EA第二季度財報:體育游戲推動 季度業(yè)績創(chuàng)紀錄
- 來源:GI.biz
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
EA 日前公開了其 2025 財年第二季度的財務業(yè)績。在 EA Sports? 品牌旗下體育游戲產(chǎn)品組合的推動下,公司凈預訂量有所增加。公司稱,本季度業(yè)績超出了預測范圍的上限,因此公司將上調(diào)整個財年的預測。
財報數(shù)據(jù):
截至 2024 年 9 月 30 日的 3 個月內(nèi)
· 收入:20.5 億美元,同比增長 8%
· 凈利潤:2.34 億美元,同比下降 26%
· 凈預訂量:20.8 億美元,同比增長 15%
財報重點:
在與 FIFA 分手后,《EA Sports FC》現(xiàn)已進入第二年,《FC 25》于 9 月發(fā)布,再加上《FC Mobile》和《FC Online》,該系列的全球玩家人數(shù)增加了 130% 以上。
《EA大學美式足球25》成功推出后,公司稱這款游戲是北美最暢銷的“HD”游戲。而公司的所有作品在第二季度暢想游戲前十名中占據(jù)了 3 個為止,均為體育游戲。
公司透露其實時服務大逃殺 FPS《Apex 英雄》表現(xiàn)并不理想,在第 22 賽季推出后,凈預訂量低于預期。不過公司首席執(zhí)行官 Andrew Wilson 否決了開發(fā)《Apex 2.0》續(xù)作以提升熱度的提議。
EA 修訂了全年預測,現(xiàn)在預計凈收入將在 74 億至 77 億美元,凈利潤為 10.2 億至 11.5 億美元,凈與定量為 75 億至 78 億美元。
公司首席財務官 Stuart Canfield 還表示,預計從 2025 至 2027 財年,公司利潤率將大幅增長。
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