒(méi)問(wèn)題了。

任天堂想要每3到5年推出一款三千萬(wàn)級(jí)別第一方大作

據(jù)宮本茂透露,任天堂之所以能制作出大作,是因?yàn)槠溟_(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在積極追求這樣的目標(biāo)。他承認(rèn),任天堂內(nèi)部并不認(rèn)為首發(fā)銷量?jī)H為100萬(wàn)套的作品是大作。只有游戲的銷量達(dá)到3000萬(wàn)套左右,主機(jī)制造商才會(huì)將其視為大作。

宮本茂提到,如果一個(gè)項(xiàng)目經(jīng)過(guò)努力制作后,最終只是收支平衡,那么任天堂會(huì)認(rèn)為這是失敗的。他表示,如果沒(méi)有利潤(rùn),游戲僅僅收支平衡,那就太“讓人心累了”。他認(rèn)為,他和他的同事們做游戲并不是為了單純地物有所值。他相信每個(gè)人每天都在努力創(chuàng)造一款暢銷的大作,讓玩家們玩得“停不下來(lái)”。

這位傳奇游戲設(shè)計(jì)師進(jìn)一步透露,有時(shí)候一些東西會(huì)引起公司的注意,公司覺(jué)得它可能會(huì)取得好的成績(jī)。他說(shuō)他從一開(kāi)始就能感覺(jué)到這樣的東西。然而,如果他只想著貪婪或只想穩(wěn)定公司的利潤(rùn),他就會(huì)忽略這一點(diǎn)。據(jù)他所說(shuō),最危險(xiǎn)的事情就是錯(cuò)過(guò)那些有潛力成長(zhǎng)的事物。他認(rèn)為任天堂擅長(zhǎng)培育這些種子是件好事。

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