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福布斯:《無主之地3》應(yīng)該去學(xué)“全境2”而不是“命運”

時間:2019-04-08 18:44:29
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:文樂生
  • 編輯:亂走位的奧巴馬

近日,福布斯游戲板塊的高級編輯Paul Tassi近日發(fā)表了一篇對《無主之地3》看法的文章,這位為福布斯撰稿8年的編輯表示,《無主之地3》應(yīng)該去學(xué)《全境封鎖2》而不是《命運》。

福布斯:《無主之地3》應(yīng)該去學(xué)“全境2”而不是“命運”

我(Paul Tassi)真的想不到《無主之地3》真的就要在今年發(fā)售了,我為福布斯(游戲板塊)寫稿8年了,就是為了等著它發(fā)售,但是《無主之地3》現(xiàn)在真的就要來了,就在9月中旬。

關(guān)于《無主之地3》增加了更多的戰(zhàn)利品和比前作新增的5個特色已經(jīng)有了非常多的討論,而且《命運1、2》、《全境封鎖1、2》和《圣歌》都因為戰(zhàn)利品的事情玩家們耿耿于懷。

這也引發(fā)了很多關(guān)于《無主之地3》游戲即服務(wù)這一行為的討論,這是一個包羅萬象的術(shù)語,其中暗示了很多東西,如在線游戲、共享世界和內(nèi)容“路線圖”等等。雖然《無主之地》系列的粉絲們都希望游戲不包含“游戲即服務(wù)”這個概念,但是我認(rèn)為現(xiàn)實狀況可能比這復(fù)雜一點。

對于《無主之地3》這部最新續(xù)作來說,系列的優(yōu)秀之處都應(yīng)該被保留下來,比如離線游玩功能。同樣地,如果《無主之地3》取消了本地多人合作功能,我絕對會大為驚訝,因為《無主之地》系列是有史以來最好的本地多人系列游戲之一,而本世代98%的游戲里根本沒有這個功能。

我不認(rèn)為《無主之地3》應(yīng)該像《命運》那樣變成“共享世界”游戲,在《命運》里玩家們可以在不同的星球中巡邏,還能找到其他玩家在做自己的任務(wù)和公共事件。但是《無主之地3》看起來不想是一個有這種功能的游戲,首先,從專業(yè)角度來看,這樣的《無主之地3》會有點奇怪,因為你會看到四個寶庫獵人主角在共享地圖區(qū)域中漫游的不同副本,如果《無主之地3》真的加入了這一功能,那么游戲就必須要始終保持在線,這與系列“離線”游玩的特點不太相符。但是我也不能確定,我只是不覺得這種模式會對《無主之地3》帶來什么收益,我不覺得玩家需要在執(zhí)行任務(wù)時瞥見其他玩家,但是如果游戲中推出了公共事件的話還是相當(dāng)有意思的,可我不覺的GearBox會在游戲中加入這樣的系統(tǒng)。

福布斯:《無主之地3》應(yīng)該去學(xué)“全境2”而不是“命運”

可話又說回來,但是,我真的覺得“游戲即服務(wù)”這一概念的某些積極方面可能會對《無主之地3》有所幫助。具體地說,我在玩《全境封鎖2》的時候發(fā)現(xiàn),“全境2”會針對每一個單獨的活動推出一個匹配選項,它會讓玩家在游戲暗區(qū)中的特定安全區(qū)域外面更少地遇到隨機玩家。而且“全境2”還提供了玩家從任務(wù)到據(jù)點到賞金,再到正常的探索等等,在游戲中能做任何的事情的匹配選項。

《無主之地3》也應(yīng)該嘗試學(xué)習(xí)“全境2”這種游戲系統(tǒng),也許會有不一樣的收獲。我的想法是,選擇單獨或與朋友在本地游玩這一功能絕對應(yīng)該保留,但我還希望看到一個類似于“全境2”那樣,允許玩家在《無主之地3》中與1-3個其他玩家進行任務(wù)匹配的系統(tǒng)。

總之,我認(rèn)為《無主之地3》應(yīng)該保持前兩作的基本水平,但同時游戲還可以通過其他改進方式增長銷量,比如至少利用好“游戲即服務(wù)”這一概念一些好方面來實現(xiàn)其利益最大化。

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