前《無主之地3》開發(fā)者將設(shè)計靈感用于合作射擊新作
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《無主之地》系列因諸多特色而聞名,但該系列游戲中或許有一個未得到充分重視的方面,那就是其角色設(shè)計——《無主之地3》的一位開發(fā)者從該系列的角色設(shè)計中汲取靈感,用于他即將推出的合作射擊游戲。
如果你沒聽說過Ruckus Games,這也不足為奇,因為它是一家新成立的工作室。不過,其團隊成員匯聚了來自Bethesda和Gearbox等公司的人才,隨著他們正在開發(fā)的這款尚未命名的合作射擊游戲逐漸接近完工,你可能會越來越頻繁地聽到這個名字。
從Gearbox跳槽過來的一位開發(fā)者是保羅·塞奇,他曾是《無主之地3》的創(chuàng)意總監(jiān)。他熱衷于確?!稛o主之地》的一些奇妙之處能融入Ruckus即將推出的游戲的角色設(shè)計中?!拔覀兎浅V匾暤囊稽c就是日常英雄的視角。我認(rèn)為應(yīng)該賦予玩家有一定背景故事的英雄角色?!比嬲f道,“所以,如果你想象這些角色像《無主之地》里的角色那樣有一些背景故事,那你就會代入這些角色的角色之中。”
對塞奇來說,角色的另一個重要方面是他們所擁有的能力、這些能力與每個角色的關(guān)聯(lián)以及角色在整個游戲過程中的成長?!斑€要注意的是,他們會成長。這是角色扮演游戲式的成長——他們會擁有不同的技能可供使用。他們擁有這些技能是有原因的,盡管他們一開始并不知道。”
對塞奇以及Ruckus Games的團隊來說,合作游戲在近些年很大程度上是一個未得到充分滿足的市場,他認(rèn)為這是今年《絕地潛兵2》取得成功的一個主要因素。Ruckus Games正在開發(fā)的這款游戲已經(jīng)獲得了1900萬美元的資金,合作游戲愛好者們可以關(guān)注一下。
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