致聚光燈外的創(chuàng)作者們_Y3編輯器
- 編輯:一只小編輯OVO
2024年11月21日,New Folder在Y3編輯器的作品《無盡塔防:活下去》正式上線Steam。這是Y3在合作伙伴KK官方對戰(zhàn)平臺外的首款跨平臺作品,標志著Y3在多平臺發(fā)布上的新突破。
——卷首語
游戲上線后的一個月,我們采訪到了New Folder。
剛接觸New Folder時,我立刻意識到:他是我們采訪工作中常見的那種內向創(chuàng)作者。
他們不愿意線下接受采訪,不喜歡受到關注;但是有關地圖有關編輯器的事情,他們永遠沖在前面咨詢我們、催我們修bug。
聚光燈下他們的地圖作品被很多玩家喜愛,而他們站在幕后默默無言。
New Folder在Y3編輯器的作品《無盡塔防:活下去》11月剛剛登上Steam,對于我們來說,這也是里程碑式的跨越——這是Y3測試跨平臺開發(fā)功能之后上架Steam的第一款游戲,意味著未來更多的Y3創(chuàng)作者能夠將自己的作品上架多平臺,觸達更多類型的用戶群體。
游戲上線那天,我們甚至似乎比New Folder更激動——
“恭喜游戲上線!努力終有收獲~”我們掐著游戲上線的點送祝福。
“哈哈,感謝感謝?!盢ew Folder附了一個玫瑰花emoji。
軟磨硬泡下,New Folder答應我們接受一個線上的簡單采訪。
我們的采訪在聊天框一行行彈出的文字中進行,平淡言語中我們看到的是一個鮮活的、對游戲充滿熱情的靈魂。
“各種塔防游戲組成了我的童年,”他說,“我想做個自己的?!?
他三言兩語說完了開發(fā)之路,只有我們知道,這樣一位寡言的創(chuàng)作者在用問題轟炸我們的策劃時有多兇猛。
New Folder有一些代碼基礎,是塔防游戲的狂熱玩家。在B站接觸到Y3后,他先在學習期間制作了一張demo摸流程,而后開始構思這個“只有一根塔的塔防”。割草、解壓、放置肉鴿、武器收割……在實際制作《無盡塔防:活下去》的這段時間里,他推翻無數次又重來無數次,有技術方面的問題就找策劃,不停地打磨數值完善作品。
雖然目前《無盡塔防:活下去》的Steam銷量已經超出他的想象,但是他仍然有不滿意的地方:“數值還要打磨,得多看看玩家反饋?!?
寡言外表下是對游戲精善的追求,如New Folder一般精益求精的創(chuàng)作者,無論是內向還是外向,我們都會看見并珍惜于心。
感恩有你們,聚光燈外的創(chuàng)作者們。
加油!
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