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《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》表現(xiàn)太差 SE損失了6200萬美元

時(shí)間:2020-11-07 09:22:56
  • 來源:gamingbolt
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

紙面上看,《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》很容易制勝,這個(gè)游戲有著3A級(jí)的預(yù)算,充分利用了世界上最大的IP之一,又有漫威品牌一些人氣最旺的知名角色。然而即使是紙上最好的東西也不總是能轉(zhuǎn)化成成功,看起來SE的這款超級(jí)英雄游戲就是如此。盡管前期銷量看起來并不是太糟(首月數(shù)字版銷量為220萬套),但距離它所需要的還差很遠(yuǎn)。

《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》表現(xiàn)太差 SE損失了6200萬美元

此前就有一些警醒——提示《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》的表現(xiàn)可能不如人們希望的那樣好,尤其是在玩家在線人數(shù)太低的報(bào)道之后。目前游戲的次世代版本和即將到來的DLC也被推遲到了明年。

現(xiàn)在Twitter上一名分析師David Gibson發(fā)推說,SE指出《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》糟糕的表現(xiàn)是造成他們HD游戲部門65億日元(大約相當(dāng)于6200-6300萬美元)損失的主要驅(qū)動(dòng)。正常來說,這款3A游戲理應(yīng)給他們帶來更多的收入,而不是賠錢。

《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》表現(xiàn)太差 SE損失了6200萬美元

Gibson還提到《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》的銷量只有300萬套,占SE原計(jì)劃的60%,這意味著SE原計(jì)劃的銷量為500萬套。這些數(shù)字有可能受到了游戲次世代版被推遲到2021年的影響。

Gibson表示《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》總成本接近1.7-1.9億美元,游戲制作成本超過了1億美元。

根據(jù)SteamChart統(tǒng)計(jì),《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》PC版當(dāng)前游玩人數(shù)只有763人,24小時(shí)最高人數(shù)只有964人,歷史最高紀(jì)錄也不過2.8萬人。

《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》表現(xiàn)太差 SE損失了6200萬美元

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:史克威爾
  • 發(fā)售:2020-09-05(PC)
  • 開發(fā):史克威爾
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:科幻,漫威超級(jí)英雄,漫改,SquareEnix

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