游戲界悲傷往事 那些中途夭折的游戲項目
- 來源:3DM編譯
- 作者:跳跳糖
- 編輯:跳跳糖
因為某一方面或者多方面的原因,某些游戲企劃可能會被取消。一般情況下,我們都無法得知那些有著悲慘命運的游戲企劃,因為他們大多數(shù)都中途夭折,并不會像公眾發(fā)布相關(guān)信息。但凡事總有例外,也有數(shù)量不少的游戲企劃在發(fā)布預(yù)告信息之后被取消,也可以稱得上是“出師未捷身先死”了。
而一旦這樣的情況發(fā)生,玩家們總是會從官方渠道或者說一些謠言那里得到千奇百怪的原因,像是該游戲未達到出版物的標準啦,制作組淪陷于開發(fā)地獄啦,一個游戲從企劃啟動開始直到到達玩家的手中,總會經(jīng)歷各種波折。
近些年來,我們看到了不少以悲劇收場的不幸企劃,像是比較近的亞馬遜游戲工作室開發(fā)的8人對戰(zhàn)MOBA《Breakaway》,還有去年白金工作室的《龍鱗化身(Scalebound)》,盡管后者有“復活”的傳言,但是目前并無準確消息。最令人糟心的點在于,這些游戲都是被廣大玩家寄予厚望的。
像是《新寂靜嶺》,《洛克人傳奇3》這樣的游戲企劃的取消,都無疑讓廣大的忠實粉絲們大失所望。
無論你是否曾為我們這一次盤點中所列出的游戲感到激動,有一點是無疑的,這些游戲企劃最終都未能抵達終點。從最受期待的熱門作品到無人問津的冷門作品,我們這次盤點了近些年來最值得矚目的那些被取消的游戲企劃,我們也會簡略談?wù)勥@些游戲的前世今生。
《與狼同行(The Wolf Among Us)》第二季
根據(jù)《與狼同行》第一季的結(jié)局,開發(fā)商Telltale Games很明顯的表示了他們開發(fā)續(xù)作的意愿。但是在當時的情況是,工作室手頭有著太多的工作,《無主之地傳說》,《我的世界:故事模式》以及《權(quán)利的游戲》,這讓工作室分身乏力,最終磨滅《與狼同行》第二季的開發(fā)熱情。
最終第二季的發(fā)布是在2017年7月的圣迭戈國際動漫展(San Diego International Comic-Con)上,同時宣布上一季中的配音演員Adam Harrington和Erin Yvette都會繼續(xù)出演。但是,在2018年5月,Telltale發(fā)表聲明,稱因為一些內(nèi)部問題,續(xù)作的開發(fā)將會延遲到2019年。
然而就在這不久之后,因為某些“難以克服的挑戰(zhàn)”,Telltale關(guān)閉了他們大部分的工作室,這也就造成了《與狼同行》第二季的流產(chǎn)(同期一些正在開發(fā)中的項目也被迫停止)。
《Breakaway(逃離)》
《Breakaway》本該是亞馬遜游戲工作室在大熱的MOBA游戲類型里的盛大登場,該作品最早宣發(fā)于2016年9月的Twitchcon。這一款游戲采用4V4的對抗模式,它結(jié)合了許多其他游戲的元素于一身,像是《英雄聯(lián)盟》,《能量寶石(Power Stone)》和《火箭聯(lián)盟(Rocket League)》。值得一提的是,該款游戲特意制作成在Twitch平臺上很容易直播。
因制作《殺手本能》第一季而被人所熟知的Double Helix工作室負責該作的具體開發(fā),這也是該工作室在2014年被亞馬遜游戲工作室收購之后所開發(fā)的第一個項目 。在《Breakaway》初步宣發(fā)之后,只有斷斷續(xù)續(xù)的消息和少量的游戲視頻放出。直到最后有謠言傳出,暗示該項目的開發(fā)工作陷入困境乃至企劃已經(jīng)被取消。
這件事情最終塵埃落定是在2018年4月亞馬遜發(fā)布出這樣的一條聲明:“我們有著許許多多的想法,并且對于我們的產(chǎn)品有著一個非常高的要求。盡管我們做出了許多努力,但是最終這一款游戲仍然沒有達到我們預(yù)期的一個標準。在經(jīng)過一段時間的自我反省之后,開發(fā)團隊決定將注意力轉(zhuǎn)移到新的項目上面,也因此,《Breakaway》不再進行后續(xù)的開發(fā)。”
同樣的,亞馬遜游戲工作室給《Breakaway》仍然留下了微小的希望,他們說也許“在靈光一閃”之后會重啟這個企劃。當然,若是根據(jù)官方的說法,在可預(yù)見的未來,我們是無法看到《Breakaway》重新出發(fā)了。
《龍鱗化身(Scalebound)》
《龍鱗化身》是一款由白金工作室開發(fā)的Xbox One獨占的角色扮演類動作游戲,該游戲第一次發(fā)布是在2014年微軟E3上的新聞發(fā)布會上。該作主要講述一個名為Drew的冒險家以及與他締結(jié)了共生關(guān)系的名為Thuban的龍的故事,二者在這片名為Draconis的大陸上一同起航,相伴而行,去與那些擁有巨大力量及身軀的生物戰(zhàn)斗。
其實這個游戲的最初概念在2006年就已經(jīng)誕生了,但是白金工作室當時最終還是拍板決定制作《獵天使魔女》。該游戲的想法最終得以修訂并再次提出緣于白金工作室在制作《神奇101》這一作品時所得到的進步發(fā)展。
《龍鱗化身》原計劃發(fā)行于2016年,不過最終因為該時間段內(nèi)作品扎堆而將計劃推遲到了2017年。在展會上,該作也展示了不多的信息,讓人們得以一窺那宏大的戰(zhàn)斗場面和線上的多人合作模式。然而,這樣的一部作品還是在2017年的一月份被腰斬了,微軟是這么說的:“經(jīng)過慎重考慮,微軟工作室做出了終止《龍鱗化身》的開發(fā)工作。”
是的,就只有這樣,微軟沒有透露出更多的相關(guān)細節(jié),既沒有提該游戲被取消的原因,也沒有告訴我們之后是否有與白金工作室的合作計劃。
《Doom 4(毀滅戰(zhàn)士4)》
首先要說一下,2016年發(fā)行的《毀滅戰(zhàn)士4》并非嚴格意義上的《毀滅戰(zhàn)士4》,要注意的是它的英文原名也只是《Doom》,將其稱之為續(xù)作不如說是該系列的重啟之作。
《Doom 4》最早透露出消息是在2008年5月的QuakeCon上,故事將延續(xù)前作的風格,當游戲被確認在積極地之作之中時,只有一點點的信息被慢慢放出,這使得一些玩家們開始懷疑該作的制作周期。
從對《Doom 4》的開發(fā)團隊中的重要人員的采訪之中我們了解到,在開發(fā)過程中《Doom 4》轉(zhuǎn)變了自己的風格方向,有了一個與《使命召喚》類似的嚴格的腳本質(zhì)量要求?!禗oom 4》最終企劃取消,某種程度上有利于該系列在2012年的重啟,也就是2016年的《Doom》。
相關(guān)的開發(fā)人員在事后表示“無關(guān)游戲好壞,我們只是覺得《Doom 4》失去了《Doom》的風格,我們沒有將它做成我們想象中的樣子”。
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