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《馬里奧和索尼克的東京奧運會》制作人大橋宣哉E3采訪

時間:2019-07-23 14:46:04
  • 來源:3DM整理
  • 作者:文樂生
  • 編輯:亂走位的奧巴馬

在今年的任天堂直面會上公布了《馬里奧和索尼克的東京奧運會》,而這款非常適合聚會大家一起玩的游戲也首次在Switch上亮相。那么在全新平臺上游戲又有哪些亮點呢?我們采訪到了游戲的制作人大橋宣哉,他也從開發(fā)者的角度為我們帶來了游戲的一些細節(jié)。

《馬里奧和索尼克的東京奧運會》制作人大橋宣哉E3采訪

游戲內(nèi)共有21個奧林匹克項目,另外有4個基于普通項目制作的“幻想項目“,對游戲規(guī)則和玩法都做出了一定的改動,讓游戲玩起來更有趣。而且作為一款適合“大家一起玩”的作品,游戲除了能夠支持本地分屏游玩之外,還能夠在線下進行面對面的聯(lián)機,無需網(wǎng)絡(luò)連接就可以和朋友當面對戰(zhàn)。

《馬里奧和索尼克的東京奧運會》制作人大橋宣哉E3采訪

大橋制作人表示,得益于任天堂的Joy-Con手柄,這款游戲為部分比賽項目加入了體感控制的支持,但為什么不是全部項目都采用體感控制呢?因為他們在設(shè)計時也考慮到了游戲的操控是否適合項目類型,例如射箭、羽毛球等使用體感控制在沉浸感體驗上會更加出色,但放到足球這樣的運動上又不太合適。

《馬里奧和索尼克的東京奧運會》制作人大橋宣哉E3采訪

但是如果你不喜歡使用體感操控,那么所有運動都支持按鍵控制,不過這款游戲涉及到不同玩家之間的競賽,所以他們還特意對兩種操控模式進行了平衡。例如在110米欄跑步當中,你可以選擇不停按鍵來讓角色跑起來,也可以選擇像跑步那樣甩動手柄,他們?yōu)榇藴y試了最快的按鍵速度和甩動手柄的最快速度,讓這使用這兩種操控的最高手速“輸出”能夠保持相同,這也意味著按一下按鍵和甩動一次手柄人物行進的路程是不一樣的。

《馬里奧和索尼克的東京奧運會》制作人大橋宣哉E3采訪

此外,由于這一次奧運會來到了東京,制作組還專門到了相應(yīng)的場館外進行取景,并用游戲的畫面風(fēng)格展現(xiàn)到玩家們面前,所以你可以看到會場外不同的游戲景色。同時角色的服裝也會隨著項目的不同而發(fā)生變化,例如跑步就會身著短褲短袖,柔道就會身著相應(yīng)的柔道服。當然了,有一個角色是例外,那就是背著巨大帶刺外殼的庫巴。

其實如果大家仔細看的話,游戲在直面會上的預(yù)告里出現(xiàn)了一個8-bit復(fù)古風(fēng)格的畫面,引發(fā)了許多玩家對于游戲是否會有這樣復(fù)古畫風(fēng)模式的猜測,而且在試玩的版本中,選擇項目的畫面右方也出現(xiàn)了像素版的馬里奧和索尼克,但是大橋制作人對此保持了神秘,并讓玩家們期待后續(xù)公布的內(nèi)容。

《馬里奧和索尼克的東京奧運會》制作人大橋宣哉E3采訪

從現(xiàn)場的游戲體驗來看,如果是和朋友們一起聚會,那么這款游戲是可以讓所有人都樂在其中的,射箭的體感操控也給我留下了深刻的印象,需要玩家兩手握持Joy-Con然后像手持弓箭一樣拉開,左手負責(zé)瞄準,而且還需要考慮到風(fēng)向和重力導(dǎo)致的下墜,易于上手但想要射準又有一定難度。

至于游戲除了目前的角色陣容之外,后續(xù)還會不會有其他任天堂或者世嘉的角色加入,大橋制作人并沒有給我們答案,只是說他們現(xiàn)在仍然專注于完成游戲本體的內(nèi)容。不過想想要是有貝姐加入的話,也是很讓人期待呢。

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  • 類型:體育運動
  • 發(fā)行:Nintendo
  • 發(fā)售:2019-11-01
  • 開發(fā):SEGA
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:Switch
  • 標簽:對抗,合作,親子網(wǎng)球

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