《異形:隔離》開發(fā)者分享游戲制作細(xì)節(jié) 每天24小時(shí)循環(huán)播放原片
- 來源:TheGamer
- 作者:3DM編譯
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開發(fā)《異形:隔離》對(duì)于Creative Assembly來說并不是一個(gè)簡單的任務(wù)。為了忠實(shí)地捕捉標(biāo)志性的《異形》氛圍,團(tuán)隊(duì)不得不反復(fù)觀看Ridley Scott 1979年的原片電影。
在與PC Gamer網(wǎng)站的一次談話中,《異形:隔離》開發(fā)人員透露了一些游戲開發(fā)過程中的細(xì)節(jié)。游戲創(chuàng)意總監(jiān)Alistair Hope說到:工作室試圖保持盡可能真實(shí)的背景,這就是為什么二十世紀(jì)??怂闺娪肮救绱酥С诌@個(gè)項(xiàng)目。因此,開發(fā)人員得到了大量的制作資料,其中一些從未公開發(fā)布過,包括設(shè)計(jì)藍(lán)圖和連續(xù)Polaroids照片。
Hope解釋道:“我們很早就知道,你真的需要研究原始材料。你認(rèn)為你完全了解他,但是直到你真正仔細(xì)地調(diào)查過,你才會(huì)完全了解?!?
游戲UI指揮JonMcKellan透露許多開發(fā)人員在開發(fā)過程中觀看了上百次《異形》原片。有些人甚至更加深入,在那段時(shí)間甚至沒有觀看其他電影,完全沉浸在這個(gè)宇宙中。McKellan說道:“電影真的每天24小時(shí)在屏幕上播放,有很長一段時(shí)間,我坐在一個(gè)大屏幕前面,屏幕上播放著它。它在8到10天的輪班期間循環(huán)播放,我的余光每天要看4次,這持續(xù)了4年多?!?/span>
如此執(zhí)著的另一個(gè)原因是異形和《異形》電影的觀感是非常不同的,開發(fā)人員不想在制作游戲時(shí)混淆它們。Hope說道:“我們一直都是第一部電影的忠實(shí)粉絲,而這一切都是因?yàn)槲矣X得好像從來沒有人在游戲中創(chuàng)造過那樣的體驗(yàn)。這是非常完美的實(shí)現(xiàn)和考慮,它非??尚??!?
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