羅布樂思年度財報:收入增長但虧損加深至11.6億美元
- 來源:GI.biz
- 作者:3dm編譯
- 編輯:爆裂真菌
游戲平臺運營商羅布樂思日前公布了截至 2023 年 12 月 31 日的第四季度和整個財政年度業(yè)績報告,顯示雖然平臺收入持續(xù)增長,但虧損上升趨勢并未緩解。
財報數(shù)據(jù):
第四季度
· 收入:7.5億美元,同比增長30%
· 預(yù)訂量:11.3億美元,同比增長25%
· 凈虧損:3.25 億美元,去年同期為 2.88 億美元
財政年度
· 收入:28億美元,同比增長26%
· 預(yù)訂量:35.2億美元,同比增長23%
· 凈虧損:11.6 億美元,去年同期為 9.34 億美元
財報重點:
羅布樂思財務(wù)業(yè)績顯示,公司的情況并沒有發(fā)生太大變化。雖然持續(xù)增長:第四季度該公司單季度的預(yù)訂量首次突破 10 億美元,但它也持續(xù)出現(xiàn)重大虧損。
羅布樂思創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官 David Baszucki 表示:“隨著我們繼續(xù)推動《羅布樂思》平臺的創(chuàng)新和新體驗,我們在 2023 年又實現(xiàn)了強勁的季度增長?!?
“進入 2024 年,我們更加樂觀的堅信能夠以實現(xiàn)吸引超過 10 億每日活躍用戶的長期目標。我們繼續(xù)受益于內(nèi)容、社交聯(lián)系和溝通方面的強大網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),以及我們在沉浸式體驗、廣告和人工智能方面的投資?!?
《羅布樂思》要想達到 10 億日活還有很長的路要走。第四季度日活用戶同比增長 22% 創(chuàng)下歷史新高,但總數(shù)仍僅為 7150 萬。
公司表示,增長主要是由老用戶和國際市場推動的。
第四季度,《羅布樂思》的付費用戶數(shù)也有所增加,每月有 1598 萬獨立的消費用戶,平均消費為 23.65 美元,創(chuàng)下了平臺單月獨立消費人數(shù)平均與定量新紀錄。
公司還表示,本季度向 Meta Quest 和 PlayStation 的擴張幫助其吸引了新用戶,并指出其在人員和某些基礎(chǔ)設(shè)施/信任和安全方面的支出已受到一定程度的限制,前者的增長速度慢于預(yù)訂量,而后者的絕對數(shù)量在減少。
展望未來,該公司預(yù)計 2024 年收入將增長 18% 至 21%,達到 3.3 至 34 億美元。 與此同
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