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隨著5G普及 中國或將成為全球最大云游戲市場

時間:2019-11-04 11:59:33
  • 來源:FinancialTime
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:米瑟

隨著5G通信業(yè)務在中國這個最大游戲市場的快速普及,中國或將成為世界最大的云游戲市場,并且在騰訊和阿里巴巴之間形成新的競爭。云游戲技術可以讓擁有復雜畫質和故事的游戲在低功率的設備上串流游玩,例如手機。這項技術需要5G移動網絡所提供的快速傳輸速度,據GSMA的數據顯示,2025年中國將擁有超過6億的5G網絡用戶。與美國、日本等國家基于PC、電視、主機的云游戲服務不同,中國的云游戲服務大多將基于手機。

隨著5G普及 中國或將成為全球最大云游戲市場

Niko Partners的分析員Daniel Ahmad說道:“我們相信隨著5G和能夠讓手機玩家進行云游戲的新商業(yè)模式的發(fā)展,2023年中國就將成為最大的云游戲市場?!彪m然如此,云游戲在中國的推廣將成為一個挑戰(zhàn), Industrial Securities的數據顯示:用戶進行云游戲平均每小時將花費0.7美元(約合5元),而2018年中國玩家平均每小時的支出為2.2元。

隨著5G普及 中國或將成為全球最大云游戲市場

Google推出的云游戲平臺Stadia采用的是訂閱制,但是這種模式可能在中國需要改變。由于中國的游戲玩家習慣于免費下載,騰訊云的主管表示:“國內的云游戲商業(yè)模式將不會采用國外的訂閱制?!彪m然騰訊在游戲業(yè)上相較于阿里巴巴遙遙領先,但是在云服務領域卻不及阿里。太平洋證券表示:“這兩家云游戲制作公司都有自己的短板,騰訊在于云計算的發(fā)展,阿里則是如何吸引游戲加入到他們的平臺?!?

隨著5G普及 中國或將成為全球最大云游戲市場

游戲業(yè)界高管認為中國的用戶會愿意為擁有更好畫質和更復雜故事的游戲花費更多的錢,但是分析師也警告,運行云游戲服務將會使得這兩家公司在一開始在該業(yè)務上處于虧損狀態(tài)。

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