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游戲中影響玩家體驗因素,看良心游戲如何取悅用戶

時間:2018-01-04 13:35:11
  • 來源:未知
  • 作者:梨子
  • 編輯:泰可愛勒

影響玩家體驗的幾大因素

一款游戲能夠吸引玩家,首先要體現(xiàn)在易于上手這一方面。游戲?qū)ν婕业牟僮饕笤降停婕业倪M入門檻也就越低,門檻低直接影響游戲運營初期的DAU。曾經(jīng)叱咤一時的《傳奇》,就是以暴雪旗下的經(jīng)典游戲《暗黑破壞神》為榜樣,用簡單的鼠標配合鍵盤的操作方式,奠定了盛大游戲帝國的基礎(chǔ)。

游戲中影響玩家體驗因素,看良心游戲如何取悅用戶

除了簡單的操作設(shè)計外,游戲的畫面和聲音作為讓玩家直觀了解游戲的主要因素,也是打造高層次游戲體驗的金指標。

在硬件設(shè)備飛速發(fā)展的今天,游戲在畫面效果的表現(xiàn)上越來越趨于精致,3D技術(shù)的運用也在游戲領(lǐng)域建樹頗多,不少游戲續(xù)作都因為畫面表現(xiàn)上質(zhì)的飛躍而吸引到了很多忠實玩家繼續(xù)黏著在游戲中,形成很好的用戶群回流。

游戲中影響玩家體驗因素,看良心游戲如何取悅用戶

游戲中影響玩家體驗因素,看良心游戲如何取悅用戶

GTA初代和GTA5的畫面表現(xiàn),可以很好的展示這一游戲發(fā)展的過程。

此外,左右游戲體驗,同時也是關(guān)系網(wǎng)絡(luò)游戲玩家黏性的一個最大因素是游戲中玩家收益率的設(shè)定。

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有一些網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)商,認為只要玩家擊殺MOB后有大量的掉落,就等于提高了玩家的收益。然而這種情況卻大大地忽略了網(wǎng)絡(luò)游戲中至關(guān)重要的經(jīng)濟體系。

游戲中影響玩家體驗因素,看良心游戲如何取悅用戶

一款游戲的經(jīng)濟體系建立得好與壞,只要看游戲里設(shè)置的通貨種類就知道了。錢幣作為基本通貨,基本每一款網(wǎng)絡(luò)游戲中都會有相應(yīng)的設(shè)置。而為了與玩家的消費情況作以區(qū)分,不少游戲會在基礎(chǔ)通貨之外設(shè)計以元寶、鉆石、點券等為名稱的充值通貨,這一類通貨一般直接與消費金額有固定的兌換比例。

有些游戲廠商為了吸引玩家,會在游戲產(chǎn)品中設(shè)計玩家福利,免費贈送玩家一些充值通貨。而為了避免贈送的這種福利性質(zhì)的充值通貨對游戲中玩家真正消費得到的充值通貨造成沖擊,開發(fā)商會設(shè)計出所謂的綁定通貨來禁止通貨的流通,同時限制這種綁定通貨的兌換能力。

游戲中影響玩家體驗因素,看良心游戲如何取悅用戶

通貨在游戲中代表價值,而標榜價值的最突出的游戲元素是裝備類道具。裝備類道具獲取難度越大,價值越大。所以很多網(wǎng)絡(luò)游戲因為在游戲中形成了高價值的經(jīng)濟循環(huán),讓玩家有機會從中得利,從而提高了游戲黏性。但是對于玩家體驗而言,這樣的設(shè)計常常會導(dǎo)致玩家的游戲疲勞。

在裝備類道具的獲取上,暴雪的一些設(shè)定是很多游戲開發(fā)商效仿的目標。比如在《魔獸世界》中,固定的Boss類MOB會有固定的物品掉落,史詩級、傳說級、精良級、優(yōu)秀級……無論玩家采用何種方式擊殺MOB,都會有固定等級的裝備類道具產(chǎn)出。

游戲中影響玩家體驗因素,看良心游戲如何取悅用戶

而當網(wǎng)絡(luò)游戲從PC端發(fā)展到移動端之后,這種優(yōu)秀的裝備類道具產(chǎn)出方式并沒有被繼承下來。不少手游廠商無視移動端網(wǎng)絡(luò)游戲自身的經(jīng)濟體系,隨機性很強的開箱子系統(tǒng),讓移動端手游的游戲體驗大幅度下降。

游戲中影響玩家體驗因素,看良心游戲如何取悅用戶

這種不確定性加上使用期限的設(shè)置,導(dǎo)致了如今移動端網(wǎng)絡(luò)游戲黏性的下降。

那么,在PC端網(wǎng)絡(luò)游戲中,被稱贊良心的掉落設(shè)定能否在移動端網(wǎng)絡(luò)游戲里實現(xiàn)呢?答案是肯定的。比如即將開放測試的《神話天堂》,就以超高的Boss掉落率在移動端市場RPG類型游戲持續(xù)低迷時期逆流而上,用設(shè)計合理的裝備類道具獲取方式,搭建出一套完整平衡的經(jīng)濟體系來。

游戲中影響玩家體驗因素,看良心游戲如何取悅用戶

RPG游戲脫離不開DND規(guī)則,《神話天堂》也是如此,肉盾坦克、遠程物理、魔法輸出、魔法輔助這四大基礎(chǔ)職業(yè)的設(shè)定,還原了DND規(guī)則本身的精髓。超高的掉寶率,最大限度的減輕了玩家的游戲疲勞程度,在移動端網(wǎng)絡(luò)游戲早已至玩家體驗于不顧的今天,給游戲市場帶來了一抹驚艷。

游戲中影響玩家體驗因素,看良心游戲如何取悅用戶

從我國網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展來看,但凡擁有平衡科學的經(jīng)濟體系設(shè)計的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,都在運營上有著不俗的成績。而把玩家的游戲體驗放在最前的開發(fā)商,也擁有著業(yè)界的良心口碑。

盡管如今的網(wǎng)絡(luò)游戲市場,移動端的RPG類游戲所占份額較輕。但是相信隨著良心廠商的不斷增加,優(yōu)質(zhì)的游戲體驗可以更好的取悅玩家,讓玩家在游戲的過程中減少游戲疲勞,避免機械化的重復(fù)操作,把游戲本身從刷刷刷的桎梏中解放出來,真正迎接屬于移動端RPG網(wǎng)絡(luò)游戲的春天。

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