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云時(shí)代即將到來(lái)!EA公布云游戲平臺(tái)“阿特拉斯計(jì)劃”

時(shí)間:2018-10-30 21:48:43
  • 來(lái)源:WCCF
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

EA今日公布了自家云游戲平臺(tái)——阿特拉斯計(jì)劃(Project Atlas),這是一個(gè)整合了“游戲引擎+在線服務(wù)”的游戲開發(fā)平臺(tái),將充分發(fā)揮云計(jì)算和人工智能的潛力。

云時(shí)代即將到來(lái)!EA公布云游戲平臺(tái)“阿特拉斯計(jì)劃”

EA在Medium上發(fā)布了一篇很長(zhǎng)的博客,在里面EA CTO(首席技術(shù)長(zhǎng)官)Ken MOss分享了阿特拉斯計(jì)劃的首批細(xì)節(jié),目前EA公司有超過(guò)1000名員工正在從事這個(gè)平臺(tái)。EA阿特拉斯計(jì)劃的目標(biāo)通過(guò)云計(jì)算和AI,解放游戲開發(fā)者的創(chuàng)造潛力。

云時(shí)代即將到來(lái)!EA公布云游戲平臺(tái)“阿特拉斯計(jì)劃”

EA博客部分內(nèi)容摘譯:

力量讓一切變得容易

通過(guò)阿特拉斯計(jì)劃,我們開始將AI的力量放在了創(chuàng)意開發(fā)者的手中。舉個(gè)例子,我們正在使用真實(shí)山脈的高品質(zhì)激光雷達(dá)數(shù)據(jù),將這些數(shù)據(jù)傳到一個(gè)訓(xùn)練以生成地形建造算法的深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)中,然后生成一個(gè)算法,任何開發(fā)者都可以在這個(gè)平臺(tái)的開發(fā)工具箱中調(diào)用這個(gè)算法。有了AI協(xié)助的地形生成,設(shè)計(jì)師們可以在幾秒內(nèi)生成不光是一個(gè)山脈,而是一系列的山脈以及媲美現(xiàn)實(shí)的所有周圍環(huán)境。然而這僅僅數(shù)十個(gè)甚至上百個(gè)例子中的其中一個(gè),我們可以應(yīng)用高級(jí)技術(shù)去幫助各種規(guī)模的開發(fā)團(tuán)隊(duì)去建造更大更好玩的游戲。

通過(guò)AI解鎖創(chuàng)造力

利用AI和機(jī)器學(xué)習(xí)還能賦予游戲開發(fā)者們打造和非可操作角色或是NPC更為驚人的互動(dòng)能力。所以NPC的行為不再是預(yù)先編好的邏輯,而是更加動(dòng)態(tài),有語(yǔ)境以及絕對(duì)可信。比如,你是在玩一個(gè)《Madden》游戲,如果你失誤了,播報(bào)員不會(huì)簡(jiǎn)單的說(shuō)你犯錯(cuò)了,他會(huì)詳細(xì)地說(shuō)出你是怎么樣犯的錯(cuò),讓玩家的體驗(yàn)更有沉浸感,也更加真實(shí)。

無(wú)限的可擴(kuò)展性

通過(guò)阿特拉斯計(jì)劃,我們現(xiàn)在正在優(yōu)化引擎服務(wù)到游戲渲染、物理和模擬的云分發(fā),不再完全受限于單個(gè)計(jì)算設(shè)備的硬件。我們的阿特拉斯計(jì)劃本質(zhì)上是云原生,我們有能力打破個(gè)體系統(tǒng)的限制。之前,任何模擬或是游戲動(dòng)作的渲染要么受限于玩家主機(jī)或PC的處理能力,要么受限于和你系統(tǒng)連接的單個(gè)服務(wù)器。通過(guò)云力量,玩家可以接近有著大量服務(wù)器的網(wǎng)絡(luò),它們致力于計(jì)算復(fù)雜任務(wù),和它們自己的設(shè)備協(xié)同工作,繼而帶來(lái)超現(xiàn)實(shí)破壞,以及媲美現(xiàn)實(shí)世界的畫面。我們正在努力讓每個(gè)設(shè)備都能達(dá)到這種程度的游戲沉寂感。

在渲染層面整合分發(fā)網(wǎng)絡(luò)意味著來(lái)自云端的無(wú)限可擴(kuò)展性。在今天的典型多人游戲中,游戲性能是不同資源和品質(zhì)約束需求的平衡協(xié)調(diào),包括內(nèi)存,CPU,GPU,解析度,分辨率,幀數(shù)等等。今天所有這些不同約束的平衡協(xié)調(diào)在100名玩家在一個(gè)十幾平方公里地圖上同時(shí)競(jìng)技的游戲中達(dá)到了極限。然而云平臺(tái)將開始去掉這些限制。上千名玩家可以在一個(gè)幾百甚至是幾千平方公里的地圖持續(xù)幾天,幾周,甚至是幾年戰(zhàn)斗,同時(shí)還可以加入現(xiàn)實(shí)季節(jié)和活動(dòng)。

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