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前BioWare設(shè)計師:《圣歌》不是EA強迫我們開發(fā)的

時間:2018-07-25 20:49:59
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

最近離開BioWare的資深設(shè)計師James Ohlen接受了GameInformer的采訪,在采訪期間Ohlen談到了一些敏感話題。比如外界普遍認為是EA強迫BioWare去開發(fā)《圣歌》,但事實上這是BioWare自己的決定。

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“我覺得BioWare真的很有能力,這讓它們活過20多個年頭。其中一項專長是敢于冒險,愿意嘗試新的、不同的事物?!妒ジ琛肪褪沁@么一個非常與眾不同的游戲,不是傳統(tǒng)的類型,它和你之前看到的任何游戲都不同,從《龍騰世紀》《質(zhì)量效應(yīng)》再到《博德之門》等。

其實《無冬之夜》當(dāng)2002年首次推出時也是非常不同,同樣也是2011年推出的《星球大戰(zhàn):舊共和國》。BioWare去嘗試不同的游戲,并不意味著會拋棄令他們揚名在外的傳統(tǒng)風(fēng)格游戲。只不過現(xiàn)在有了機會去嘗試不同的東西。

這是BioWare整個團隊的選擇。我知道有很多陰謀論認為EA是后面的主使人,但事實從來不是這樣。BioWare對想做什么樣的游戲總是自己掌控。”

另外Ohlen還否認了其他一些謠言,比如寒霜引擎開發(fā)RPG游戲太笨重,或是如果《圣歌》失敗了,工作室可能會被關(guān)閉。

“實際上BioWare使用過的每一個技術(shù),在初期階段都有點力不從心,但隨著開發(fā)團隊在使用這項技術(shù)累積越來越多的經(jīng)驗,我們就能越來越好地使用它。當(dāng)《龍騰世紀:審判》團隊開始使用它時,寒霜引擎是一個從未被內(nèi)部成員用過的全新引擎,但現(xiàn)在BioWare有了大量的使用經(jīng)驗,因此我認為寒霜引擎對BioWare來說并不是問題。

一個工作室取得越多的成功,它所擁有的自由和資源也就更多,因此顯然BioWare想讓《圣歌》取得成功,因為這整體上對工作室很有利。但是我覺得EA對BioWare的定位是成為公司的一個長期部分。我覺得EA真的很尊重BioWare所做的努力。BioWare比EA的所有其他部分都很不同,所以即便是《圣歌》表現(xiàn)不佳——不過我覺得會做得非常出色,如果不能獲得巨大的成功,也不會導(dǎo)致BioWare的末日。倘若失敗了,這也僅僅是BioWare一次學(xué)習(xí)經(jīng)驗和教訓(xùn)的機會,然后將這種經(jīng)驗應(yīng)用到下一款游戲中。”

《圣歌》將于2019年2月22日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:EA Games
  • 發(fā)售:2019-02-22(PC)
  • 開發(fā):BioWare
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:科幻,合作,開放世界,XGP游戲列表

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