《腐爛國度2》年終更新:致命地帶難度和XSX|S優(yōu)化
- 來源:UndeadLabs
- 作者:3DM整理
- 編輯:跳跳糖
《腐爛國度2》的年終更新現(xiàn)已發(fā)布,游戲加入了全新的“致命地帶”難度,同時(shí)加入對Xbox Series X|S的優(yōu)化,準(zhǔn)備在4K(Series X)或1080p(Series S)分辨率穩(wěn)定60幀,同時(shí)官方表示這些優(yōu)化也將盡快推廣到PC版本中。
致命地帶
這一全新的難度極為硬核,您見過的《腐爛國度2》的難點(diǎn)全部體現(xiàn)在這個(gè)模式中。喪尸更為危險(xiǎn),資源和武器更為少見,且相比于夢魘地帶,您會更快地死于血疫。
致命地帶宣傳片:
就像另外四個(gè)難度等級一樣,您可以把您的游戲整體設(shè)置為致命地帶,也可以調(diào)節(jié)一兩個(gè)難度滑塊來嘗試這種可怕的新體驗(yàn)。您可以期待下列挑戰(zhàn)。
致命級動作
戰(zhàn)斗極為艱難。
· 玩家受到的所有來源傷害+100%(夢魘地帶中為+60%)
· 喪尸攻擊引發(fā)的感染+100%(夢魘地帶中為+60%)
· 血疫消耗品引發(fā)的感染與夢魘地帶難度相比沒有變化
· 血疫會在感染后的5分鐘內(nèi)消滅幸存者(夢魘地帶中為10分鐘)
· 與低難度相比,喪尸現(xiàn)在可以造成大約兩倍的不同損傷,這導(dǎo)致?lián)p傷會累積得更深
· 重復(fù)的損傷會以創(chuàng)傷的形式造成原本80%的效果(夢魘地帶中為66%)
· 閃避消耗的體力值+100%(夢魘地帶中為+50%)
· 載具攻擊喪尸或被喪尸攻擊時(shí)受到的傷害+300%(夢魘地帶中為+160-180%)
· 載具受到的其他來源傷害也會+200%(夢魘地帶中為+125-150%)
喪尸更為恐怖無情。
· 所有的畸變者都換成深入腹地的血疫畸變者
· 您遇到的尸群中,每種血疫畸變者都會有一個(gè)。血疫派對開幕了!
· 開槍時(shí)的噪音提高+150%(夢魘地帶中為+75%),這會吸引更多的喪尸
· 喪尸會追逐聲音的來源,最高可達(dá)5分鐘(夢魘地帶中,喪尸會在追逐1分鐘之后放棄)。穿好你的跑鞋了嗎?
· 您基地受到圍攻時(shí)的基礎(chǔ)威脅從8開始(夢魘地帶中為5)
· 血疫之心極度頑強(qiáng),十分危險(xiǎn)。
· 摧毀血疫之心時(shí)不會同時(shí)消滅附近的所有血疫喪尸。
血疫之心受到的傷害大幅度減少。注意,比起其他選擇,近戰(zhàn)攻擊現(xiàn)在(相對而言)更為有效,而不是效果更差。如果你夠膽量,就來個(gè)零距離接觸!
· 近戰(zhàn)傷害-50%(夢魘地帶中為-33%)
· 遠(yuǎn)程傷害-62.5%(夢魘地帶中為-25%)
· 爆炸傷害-62.5%(夢魘地帶中為-25%)
· 火焰?zhèn)?62.5%(夢魘地帶中為-25%)
· 載具撞擊傷害-75%(夢魘地帶中為-25%)
致命級地圖
這個(gè)鎮(zhèn)上幾乎沒有能用的東西了。
· 大約70-80%的房屋已經(jīng)被搜刮過了。
· 隨機(jī)額外資源的產(chǎn)出為零
這意味著,您只能獲得地圖界面中地點(diǎn)彈出菜單內(nèi)顯示的預(yù)期資源,而無法獲得任何額外背囊
其他“幸運(yùn)寶藏”類型掉落品(例如一大批中距離的槍支)的出現(xiàn)率也已經(jīng)降低至極低的水平,甚至降低為零。
祝您能搭上車吧。
· 地圖上的載具數(shù)量只有通常的33%(夢魘地帶中為65%)
· 載具大多沒有汽油,而且嚴(yán)重?fù)p壞
· 血疫之心無處不在。
· 血疫之心的數(shù)量為通常的3倍(夢魘地帶中為1.5倍)
· 血疫之心處于隱藏狀態(tài),使用無線電指令進(jìn)行尋找是可行的(與夢魘地帶相同)
· 血疫之心可能會瘋狂地聚集在一起(不同于夢魘地帶)
致命級社區(qū)
您的幸存者們知道他們已經(jīng)完蛋了
· 所有幸存者具有-30士氣懲罰(夢魘地帶中為-15)
· 和通常相比,所有幸存者獲得經(jīng)驗(yàn)值的速度-60%(現(xiàn)在夢魘地帶中為-30%)
· 夢魘地帶難度下此數(shù)值之前是-50%,但我們降低了懲罰
· 和通常相比,所有幸存者獲得地位的速度-40%(現(xiàn)在夢魘地帶中為-20%)
· 夢魘地帶難度下此數(shù)值之前是-30%,但我們降低了懲罰
資源消耗更快
· 幸存者會消耗2點(diǎn)食物值(夢魘地帶中為1.5點(diǎn))
· 作為彌補(bǔ),糧食前哨站會提供2點(diǎn)食物值,而且此次,更新推出時(shí)您的整個(gè)社區(qū)不會遭到破壞
· 相比于夢魘地帶,基地的成本在如下幾個(gè)方面有所增加:
· 彈藥成本+150%(夢魘地帶中為+100%)
· 建材成本+150%(夢魘地帶中為+100%)
· 零件成本+100%(夢魘地帶中為+50%)
· 武器修理成本+50%(夢魘地帶中為+25%)
· 載具燃料效率降低25%(夢魘地帶中不降低)
其他難度改動
· 夢魘操作難度現(xiàn)在具有血疫尖嘯尸和浮腫尸以及原本就有的血疫巨無霸
· 血疫浮腫尸爆炸時(shí)造成的血疫傷害減半,因?yàn)樗鼈冊谥旅貛е惺艿捷d具撞擊時(shí)基本會立刻死亡
· 但作為平衡,更為嚴(yán)重的“肺部燒傷”損傷替代了原本的“吸入毒氣”
· 血疫尖嘯尸也擁有了新的損傷,它們會施加這種新?lián)p傷,來避免在致命地帶中將幸存者直接秒殺
· 現(xiàn)在,它們在75%的時(shí)間里都會施加一個(gè)一次性的“化學(xué)燒傷”
我們?nèi)娼档土隋蟮某霈F(xiàn)頻率,因?yàn)橥婕覀儓?bào)告說游戲里的弩實(shí)在是太多了
之前,弩在高難度下會更為頻繁地刷新。而現(xiàn)在:
· 恐懼地帶中的出現(xiàn)幾率為原本的75%
· 夢魘地帶中的出現(xiàn)幾率為原本的66%
· 致命地帶中的出現(xiàn)幾率為原本的50%
· 燃料效率(在通行地帶中提高了,在致命地帶中降低了)現(xiàn)在通過社區(qū)難度滑塊調(diào)節(jié),而不再是地圖難度滑塊。
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