劇透警告!制作人和敘事總監(jiān)解答《最后的生還者2》爭議劇情問題
- 來源:IndieWire
- 作者:3DM編譯
- 編輯:亂走位的奧巴馬
近日,《最后的生還者2》的劇情引起了巨大的爭議,從而導(dǎo)致玩家評分和口碑暴跌。為此,《最后的生還者2》制作人同時(shí)也是頑皮狗總裁的Neil Druckmann和游戲的敘事總監(jiān)Halley Gross接受了外媒IndieWire的采訪,針對游戲中極具爭議的劇情進(jìn)行了解析。
前方劇透警告?。。?!
問:《最后的生還者2》的劇情似乎是完整的前后呼應(yīng)。開頭有彈吉他,結(jié)尾也有,杰克遜和西雅圖劇場的音樂,博物館和水族館,艾莉?qū)μ盏膼酆桶1葘Ω呖盏暮尴嗪魬?yīng)等等??梢哉?wù)劄槭裁磿胱尡咀饔袃蓚€(gè)完全呼應(yīng)的部分嗎?
Neil Druckmann: 前作中,最讓人激動(dòng)的點(diǎn)在于對游戲角色替換:游戲開頭是喬爾,到了某個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)就換成了艾莉。上次的成功給了我很多靈感,我們決定在新作中增強(qiáng)這種感覺,讓你能夠和(一個(gè)意想不到的角色)建立共情。而在新作中,玩家已經(jīng)和艾莉、喬爾建立起了聯(lián)系,所以我們讓他們(艾莉、喬爾)經(jīng)歷了一場悲慘的故事,讓大家開始一場復(fù)仇之旅,然后再切換到這個(gè)殺了喬爾,完成復(fù)仇的人身上,這個(gè)已經(jīng)完成了艾莉想做之事的人,是如何掙扎生存。我們試圖挖掘出你所說的這些相似之處,盡管不太明顯,但還是想展現(xiàn)出這些不同環(huán)境下的角色本可以成為朋友。
問:為什么在殺死喬爾的劇情出現(xiàn)之前,要讓玩家先操作埃比在杰克遜游玩呢?
Halley Gross:我們希望給大家一個(gè)從開頭就與埃比建立共情的機(jī)會。而最有效的方法之一——就是讓大家扮演這個(gè)角色,和她共度時(shí)光,看到她脆弱的一面和她害怕的東西。我們知道埃比害怕高空,她和歐文之間有一段若即若離的曖昧關(guān)系,而他們有可能分開。我希望在大家還不知道她是一個(gè)“反派”前得到這些信息。
問:前作中,玩家能夠化身喬爾,為了保護(hù)艾莉而殺了很多無辜的人。但在2里,好像是角色在抵制玩家的操作。我們玩的時(shí)候操作埃比攻擊艾莉,不過埃比在最后卻放了過艾莉。同樣,操作艾莉去攻擊埃比,艾莉也會選擇了讓埃比活下來。
Neil Druckmann: 我覺得1代的結(jié)尾之所以讓很多人產(chǎn)生共鳴,是因?yàn)樵谝婚_頭我們做了很多事把玩家真正地代入到了喬爾身上,去關(guān)心艾莉。比如1代初期的時(shí)候我們并沒有打算讓喬爾一開始就照顧艾莉,而是讓泰絲做出這個(gè)決定。我們也知道喬爾的有些決定玩家并不是很認(rèn)可。就算大家玩的時(shí)候沒有和喬爾產(chǎn)生共鳴,但是到了游戲結(jié)局處,我們也在暗示喬爾會這么做,并讓玩家們認(rèn)可這一行為。當(dāng)玩家并沒有融入到角色中去,但游戲又讓他們?nèi)プ鲎约翰幌胱龅氖聲r(shí),就會發(fā)生值得思考的事情。大家這時(shí)候所做出的決定會和自己被動(dòng)接受信息時(shí)截然不同。
問:大多數(shù)玩家會認(rèn)同喬爾在前作結(jié)局中的行為。但在2里面大家卻發(fā)現(xiàn)艾莉完全不一樣,玩家們也備受煩惱。是不是到她與埃比在圣塔芭芭拉纏斗時(shí)她才理解并且釋懷了這一切?
Neil Druckmann: 喬爾替艾莉做了決定?,F(xiàn)在艾莉必須承擔(dān)這個(gè)選擇的后果。但在這里我不會對此多做評價(jià),因?yàn)槲覀冏隽俗约赫J(rèn)為正確的事。對于喬爾來說,同意艾莉這個(gè)決定是和他的人物形象相符。他在前作中就是一個(gè)愿意不惜一切保護(hù)自己所愛之人的人。
問:游戲最大的劇情轉(zhuǎn)折在于你們對視角上進(jìn)行了細(xì)微的調(diào)整。比如艾莉知道喬爾為她所做的事的真相后,依舊選擇了為他報(bào)仇。這種信息差導(dǎo)致了艾莉和玩家之間出現(xiàn)了較深的分歧。
Halley Gross:艾莉有一種幸存者的負(fù)罪感,她患上了 PTSD,她一直被自己失去了東西所困擾,比如埃比從她身上奪走的東西,還有喬爾告訴她真相后,被自己和喬爾的關(guān)系所困擾,并深受傷害。而這些細(xì)節(jié)的堆砌能讓大家逐漸理解這個(gè)內(nèi)向不善吐露心聲的艾莉,跟隨艾莉的腳步我們就能去了解她這些記憶,也會慢慢地了解她為什么會這樣。最開始大家也許只會想“tmd他們殺了我爸!”,不過慢慢地大家會意識到“好吧,這件事上艾莉是否會有內(nèi)疚?會不會在某種程度上艾莉覺得自己奪去了喬爾的什么東西”
Neil Druckmann: 游戲中的閃回也有很重要的作用。因?yàn)椋▎虪栐陂_頭部分就死了)我們再過多的展現(xiàn)喬爾。所以需要加入閃回來告訴大家艾莉?yàn)槭裁撮_始這段旅途。但我們不希望這些閃回只有溫馨的片段,因?yàn)榻巧残枰兴砷L,不能停滯不前。
Halley Gross:整個(gè)劇情展現(xiàn)出了角色們所做之事的結(jié)果。加入閃回如果沒有解釋喬爾做這個(gè)決定產(chǎn)生的后果,沒有揭露出讓艾莉和喬爾越發(fā)疏遠(yuǎn)的秘密,是不符合游戲主題的。
Neil Druckmann:因?yàn)樯弦蛔鞯慕Y(jié)局比較模糊,雖然得到了很多人的喜愛,但我其實(shí)對此有些害怕。這么多年以來大家都在爭論著“艾莉是否真的知道喬爾在對他撒謊?是否知道喬爾在撒謊但出于對喬爾的愛并沒有表現(xiàn)出來?”等等這一類的東西,我們希望閃回能展現(xiàn)出:艾莉是不是已開始就在糾結(jié)這件事,當(dāng)然這也困擾著她和喬爾的關(guān)系,隨后艾莉開始懷疑自己,她以為自己能夠釋懷但實(shí)際上不能。這種痛苦最終將她吞噬,最后迎來了爆發(fā)。
在每個(gè)階段,我們都提供了一段不同的筆記,希望玩家們?nèi)ニ伎及蚝蛦虪栔g的關(guān)系。你們可能認(rèn)為“喬爾死的時(shí)候還在想著艾莉恨他”,但是到結(jié)局的部分我們呈現(xiàn)出了和你們之前的思路完全不一樣的內(nèi)容。
問:這里特別要問一下最后一段閃回,游戲的框架好像是:艾莉要在痛苦中理解了喬爾為什么要救她,并且最終原諒他,這是為什么?
Halley Gross:我認(rèn)為這樣做是對的。艾莉花了兩年的時(shí)間去思考這件事——自己應(yīng)該去與喬爾和解。艾莉原諒埃比則是一場更加艱難的旅程。埃比深深地傷害了她。就當(dāng)艾莉可以對自己說,“好吧,我準(zhǔn)備原諒喬爾的”時(shí)候,困難又升級了:她能夠在自我毀滅和所愛之人毀滅前完成自我救贖嗎?
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