是救命還是壓垮駱駝的那一根稻草?《圣歌》站在了命運(yùn)的十字路口
- 來源:3DM原創(chuàng)
- 作者:y3ck1M
- 編輯:平方
面對(duì)玩家反映游戲中好裝備掉率低的問題,BioWare通過“將裝備掉率在更新前十幾個(gè)小時(shí)暗中調(diào)高,又在更新補(bǔ)丁中調(diào)低”的迷幻操作成功為自己在Reddit上引了一波流量,更有暴躁老哥現(xiàn)場(chǎng)失控,指責(zé)開發(fā)組“不會(huì)寫代碼別寫”。
可以看到面對(duì)暴躁老哥的質(zhì)疑,游戲總監(jiān)Jonathan Warner生氣的表示:
當(dāng)然,玩家老爺?shù)膯栴}還是要回復(fù)的,其實(shí)在實(shí)更新后不久BioWare的即時(shí)服務(wù)經(jīng)理Chad Robertson就在Twitter上做出回應(yīng)了。他說,BioWare感激社區(qū)玩家的所有反饋。對(duì)于游戲的戰(zhàn)利品問題,他們自己也不是太滿意。他說這么快改進(jìn)的其中一個(gè)負(fù)面地方在于,他們正在制作游戲內(nèi)幾個(gè)地區(qū)的復(fù)雜戰(zhàn)利品系統(tǒng),因此很難知道具體的掉率。同時(shí)他還透漏,在接下來的幾個(gè)月中,他們將對(duì)掉率做出重大改動(dòng),但要一步一步的來,這樣才能把握好革新的大方向。
在聽到這個(gè)消息后,國外玩家都懷疑是不是哪里出了些問題。有玩家表示你們需要12小時(shí)內(nèi)修復(fù)。再說,問題不解決,幾個(gè)月之后,又能有多少玩家留在《圣歌》?何況目前很多大師級(jí)武器的詞條很多都是垃圾,垃圾也就罷了,但掉率低就更不對(duì)了啊。更有鐵骨錚錚的玩家表示掉率不調(diào),不玩《圣歌》。
遙遠(yuǎn)的東方國度,有一位神秘的3DM網(wǎng)友表示早已看穿了這一切。
其實(shí),拋開玩家們巨大的期望,《圣歌》可以稱得上是一款還不錯(cuò)的游戲,在我們3DM的評(píng)測(cè)當(dāng)中,也收獲了“《圣歌》好玩嗎?答案是肯定好玩,無論是畫面表現(xiàn)還是戰(zhàn)斗手感都是絕對(duì)的上乘,按道理其余的部分為核心服務(wù)那么《圣歌》絕對(duì)會(huì)成為新的口碑大作”(3DM完整評(píng)測(cè)點(diǎn)我)這樣的評(píng)價(jià)。
可這樣的評(píng)價(jià)顯然不符合EA和BioWare的要求,或者說玩家們對(duì)他們的要求。雖然EA家大業(yè)大,一個(gè)3A項(xiàng)目失敗并不是致命傷,但他們畢竟不能永遠(yuǎn)賠下去。從《星球大戰(zhàn):前線2》到《戰(zhàn)地V》,已經(jīng)讓他們聲望大跌,在今年的春季檔,他們只有《圣歌》這一個(gè)挽回口碑的機(jī)會(huì)。
對(duì)經(jīng)歷了《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的慘敗后的BioWare,耗費(fèi)六年打造的背水一作《圣歌》目前看來顯然稱不上合格,如果《圣歌》失敗,BioWare可能面臨和《死亡空間》系列開發(fā)商Visceral Games一樣被EA關(guān)閉的結(jié)局。
當(dāng)然,面對(duì)粉絲對(duì)此的擔(dān)憂,Bioware還是很樂觀的。
《圣歌》現(xiàn)在的境遇不禁讓人想起三年前的《全境封鎖》,同樣是主打多人在線,同樣是在E3上收獲眾多期望,同樣是發(fā)售后一時(shí)間BUG遍地,玩家心理落差巨大。育碧用一次次的更新修復(fù)著《全境封鎖》的世界,讓玩家們的游戲體驗(yàn)更好。憑借著《全境封鎖》和之后其他游戲的良好表現(xiàn),育碧最終也避免了被維旺迪惡意收購。
只是這一次,輪到Bioware和他們的《圣歌》,一齊面對(duì)命運(yùn)的十字路口了。
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