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《Roblox》宣布提高平臺(tái)付費(fèi)游戲制作者收入分成

時(shí)間:2024-09-07 16:56:14
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

《Roblox》的母公司Roblox公司在今天的Roblox開發(fā)者大會(huì)上分享了一些令人矚目的消息。該公司宣布,在《Roblox》上制作“付費(fèi)訪問體驗(yàn)”(可以想象成付費(fèi)游戲)的開發(fā)者很快將能夠比制作免費(fèi)游戲的開發(fā)者獲得更高的收入分成。

這一增長(zhǎng)適用于在桌面端用“實(shí)際貨幣價(jià)值”購(gòu)買的游戲。如果你制作一款定價(jià)為9.99美元、29.99美元或49.99美元的游戲,你的收入分成將分別提高到50%、60%和70%。

《Roblox》宣布提高平臺(tái)付費(fèi)游戲制作者收入分成

該公司表示,未來(lái)計(jì)劃將這一增長(zhǎng)擴(kuò)展到“其他受支持的設(shè)備”。

這一公告夾雜在一系列其他經(jīng)濟(jì)方面的更新消息中,包括即將與Shopify建立的合作關(guān)系以及一個(gè)新的創(chuàng)作者聯(lián)盟計(jì)劃,該計(jì)劃將獎(jiǎng)勵(lì)為平臺(tái)帶來(lái)新用戶的《Roblox》開發(fā)者。然而,針對(duì)付費(fèi)游戲開發(fā)者的特定收入分成增長(zhǎng)值得關(guān)注,因?yàn)檫@可能標(biāo)志著開發(fā)者在《Roblox》上的收入發(fā)生重大轉(zhuǎn)變。

可以理解,付費(fèi)游戲在那些也支持由廣告或微交易支撐的免費(fèi)游戲的新平臺(tái)上一直舉步維艱。畢竟,尤其是對(duì)于傾向于年輕用戶的群體來(lái)說(shuō),在嘗試一款游戲時(shí),沒有什么能勝過(guò)“免費(fèi)”。

這意味著《Roblox》的開發(fā)者有足夠的動(dòng)力去推動(dòng)那些提高用戶留存率的功能,而避開其他在經(jīng)濟(jì)上不太可行的游戲類型。而且所有交易首先都要通過(guò)《Roblox》的高級(jí)貨幣Robux來(lái)處理,這一事實(shí)也無(wú)濟(jì)于事。

現(xiàn)在,能夠從購(gòu)買你的游戲的人那里獲得高達(dá)70%的收入,這使得該平臺(tái)與Steam、Xbox、PlayStation和任天堂商店的收入分成接近(但并不完全相同,對(duì)于較便宜的游戲,分成比例較低)。

這樣的變化可能會(huì)在很大程度上解決開發(fā)者對(duì)Roblox公司與開發(fā)者如何分配收入的擔(dān)憂。那些在免費(fèi)游戲領(lǐng)域工作的開發(fā)者不會(huì)立即從這一變化中受益,但現(xiàn)在開發(fā)者可以考慮成立工作室來(lái)制作付費(fèi)游戲,同時(shí)考慮到一種更可靠的商業(yè)模式。

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