《消逝的光芒2》最新細(xì)節(jié) 晝夜循環(huán)系統(tǒng)將大改
- 來(lái)源:3DM新聞組-Druiber
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《消逝的光芒2》的黑夜將不只是僵尸活躍的危險(xiǎn)期,同時(shí)也是完成特定目標(biāo)的好時(shí)機(jī)。
《消逝的光芒2》在微軟E3發(fā)布會(huì)上正式亮相,本作將在前作基礎(chǔ)上提供更多改進(jìn),其中之一就是晝夜循環(huán)所帶來(lái)的玩法改變。
創(chuàng)意總監(jiān)Adrian Ciszewski在一次采訪中表示,雖然目前還不便透露太多,但新作的晝夜循環(huán)系統(tǒng)將會(huì)迎來(lái)巨大改變,可能將成為所有試玩過(guò)的玩家最熱議的話題。
他暗示,游戲中的夜晚不僅意味著玩家需要小心翼翼甚至尋找安全地點(diǎn)躲起來(lái),夜晚也可能成為獨(dú)一無(wú)二的機(jī)遇,無(wú)論是戰(zhàn)斗、完成任務(wù)、還是在地形中移動(dòng),夜晚都可能帶來(lái)新的機(jī)遇。
因?yàn)榘讜兪菍儆谌祟惖模雇硎菍儆诮┦模谝估飼?huì)發(fā)生更頻繁的戰(zhàn)斗。雖然新作依然會(huì)通過(guò)黑暗中的追逐帶給玩家緊張感,但玩家的目標(biāo)將不僅僅是逃跑并尋找安全地點(diǎn)。
而且白天也會(huì)遇到惡化者,它們往往是更大更強(qiáng)的敵人。但是游戲世界已經(jīng)是前作事件15年以后的事了,人們已經(jīng)學(xué)會(huì)了如何處理和應(yīng)對(duì)僵尸。玩家只要稍微小心一點(diǎn)不被包圍就可以了。
因?yàn)楸咀鞯牡貓D是前作的4倍大小,所以有些區(qū)域的敵人密度更高,地方密度低,還有些地方已經(jīng)成為了人類的安全定居點(diǎn),所以有些街道是安全的。這也讓探索和發(fā)現(xiàn)的體驗(yàn)有所不同。
有些地方遍布人類,有些地方遍布僵尸,所以玩家在探索的時(shí)候更不容易感到乏味。
僵尸會(huì)生活在屬于他們自己的避難所,所以你需要趁著晚上他們離開(kāi)老巢的時(shí)候潛入僵尸的避難所,找到白天很難找到的道具。而因?yàn)榻ㄖ锿ǔ6际菗p壞了的,所以玩家需要使用跑酷技巧進(jìn)行探索。
晝夜交替的改變是為了讓玩家在夜晚獲得更多樣的體驗(yàn),不僅是驚嚇,同時(shí)也是更加精彩的冒險(xiǎn)。
《消逝的光芒2》預(yù)計(jì)登陸PC,PS4和Xbox One。
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