《消逝的光芒:困獸》地圖更小 但更精細(xì)
- 來源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
原本是《消逝的光芒2》付費(fèi)DLC,但《消逝的光芒:困獸》最終在規(guī)模上變得足夠大,以至于Techland決定將其獨(dú)立出來。不過,正如玩家所認(rèn)為的,《消逝的光芒:困獸》地圖規(guī)模不像《消逝的光芒2》那么龐大。
地圖規(guī)模方面,《消逝的光芒:困獸》將把玩家?guī)У娇ㄋ固厣郑–astor Woods)的一個(gè)新場(chǎng)景中,但不要指望它能像2代游戲的維利多(Villedor)那樣大。游戲總監(jiān)Tymon Smektala最近在接受GamingBolt采訪時(shí)也證實(shí)了這一點(diǎn),不過他也表示卡斯特森林將是一張“更加細(xì)致”的地圖,將更加強(qiáng)調(diào)更有價(jià)值的探索、環(huán)境故事、秘密等等。
他說:“卡斯特森林是一個(gè)緊張而大氣的環(huán)境--一個(gè)鄉(xiāng)村森林山谷,其中有幾種不同的生物群落,從國(guó)家公園到工業(yè)區(qū)都有。它比《消逝的光芒2》的地圖要小,但卻更加細(xì)致,旨在讓每一次探索都有收獲。我們非常強(qiáng)調(diào)環(huán)境故事性,秘密、隱藏的路徑和傳說交織在景觀中,地圖的每一部分都由我們的藝術(shù)家手工制作。我們希望玩家能沉浸在這個(gè)陰森、荒涼的世界中,并在探索的過程中獲得樂趣。”
卡斯特森林也將偏離《消逝的光芒》過去的設(shè)定,不再是城市,而是讓玩家置身于茂密的森林環(huán)境中。這將對(duì)整個(gè)地圖的穿越和跑酷產(chǎn)生怎樣的影響?根據(jù)Smektala,跑酷仍將是游戲的核心,Techland似乎采取了一種更加深思熟慮的方法,在一種新的生物群落中設(shè)計(jì)以跑酷為重點(diǎn)的環(huán)境。
他說:“跑酷是《消逝的光芒》系列的核心,所以我們知道,即使環(huán)境不同,我們也必須保留它。我們的想法是,即使可以翻越和跑過的建筑和建筑物減少了,我們也要讓每一個(gè)都有意義--所以幾乎沒有任何建筑可以讓你直接從大門進(jìn)入。要到達(dá)任何地方,你都需要利用主角的靈活性。此外,我們還增加了駕駛車輛的機(jī)會(huì),這有助于在跑酷障礙和機(jī)會(huì)密度較大的區(qū)域之間穿梭。但無論采用哪種交通方式--步行或駕車--都仍然是我們的粉絲非常喜歡的動(dòng)態(tài)穿越,只是針對(duì)這種獨(dú)特的環(huán)境進(jìn)行了調(diào)整?!?
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