《無主之地3》創(chuàng)意總監(jiān)認為3A工作室正在謹慎行事 會有人因涉及大筆資金而緊張
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
離開Gearbox的保羅·塞奇(Paul Sage)此前擔任《無主之地3》的創(chuàng)意總監(jiān)認,但現(xiàn)在已成立Ruckus Games工作室并正在開發(fā)一款以20世紀80年代美國中心地帶為背景的合作射擊游戲。
近日保羅·塞奇在接受外媒“GamesRadar+”采訪時,提到了自己對當前3A游戲的一些看法,他認為當工作室過于沉迷于玩家對一個大型系列游戲的期望時,“就無法按照從事該游戲的創(chuàng)意人員想要的方向前進”,并且“你會開始回到以前的機制,然后再引入新的機制” 。
對此他解釋說:“在特許經(jīng)營開發(fā)過程中,這種情況經(jīng)常發(fā)生,。我不能提及具體的機制,但這種事情確實令人沮喪。同樣,當你了解一些大型特許經(jīng)營的運作方式時,你會發(fā)現(xiàn)那些不需要參與創(chuàng)作過程的人會解釋創(chuàng)作過程是如何進行的?!?
此外保羅·塞奇還表示高層有時會擔心打斷正在開發(fā)的功能,將它們放在焦點小組面前,然后取消甚至還沒準備好展示的令人興奮的新功能:“這是出于好意。但有時候,如果你正在開發(fā)一個功能,你不希望人們看到它,因為他們看到的不是全貌。”
他還拿自己經(jīng)歷來舉例:“我記得小時候,我媽媽曾經(jīng)畫畫,如果你在中途看一幅畫,它看起來很糟糕。她會說‘等那幅畫出來吧’。所以你想在合適的時間完成這些評估,但你會有人感到緊張,因為涉及大筆資金。所以他們會說‘我們現(xiàn)在就把它放在用戶組面前’,你會覺得‘這還沒準備好讓大家看到,現(xiàn)在他們只能看到一半的畫面?!?
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